Pojęcia z gry od A do Z
Hasła są ułożone alfabetycznie i nazwane tak, jak w grze. Przy każdym znajdziesz odnośnik do podrozdziału, który opisuje je dokładnie; liczby i progi sprawdzisz tam, bo gra zmienia się z każdą aktualizacją.
- Akademia Alberta
- Część gry, w której uczysz się zawodu: krótkie lekcje, ćwiczenia oceniane w procentach i 46 kompetencji ze stopniem od zera do pięciu gwiazdek. Nie myl jej z Akademią FLK, czyli szkoleniami prawdziwej firmy z biletem, terminem i certyfikatem. Zob. Pętla nauki: od lekcji do klienta (rozdział 5).
- Akademia FLK
- Dział szkoleń prawdziwej firmy Fale Loki Koki odtworzony w grze: kupujesz bilety dla pracowników i dla siebie, jedziesz do studia albo zamawiasz instruktora do salonu. Otwiera się na poziomie 10. Zob. Czym jest Akademia FLK (rozdział 11).
- Akademia personelu
- Szkolenie w Twoim salonie, w którym uczysz pracownika usługi, którą sam wykonujesz. Trwa 3 dni pracy (4 z mentorem) i otwiera się na poziomie 45; to coś innego niż Akademia FLK. Zob. Akademia personelu: szkolenie pracownika (rozdział 7).
- Albert
- Twój mentor w grze: komentuje dymkami, prowadzi zadaniami i krok po kroku pokazuje, jak pracuje dobry fryzjer. Mówi też na głos (lektor). To, co powiedział, przeczytasz w „Historii Alberta” w Ustawieniach. Zob. Albert: dymki, zadania i podpowiedzi (rozdział 2).
- Aranżacja
- Zapisany układ salonu (meble, podłogi, ściany i plan pomieszczeń), do którego wracasz jednym przyciskiem „Wczytaj”. Miejsc na aranżacje jest 3 od poziomu 12, 5 od poziomu 40 i 8 od poziomu 85. Zob. Twoje aranżacje (rozdział 8).
- Archetyp klienta
- Jeden z 34 typów klientów: ma imię, charakter, cierpliwość, jedną potrzebę i własną fryzurę. Sześciu z nich to klienci barbera (skin fade, stały klient „jak zawsze”, kontur brody i inni): w starcie barbera przychodzą od początku, a w starcie u Pani Grażyny od poziomu 30, za to Pani Leokadia, stała klientka Pani Grażyny, do barbera nie zagląda. Gra wie, jaka usługa najlepiej odpowiada na potrzebę danego typu, i według tego ocenia Twój wybór. Zob. Dzień w salonie (rozdział 3).
- BC (BeautyCoin)
- Pieniądze w grze: 1 BC to 1 zł brutto, jak w prawdziwym FLK. W BC liczysz kasę salonu, ceny, rachunki i podatki; napiwki to osobna waluta postaci. Zob. BeautyCoin i Kasa salonu (rozdział 9).
- Beauty Edu Grant
- Zwrot 1 000 BC po szkoleniach z listy grantu w Akademii FLK; pieniądze wpływają do kasy 3 dni po szkoleniu. Salon dostaje najwyżej dwa takie zwroty w roku kalendarzowym. Zob. Beauty Edu Grant: zwrot 1 000 BC (rozdział 11).
- Błąd krytyczny
- Ruch, którego w salonie nie wolno zrobić, na przykład parząca woda przy myciu. Blokuje zaliczenie ćwiczenia niezależnie od procentu, a w minigrze przy fotelu przycina wynik do najwyżej 50%. Zob. Błąd krytyