Fale Loki Koki
← Almanach Zagraj teraz
Tematy w tym dziale (4)← Wszystkie działySłownik i szybkie odpowiedzi
  1. Pojęcia z gry od A do Z
  2. Jak to zrobić? Szybkie odpowiedzi
  3. Najważniejsze liczby w jednym miejscu
  4. Częste pytania

Słownik i szybkie odpowiedzi · Temat 1 z 4 · 21 min czytania

Pojęcia z gry od A do Z

Hasła są ułożone alfabetycznie i nazwane tak, jak w grze. Przy każdym znajdziesz odnośnik do podrozdziału, który opisuje je dokładnie; liczby i progi sprawdzisz tam, bo gra zmienia się z każdą aktualizacją.

Słownik zawodowy w grze z wyszukiwarką i hasłami fachowymi.
Sprawdzanie pojęć. Słownik w grze pozwala wyszukać definicję i przejść do powiązanych haseł zawodowych.Dotknij lub kliknij obraz, aby go powiększyć
Akademia Alberta
Część gry, w której uczysz się zawodu: krótkie lekcje, ćwiczenia oceniane w procentach i 46 kompetencji ze stopniem od zera do pięciu gwiazdek. Nie myl jej z Akademią FLK, czyli szkoleniami prawdziwej firmy z biletem, terminem i certyfikatem. Zob. Pętla nauki: od lekcji do klienta (rozdział 5).
Akademia FLK
Dział szkoleń prawdziwej firmy Fale Loki Koki odtworzony w grze: kupujesz bilety dla pracowników i dla siebie, jedziesz do studia albo zamawiasz instruktora do salonu. Otwiera się na poziomie 10. Zob. Czym jest Akademia FLK (rozdział 11).
Akademia personelu
Szkolenie w Twoim salonie, w którym uczysz pracownika usługi, którą sam wykonujesz. Trwa 3 dni pracy (4 z mentorem) i otwiera się na poziomie 45; to coś innego niż Akademia FLK. Zob. Akademia personelu: szkolenie pracownika (rozdział 7).
Albert
Twój mentor w grze: komentuje dymkami, prowadzi zadaniami i krok po kroku pokazuje, jak pracuje dobry fryzjer. Mówi też na głos (lektor). To, co powiedział, przeczytasz w „Historii Alberta” w Ustawieniach. Zob. Albert: dymki, zadania i podpowiedzi (rozdział 2).
Aranżacja
Zapisany układ salonu (meble, podłogi, ściany i plan pomieszczeń), do którego wracasz jednym przyciskiem „Wczytaj”. Miejsc na aranżacje jest 3 od poziomu 12, 5 od poziomu 40 i 8 od poziomu 85. Zob. Twoje aranżacje (rozdział 8).
Archetyp klienta
Jeden z 34 typów klientów: ma imię, charakter, cierpliwość, jedną potrzebę i własną fryzurę. Sześciu z nich to klienci barbera (skin fade, stały klient „jak zawsze”, kontur brody i inni): w starcie barbera przychodzą od początku, a w starcie u Pani Grażyny od poziomu 30, za to Pani Leokadia, stała klientka Pani Grażyny, do barbera nie zagląda. Gra wie, jaka usługa najlepiej odpowiada na potrzebę danego typu, i według tego ocenia Twój wybór. Zob. Dzień w salonie (rozdział 3).
BC (BeautyCoin)
Pieniądze w grze: 1 BC to 1 zł brutto, jak w prawdziwym FLK. W BC liczysz kasę salonu, ceny, rachunki i podatki; napiwki to osobna waluta postaci. Zob. BeautyCoin i Kasa salonu (rozdział 9).
Beauty Edu Grant
Zwrot 1 000 BC po szkoleniach z listy grantu w Akademii FLK; pieniądze wpływają do kasy 3 dni po szkoleniu. Salon dostaje najwyżej dwa takie zwroty w roku kalendarzowym. Zob. Beauty Edu Grant: zwrot 1 000 BC (rozdział 11).
Błąd krytyczny
Ruch, którego w salonie nie wolno zrobić, na przykład parząca woda przy myciu. Blokuje zaliczenie ćwiczenia niezależnie od procentu, a w minigrze przy fotelu przycina wynik do najwyżej 50%. Zob. Błąd krytyczny (rozdział 5).
Boost
Opcja platformy looki, która pokazuje Twój salon nowym klientom w wyszukiwarce looki. Płacisz tylko za pierwszą zakończoną wizytę nowego klienta: 45% jej ceny, nie mniej niż 25 BC i nie więcej niż 250 BC netto. Zob. Cena abonamentu i Boost (rozdział 7).
Brief
Potrzeba, z którą klient przychodzi do salonu, zapisana jednym zdaniem, na przykład „Zmiana bez porannego układania”. W konkursie „Salon z Charakterem” brief to opis zadania tygodnia: dla kogo jest salon, ile ma mieć metrów, jaki budżet i jakie wymagania. Zob. Dzień w salonie (rozdział 3) i Terminy i briefy (rozdział 13).
Butik
Część okna „Metamorfoza i Butik”, w której kupujesz za napiwki ubrania, fryzury i dodatki dla swojej postaci. Wygląd niczego nie zmienia w nauce ani w wynikach. Zob. Metamorfoza i Butik (rozdział 2).
Cele dnia
Trzy cele, które gra losuje każdego prawdziwego dnia. Za każdy dostajesz 20 napiwków i 50 XP, a za wszystkie trzy jeszcze 100 XP; otwierasz je z karty gracza w menu głównym. Zob. Cele dnia i powtórki (rozdział 2).
Certyfikat
Potwierdzenie ukończenia szkolenia w Akademii FLK; dostaje je każdy uczestnik, który przyjechał (pokaz Look&Learn daje tylko potwierdzenie udziału). Podnosi jakość usługi, której uczy szkolenie, o 2% za certyfikat, najwyżej o 10%. Zob. Certyfikat, dyplom i ich skutki (rozdział 11).
Cierpliwość
Pasek pod dymkiem czekającego klienta: zielony, potem bursztynowy, na końcu czerwony. Gdy dojdzie do zera, klient wychodzi, a reputacja salonu spada o 2 punkty. Zob. Dzień w salonie (rozdział 3).
Cybersalon
Bezpłatny sklep online Twojego salonu: klient kupuje polecone przez Ciebie produkty kodem QR, a salon dostaje prowizję (30% za kosmetyki, 20% za sprzęt i akcesoria, 10% za Dysona). Nie trzymasz towaru i niczego nie wysyłasz. Zob. Cybersalon: sklep online Twojego salonu (rozdział 10).
Cyfrowa półka
Wirtualna półka Cybersalonu na do 6 produktów z katalogu FLK, które polecasz przy recepcji, choć nie trzymasz ich na zapleczu. Układasz ją w „Magazynie”, od poziomu 59. Zob. Półka i cyfrowa półka Cybersalonu (rozdział 10).
Czat
Osobne okno prywatnych rozmów z przyjętymi znajomymi; ikona „Czat” stoi w menu głównym i w menu „Salon”, a plakietka pokazuje nieprzeczytane wiadomości. Wiadomość ma do 1 000 znaków, a rozmowa trzyma 30 dni i najwyżej 500 wiadomości. Na wspólnej zmianie są tylko gotowe komunikaty nad postaciami. Zob. Czat ze znajomymi (rozdział 13).
Ćwiczenie
Krótka scena albo plansza w Nauce, oceniana w procentach; w grze jest ich 51. Tryb ćwiczenia („z pomocą Alberta”, „samodzielnie”, „nowy przypadek”) dobiera gra, nie Ty. Zob. Ćwiczenie krok po kroku (rozdział 5).
Doradczyni FLK (Marta)
Gość, który odwiedza Twój salon przy recepcji: gdy ktoś z nią porozmawia, zostawia próbki, opowiada o nowościach marek, prowadzi mini-szkolenie i mówi, czego brakuje do wyższego statusu. Im wyższy status FLK, tym częściej przychodzi. Zob. Dzień w salonie (rozdział 3).
Dziedzina
Jedna z 15 dziedzin Akademii Alberta (od EDU-01 do EDU-15), na przykład „BHP i organizacja stanowiska”, „Strzyżenie” albo „Kolor”. Każda ma własny medal, lekcje i ćwiczenia. Zob. 15 dziedzin Akademii (rozdział 5).
Dzień pracy
Jedna zmiana: 6 minut grania, czyli 9:00–17:00 czasu salonu. Salon pracuje od poniedziałku do soboty, a numer dnia to kolejny dzień pracy, a nie dzień kalendarzowy. Zob. Jedna zmiana, jeden dzień pracy (rozdział 2).
Gablota z trofeami
Mebel, w którym stają puchary i medale za Twoje miejsca w tygodniowej tabeli Pucharu Obsługi (do 6 najlepszych wyników, po jednym z tygodnia; puchar za podium dopiero po zakończonym tygodniu). Kupisz ją w trybie „Buduj” od poziomu 25 i rangi 3 za 3 500 BC. Zob. Trofea i Gablota z trofeami (rozdział 6).
Grafik
Zakładka w „Terminarzu”, w której każdej wizycie przypisujesz osobę (Ciebie albo pracownika) i widzisz konflikty w planie. Otwiera się od poziomu 22, po samodzielnym zaliczeniu ćwiczenia „Grafik na dziś”. Zob. Grafik zespołu i plan zmiany (rozdział 7).
Head Spa
Premium usługa „Rytuał Head Spa”: para, masaż i mycie skóry głowy na łóżku Head Spa by FOX. Wymaga poziomu 50, rangi salonu 5 i łóżka z zestawu ze Sklepu FLK. Zob. Rytuał Head Spa: czego potrzebujesz (rozdział 12).
HUD
Potoczna nazwa warstwy z paskami i przyciskami nałożonej na scenę salonu: u góry plakietka gracza, saldo BC i pasek salonu z zegarem, na dole przycisk „Otwórz salon” i pasek nawigacji. Zob. Ekran salonu: paski i przyciski (rozdział 2).
Karta analizy
Zakładka „Analiza” w Kartotece (od poziomu 74): wybierasz własną wizytę, sam oceniasz cztery jej części i porównujesz swoją ocenę z oceną klienta. To refleksja, a nie punkty. Zob. Kartoteka: Galeria prac, Portfolio zaleceń, Karty analizy (rozdział 5).
Karta gracza
Skrót tego, jak Ci idzie, nad sceną w menu głównym: portret z poziomem, saldo BC, napiwki, pasek XP, nazwa salonu, statystyki i cele dnia. Zob. Karta gracza (rozdział 1).
Kartoteka
Spis osób, które były w Twoim salonie: liczba wizyt, ostatnia wizyta, nieobecności i najbliższy termin. Otwierasz ją w „Terminarzu”, w zakładce „Kartoteka”. Zob. Kartoteka klientów (rozdział 7).
KFS
Krajowy Fundusz Szkoleniowy: urząd pracy dopłaca do szkolenia. W grze pokrywa 90% kosztów dwudniowego szkolenia dla całego zespołu w Twoim salonie, a Polwell zwraca Twój udział własny (800 BC) w BC. Zob. KFS: dofinansowanie z urzędu pracy (rozdział 11).
Klucz urządzenia
Losowy identyfikator, który tworzy się raz na urządzeniu. Serwer trzyma tylko jego skrót, żeby inne urządzenie nie nadpisało rekordu gracza ani nie odebrało prezentów; nigdy go nie widzisz ani nie wpisujesz. Zob. Kody, klucze i identyfikatory (rozdział 2).
Kod arkusza
Kod w formacie CZ-XXXX-XXXX, dzięki któremu każdy uczeń dostaje ten sam arkusz próbnego egzaminu na dowolnym urządzeniu, bez serwera i bez kont. Tworzy go nauczyciel w trybie dla szkół. Zob. Kod arkusza: ten sam arkusz bez serwera (rozdział 14).
Kod klasy
Sześcioznakowy kod, którym uczniowie dołączają do klasy na żywo w trybie dla szkół. Podaje go nauczyciel; uczeń wpisuje też pseudonim, a konta nie potrzebuje. Zob. Klasa na żywo: egzamin dla grupy (rozdział 14).
Kod zmiany
Sześcioznakowy kod, którym znajomy dołącza do Twojej wspólnej zmiany. Wielkość liter nie ma znaczenia, a w kodzie nie ma znaków 0, O, 1, I ani L; podawaj go tylko osobom, które znasz. Zob. Zaproszenie i kod zmiany (rozdział 13).
Kolekcja Barber
Osobna kolekcja trybu „Buduj”: 24 meble i dodatki oraz 8 wykończeń (cztery podłogi i cztery ściany z przedrostkiem „Barber:”), m.in. fotele barberskie, lustra w stalowej ramie i barber pole. Wpisz „barber” w polu „Szukaj…”, żeby zobaczyć całą kolekcję. Zob. Kolekcja Barber i start barbera (rozdział 8).
Komfort
Wygoda wystroju i poczekalni, zależna od mebli i ozdób z polem „komfort”. Wydłuża cierpliwość klientów (od 90% do 125% bazowej) i wchodzi do części „Komfort” oceny wizyty, wartej do 14 punktów. Zob. Komfort wystroju i poczekalnia (rozdział 8).
Kompetencja
Umiejętność zawodowa przypisana do jednego lub dwóch ćwiczeń; jest ich 46. Należy do Ciebie, a nie do salonu, a Twój postęp pokazuje pięć gwiazdek. Zob. 46 kompetencji i co otwierają w salonie (rozdział 5).
Konkurs „Salon z Charakterem”
Tygodniowy konkurs wystroju online: urządzasz pusty lokal według briefu, a o wyglądzie decydują głosy graczy w anonimowych parach. Projekty oceniasz od poziomu 12, a własny zgłaszasz od poziomu 33 (potrzebne konto). Zob. Konkurs „Salon z Charakterem” (rozdział 13).
Konsultacja
Pierwszy krok każdej wizyty, czyli „Rozmowa przy lustrze”: zadajesz najwyżej 3 pytania, potwierdzasz plan i wybierasz usługę. Jest też osobną, płatną usługą „Konsultacja i plan usługi” za 50 BC. Zob. Dzień w salonie (rozdział 3).
Konto
Dobrowolne logowanie przez Google (na iPhonie i iPadzie także przez Apple). Zapisuje postęp w chmurze FLK, pozwala grać tą samą postacią na kilku urządzeniach i mieć do 5 postaci, a jest też potrzebne do znajomych, czatu, ligi, konkursu i tabeli Pucharu. Zob. Konto i logowanie (rozdział 2).
Lekcja
Mikrolekcja w Nauce na 3–4 minuty czytania; w grze jest ich 31. Za pierwsze doczytanie dostajesz pierwszą gwiazdkę kompetencji i 15 XP. Zob. Lekcje: 31 mikrolekcji (rozdział 5).
Lektor
Głos, którym Albert, Pani Grażyna, Pan Mirek i doradczyni FLK czytają na głos swoje wypowiedzi (dymki, wskazówki, lekcje, listy mentorów); hasła Słownika zawodowego mają własne nagrania. Włączasz go i ściszasz w Ustawieniach, w sekcji „Dźwięk”. Zob. Lektor: głos Alberta, mentorów i doradczyni (rozdział 2).
Liga salonów
Sezonowa rywalizacja online oparta na meczach Pucharu solo: sezon trwa 8 tygodni, a lig jest pięć. Od poziomu 25, wymaga konta; liczą się trzy najlepsze wyniki z pięciu prób w tygodniu. Zob. Liga salonów (rozdział 13).
Login konta
Unikalna nazwa konta w Znajomych i na Czacie (3–24 znaki: małe litery, cyfry i _, pierwszy znak to litera), wspólna dla wszystkich postaci konta. Wybierasz ją w kreatorze przy pierwszej postaci (pole możesz zostawić puste) i zmienisz w Znajomych. Zob. Login konta do znajomych (rozdział 1) i Login konta (rozdział 13).
Lokal
Pomieszczenia, w których działa salon; ranga wyznacza największy lokal, jaki możesz zająć (od 8 × 6 m do 24 × 24 m). Od rangi 2 czynsz liczysz za metry podłogi, którą naprawdę masz w salonie. Zob. Rangi salonu i lokale (rozdział 8).
looki
Platforma rezerwacji online dla salonów (od poziomu 6): klienci sami zapisują się na wolne terminy, a looki wysyła SMS z przypomnieniem. Siedem dni za darmo, potem od 145 BC netto miesięcznie. Zob. looki: rezerwacje online (rozdział 7).
Magazyn
Okno z zapasami produktów liczonymi w porcjach, półką i sprzętem salonu. Alarm „Kończy się na usługi” pojawia się, gdy któregoś wymaganego produktu zostaje mniej niż 5 porcji. Zob. Magazyn: zapasy, półka i sprzęt (rozdział 7).
Menedżer
Rola we wspólnej zmianie, którą nadaje gospodarz: poza tym, co robi Stylista, może otwierać zmianę, zamawiać w Sklepie FLK i przypisywać wizyty. Zatrudnianie, zwalnianie i płatności firmy zostają przy właścicielu. Zob. Role i uprawnienia (rozdział 13).
Menu gry
Okno na komputerze z Windows, które otwierasz klawiszem Esc albo ikoną domu: „Wznów” (w menu głównym „Wróć”), „Ustawienia”, „Menu główne” i „Wyjdź z gry”. Na telefonie i tablecie ikona domu nazywa się „Menu główne”. Zob. Menu gry (rozdział 2).
Metamorfoza
Dwa znaczenia: medalion „Metamorfoza” w menu głównym, w którym zmieniasz wygląd postaci (razem z Butikiem), oraz usługa „Pełna metamorfoza”, czyli kolor, strzyżenie i modelowanie w jednej wizycie, od poziomu 65. Zob. Metamorfoza i Butik (rozdział 2) i Pełna metamorfoza (symulacja) (rozdział 4).
Mistrzostwo
Po poziomie 100 nadwyżka XP zamienia się w „mistrzostwo”, do 5 000 XP; pasek XP pokazuje wtedy napis „Mistrzostwo”. Zob. Poziom i XP (rozdział 2).
Na później
Zadanie kampanii, które czeka z boku na coś, czego nie zrobisz od ręki: na serwer FLK, konto, rozliczenie miesiąca, wynik tygodnia Pucharu albo jutrzejsze cele dnia. Kampania idzie wtedy dalej, a nagrodę dostaniesz, gdy zadanie się wykona. Zob. Zadania „Na później” (rozdział 6).
Napiwki
Druga waluta postaci. Zadowolony klient zostawia je osobie, która go obsłużyła (dostajesz je tylko za wizyty, które obsługujesz Ty); wydajesz je w Butiku, a do kasy salonu nie trafiają. Zob. Skąd się biorą napiwki (rozdział 2).
Nowość w FLK
Komunikat twórców gry w menu głównym: obraz, tekst i przycisk akcji. Może pojawić się raz albo wracać przy każdym wejściu do menu, dopóki nie stukniesz „Nie pokazuj ponownie”; w aplikacji na telefon może przyjść też jako powiadomienie („Wiadomości od FLK”). Zob. Nowość w FLK i Wiadomości od FLK (rozdział 2).
Odstęp między wizytami
Za ile tygodni umawiasz klienta przy kasie („za 1, 2, 3, 4, 6 albo 8 tygodni”). Musi mieścić się w naturalnym rytmie usługi, na przykład mycie 2–4 tygodnie, strzyżenie 4–6; w przeciwnym razie klient to skomentuje. Zob. Dzień w salonie (rozdział 3) i Wszystkie 15 usług (rozdział 4).
Oksydant
Utleniacz mieszany z farbą przy koloryzacji; musi pasować do linii farby, bo gra pilnuje kart technicznych linii z katalogu FLK. Proporcje i czas działania bierzesz z karty producenta, a nie z pamięci. Zob. Koloryzacja i tonowanie na kliencie (rozdział 4) i Pracownia koloru (rozdział 5).
Opinia (ocena salonu)
Gwiazdki w pasku salonu: reputacja podzielona przez 20, od jednej do pięciu. Po przejęciu wizytówki w Google pokazują średnią opinii klientów; zadania kariery liczą „opinię salonu” (70, 78 i 82, a przed Galą 80). Zob. Status salonu: ranga, reputacja i gwiazdki (rozdział 7).
Osiągnięcia
Sto medali za to, co robisz w grze, w czterech stopniach: brąz, srebro, złoto i legenda. Za każde dostajesz napiwki; lista działa też w Game Center (iPhone i iPad) albo w Google Play Games (Android). Zob. Osiągnięcia (rozdział 6).
Paletka
Karta kolorów linii, której używa Twój salon. W pierwszym kroku Pracowni koloru klientka sama wskazuje na niej próbkę, a ten odcień jest celem koloryzacji. Zob. Paletka: klientka wybiera odcień z karty (rozdział 4) i Paletki i karty kolorów (rozdział 5).
Pan Mirek
Mentor w starcie barbera: barber z osiedla, który wyjechał do syna do Dublina i zostawił Ci pod opieką swój zakład. Nie bywa w salonie, tylko dzwoni z Dublina, pyta, jak Ci idzie, i poleca znajomych, a gdy salon jest gotowy na rangę 2, pisze list z propozycją przejęcia całego lokalu. Zob. Rangi salonu i lokale (rozdział 8).
Pani Grażyna
Poprzednia właścicielka, od której wynajmujesz kącik w starcie u Pani Grażyny (w starcie barbera jej rolę ma Pan Mirek). Wpada do recepcji, komentuje liczby salonu i co drugą wizytę przyprowadza polecenie, czyli nową prośbę o termin. Zob. Intro: Pani Grażyna i Albert (rozdział 1) i Dzień w salonie (rozdział 3).
Plan zmiany
Rozszerzenie Grafiku dla większych zespołów (od poziomu 63): dzień każdej osoby na osi czasu od 9:00 do 17:00. Gdy wizyty zajmują ponad 85% dnia, gra ostrzega: „Pełny dzień”. Zob. Plan zmiany (rozdział 7).
Płeć postaci
Wybór „Kobieta” albo „Mężczyzna” w pierwszym kroku kreatora („Twoja postać”). Gra zwraca się do Ciebie w wybranej formie: Albert, mentor, listy księgowej, dyplomy i tytuły. Wybierasz ją raz, na całą grę, i nie zmienisz jej później w Profilu. Zob. Tworzenie postaci (rozdział 1).
Poczta salonu
Skrzynka listów od FLK, księgowej, looki, Trycho.AI, handlowca Google i Akademii FLK; koperta stoi w rzędzie przycisków pod paskiem salonu. Skrzynka trzyma listy z ostatnich 24 dni pracy. Zob. Poczta salonu (rozdział 10).
Pogoda
Deszcz, śnieg, pory roku i pora dnia w dzielnicy, za oknami salonu i w oknie „Witryna salonu”, według daty i godziny salonu. To tylko wygląd: nie zmienia liczby klientów, ocen ani cen. Zob. Pogoda, pory roku i widok za oknem (rozdział 3).
Postacie na koncie
Jedno konto trzyma do 5 postaci, każdą z własnym salonem, poziomem i zapisem w chmurze; na urządzeniu grasz jedną naraz. Przełączasz je w oknie „Wybierz postać” („Zmień postać” w Ustawieniach), a nową zakładasz przyciskiem „Nowa postać”. Zob. Kilka postaci na koncie (rozdział 2) i Kilka postaci na jednym koncie (rozdział 1).
Powiadomienia
Trzy niezależne rodzaje: komunikaty w grze i powiadomienia na telefon o znajomych (wejście znajomego, zaproszenia, nowe wiadomości), „Wiadomości od FLK” od twórców gry oraz przypomnienie o celach dnia. Powiadomienia na telefon działają tylko w aplikacji na iPhone’a, iPada i Androida i są domyślnie wyłączone. Zob. Powiadomienia o znajomych i wiadomościach (rozdział 13).
Powtórka
Samodzielnie zaliczona kompetencja wraca do powtórki po 3, 7, 14, 30 i 60 dniach. Zaliczona powtórka daje 20 XP. Zob. Powtórki w Nauce (rozdział 2).
Poziom
Cecha Twojej postaci, a nie salonu: jest ich 100, a XP potrzebne na awans rośnie od 120 do 7 200. Poziom otwiera usługi, funkcje i meble, ale usługa wymaga jeszcze kompetencji i stanowiska. Zob. Doświadczenie (XP) i poziomy (rozdział 6).
Pracownia koloru
Minigra koloryzacji w ośmiu krokach, od Paletki po efekt: ćwiczenie „Pracownia koloru” w Nauce i usługa Kolor oraz Toner przy fotelu. Najwięcej waży odcień (35% oceny). Zob. Pracownia koloru (rozdział 5).
Program marki
Status salonu przy jednej marce FLK (Mila Masters, Ambasador Montibello, Subrina Royals, Artego Stars), który dostajesz, gdy w kwartale zamówisz towar tej marki za 6 000 BC. Daje między innymi prezenty za 1 BC i „Zestaw” marki z rabatem −20%. Zob. Programy marek (rozdział 10).
Projektant
Rola we wspólnej zmianie (w żeńskiej formie Projektantka), którą nadaje gospodarz o poziomie 12 lub wyższym. W trybie „Buduj” układa salon gospodarza, ale zamiast „Zastosuj” ma przycisk „Zapisz projekt”: układ trafia do aranżacji, a stosuje go właściciel albo menedżer. Zob. Role i uprawnienia (rozdział 13).
Projekt salonu
Gotowy, umeblowany salon z galerii w narzędziu „Szablony” (półki „Barber shopy” i „Salony”, po 10 projektów): oglądasz go w scenie, a gdy lokal jest dość duży, wczytujesz przyciskiem „Wczytaj jako szkic” i stosujesz jak własny projekt. Nie myl go z aranżacją, czyli zapisanym układem Twojego salonu. Zob. Projekty salonów (rozdział 8).
Projekt w duecie
Wyzwanie dla dwóch osób na wspólnej zmianie, od poziomu 67 gospodarza: razem planujecie jedną usługę, a każde z Was zna inną część informacji. Plan zaliczony daje 500 XP i 150 napiwków. Zob. Projekt w duecie (rozdział 13).
Prośba o termin
Karta klienta na liście „Prośby o termin (N)” w Terminarzu; klienci dzwonią, piszą wieczorem albo przychodzą z polecenia Pani Grażyny. Każdy ma trzy szanse na trafną propozycję terminu. Zob. Skąd biorą się prośby o termin (rozdział 7) i Jak zapisać klienta (rozdział 7).
Puchar Obsługi
Tygodniowy turniej konsultacji online od poziomu 4: ci sami sześciu klientów dla wszystkich, wynik do 1 000 punktów, tabela tygodnia i puchary do gabloty po zakończonym tygodniu. Premia do kasy za podium przychodzi raz na tydzień, a mecz nie dolicza nic do liczników kariery. Bez konta rozegrasz tylko trening. Zob. Puchar Obsługi (rozdział 13).
Ranga
Etap salonu, a nie postaci: rang jest 10, od „Kącika u Pani Grażyny” (w starcie barbera „Zakładu Pana Mirka”) do „Salonu mistrzowskiego”. Ranga wyznacza lokal, liczbę stanowisk i pracowników oraz mnożnik cen usług. Zob. Rangi salonu (rozdział 6).
Raport dnia
Okno „Raport · [data]” po zamknięciu zmiany: wynik zmiany (przychód minus materiały, wynagrodzenia i koszty stałe), liczba wizyt, średnia ocena i rada Alberta. Zob. Dzień w salonie (rozdział 3).
Recepcja
Miejsce przy kasie i okno, w którym kończy się każda wizyta: polecasz produkt do domu, umawiasz następną wizytę i stukasz „Rozlicz wizytę”. Klient czeka 30 sekund. Lada stoi stroną klienta do wejścia, a za nią zostaje miejsce dla recepcjonistki. Zob. Dzień w salonie (rozdział 3) i Recepcja: lada przodem do wejścia (rozdział 8).
Reputacja
Liczba od 0 do 100, na starcie 60: wygładzona średnia ocen wizyt, widoczna jako gwiazdki obok rangi. Klient, który odchodzi, nie doczekawszy się, odejmuje 2 punkty. Zob. Dzień w salonie (rozdział 3) i Status salonu: ranga, reputacja i gwiazdki (rozdział 7).
Rozmowa naprawcza
Rozmowa przy kasie po słabej wizycie, gdy klient ma „Zastrzeżenie”. Otwiera się od poziomu 38 i po zaliczeniu ćwiczenia „Klient niezadowolony”; najlepsza odpowiedź to „Wysłuchaj i popraw od razu”. Zob. Dzień w salonie (rozdział 3).
Rutyna
Usługa, którą Twoja postać opanowała w salonie (od 80% bez błędu krytycznego), przebiega sama według paska etapów. Jej jakość wynika z umiejętności z drobnym losowym odchyleniem; pracownicy zawsze pracują rutynowo. Zob. Rutyna, color bar i produkty (rozdział 4) i Jakość usługi i rutyna (rozdział 4).
Salon Partnerski FLK
Status salonu u FLK dla zamawiających za co najmniej 500 BC w miesiącu kalendarzowym. Daje darmową dostawę od 160 BC, wizyty doradczyni co 6 dni pracy i certyfikat na ścianę. Zob. Status salonu u FLK: Klient, Partner i VIP (rozdział 10).
Sklep FLK
Hurtownia Fale Loki Koki, w której salon zamawia kosmetyki, farby, narzędzia i sprzęt: w wersji wbudowanej 893 produkty i 36 marek. Salon kupuje z rabatem zawodowym (−33%, −25% albo bez rabatu). Zob. Czym jest Sklep FLK (rozdział 10).
Słownik zawodowy
Zbiór 673 haseł w piętnastu dziedzinach, w trzech zakładkach: „Hasła”, „Ucz się” i „Moje”. Każde hasło ma nagranie lektora, które odsłuchasz przyciskiem „Odsłuchaj hasło”. Otwierasz go w menu głównym przyciskiem „Słownik”. Zob. Słownik zawodowy (rozdział 5).
Start gry
Początek kariery wybrany w kreatorze raz na całą grę: „Kącik u Pani Grażyny” (salon fryzjerski na osiedlu) albo „Zakład Pana Mirka” (start barbera). Start decyduje o pierwszym lokalu, historii wokół niego, pierwszych meblach i stałych klientach. Na start otwarte są: u Pani Grażyny konsultacja, mycie i modelowanie, w zakładzie Pana Mirka konsultacja, strzyżenie maszynką, broda i mycie. Ekonomia, nauka i rangi są takie same, a oba starty prowadzą do tego samego pełnego salonu. Zob. Tworzenie postaci (rozdział 1) i Rangi salonu i lokale (rozdział 8).
Status FLK
Pozycja Twojego salonu u FLK: Klient FLK, Salon Partnerski FLK albo Klient VIP FLK. Zależy od wartości zamówień i daje tańszą dostawę, częstsze wizyty doradczyni i lepsze prezenty. Zob. Status salonu u FLK: Klient, Partner i VIP (rozdział 10).
Stopień kompetencji
Pięć gwiazdek: od „Niepoznanej” (0) przez „Samodzielne wykonanie” (3, czyli zaliczenie) po „Utrwalenie po przerwie” (5). Stopnie 1 i 2 nie są jeszcze zaliczeniem. Zob. Pięć gwiazdek: stopnie kompetencji (rozdział 5).
Szablon lokalu
Gotowy plan pomieszczeń na Twój lokal; jest sześć szablonów, na przykład „Kącik fryzjerski” i „Salon z myjnią”. Wczytujesz go w trybie „Buduj” narzędziem „Szablony” (półka „Układy”) i możesz potem zmieniać wszystko. Całe umeblowane wnętrza to projekty salonów. Zob. Szablony i zapisane aranżacje (rozdział 8).
Talent
Stały bonus dla postaci i salonu; są cztery drzewka (Stylista, Organizator, Gospodarz i Edukator; w żeńskiej formie Stylistka, Organizatorka, Gospodyni i Edukatorka) po dziesięć talentów. Punkt dostajesz co 5 poziomów, więc w całej grze masz 20 punktów, a wydanego nie odzyskasz. Zob. Talenty (rozdział 6).
Terminarz
Twój kalendarz wizyt: prośby o termin, zapisywanie klientów, Grafik i Kartoteka. Otwierasz go z dolnego paska, od zadania „Pierwsza klientka”. Zob. Terminarz: prośby o termin i zapisywanie klientów (rozdział 7).
Trening tematu
Ćwiczenie jednego tematu egzaminu w trybie dla szkół, bez limitu czasu i bez protokołu; omówienie widzisz od razu. Nie liczy się do osiągnięć „Zdany egzamin” i „Celujący”. Zob. Trening tematu (rozdział 14).
Trudny klient
Od poziomu 10 klient robi awanturę, reklamuje, targuje się o cenę albo jest niegrzeczny, wymagający lub chce bez kolejki. Rozmowa zmienia jego „Napięcie”, a spokojna kończy się plusem do reputacji. Zob. Dzień w salonie (rozdział 3).
Tryb dla szkół
Osobny dział gry w menu głównym, dostępny od pierwszego uruchomienia: próbny egzamin czeladniczy w zawodzie fryzjer (część pisemna, ustna i karta obserwacji). Wynik jest próbny, a decyzja należy do nauczyciela. Zob. Dla kogo jest tryb dla szkół (rozdział 14).
Tryb finansów
„Łatwy” (ryczałt 8,5% bez VAT, wszystko płaci się samo) albo „Mistrzowski” (VAT, PIT na skali, płacisz sam albo zleceniami stałymi). Zmiana zaczyna działać od pierwszego dnia pracy następnego miesiąca. Zob. Dwa tryby finansów: Łatwy i Mistrzowski (rozdział 9).
Trycho.AI
Aplikacja FLK do analizy skóry głowy kamerą trichoskopową; w grze usługa bezpłatna dla klienta, od poziomu 20, z zestawem startowym za 499 BC. Raport opisuje, co widać, i nigdy nie stawia diagnozy. Zob. Analiza skóry głowy Trycho.AI (rozdział 12).
VIP (Klient VIP FLK)
Najwyższy status salonu u FLK: 6 000 BC zamówień w kwartale i co najmniej 500 BC w każdym miesiącu kwartału. Daje stałą darmową dostawę, prezenty za 1 BC i dwa darmowe bilety na szkolenia w roku. Zob. Status salonu u FLK: Klient, Partner i VIP (rozdział 10).
Wiadomości od FLK
Grupa w Ustawieniach (tylko iPhone, iPad i Android) z przełącznikiem „Powiadomienia od twórców gry”. Włącza powiadomienia o nowościach FLK; powiadomienia znajomych i przypomnienie o celach dnia mają osobne przełączniki. Zob. Nowość w FLK i Wiadomości od FLK (rozdział 2).
Witryna
Wygląd salonu od strony ulicy: okleiny szyb i dodatki przed wejściem, które dokładają do ruchu z ulicy najwyżej 20%. Salon ma przeszklone drzwi i co najmniej dwie witryny, których nie zdejmiesz. Zob. Witryna: wygląd salonu od strony ulicy (rozdział 7).
Wizytówka w Google
Karta Twojego salonu w wyszukiwarce, na której klienci zostawiają opinie; zobaczysz je po przejęciu wizytówki, o co od 10. obsłużonej wizyty prosi handlowiec Google. Mnoży liczbę telefonów, wiadomości i rezerwacji online. Zob. Wizytówka w Google: opinie i ruch (rozdział 7).
Własnoręcznie
Minigra, w której podczas rutynowej usługi przejmujesz fotel; Twój wynik zastępuje jakość rutynową. Wymaga, żebyś znał minigrę usługi, czyli zaliczył jej ćwiczenie co najmniej „z pomocą Alberta”. Zob. „Własnoręcznie”: usługa Twoimi rękami (rozdział 4).
Wspólna zmiana
Praca kilku osób w salonie gospodarza: dwie osoby od poziomu 5, trzy od 20, cztery od 40. Dołączasz kodem zmiany, konta nie trzeba; Twoje XP zostaje przy Tobie, a przychód trafia do salonu gospodarza. Zob. Wspólna zmiana (rozdział 13).
XP
Punkty doświadczenia postaci: dają je wizyty, ćwiczenia, lekcje, zadania i cele dnia. Gdy pasek się zapełni, awansujesz na kolejny poziom. Zob. Skąd bierzesz XP (rozdział 6).
Zadania Alberta
Kampania 78 zadań w dziesięciu rozdziałach; karta „Zadanie” w lewym górnym rogu salonu pokazuje bieżące, a „Pokaż” prowadzi na miejsce. Każde daje XP, część także BC. Zadanie, które czeka na serwer, rozliczenie miesiąca albo wynik tygodnia, stoi „Na później” i nie wstrzymuje reszty. Zob. Zadania Alberta (kampania) (rozdział 6).
Zakład Pana Mirka
Pierwszy etap salonu (ranga 1) w starcie barbera: osiedlowy zakład, który Pan Mirek zostawił Ci pod opieką. Pracujesz w nim pod własną nazwą i płacisz za fotel 1 450 BC miesięcznie razem z mediami, a od rangi 2 przejmujesz cały lokal. Na zapleczu czeka fotel barberski, a zakład ma podłogę „Ciemny orzech” i ścianę „Męskie Zacięcie”. Zob. Rangi salonu i lokale (rozdział 8).
Zlecenie stałe
Przełącznik „zlecenie stałe” na karcie faktury w panelu „Firma”, tylko w trybie mistrzowskim: kolejne rachunki danego rodzaju płacą się same w dniu terminu. Nie dotyczy podatków ani ZUS. Zob. Zlecenia stałe (rozdział 9).
Zmiana
Jeden dzień pracy salonu: zaczyna się, gdy stukniesz „Otwórz salon” (9:00), i kończy po 17:00, gdy w salonie nie ma już klientów. Nigdy nie rusza sama. Zob. Jedna zmiana, jeden dzień pracy (rozdział 2).
Znajomi
Przyjęte znajomości na koncie: dodajesz osoby po loginie albo pełnym adresie e-mail, możesz mieć do 200 znajomych i do 10 prywatnych list, widzisz, kto jest „W grze”, i zapraszasz znajomych do wspólnej gry. Zob. Znajomi (rozdział 13).

Potrzebujesz innej odpowiedzi? Zobacz tematy w tym dziale albo przejdź do pomocy i kontaktu.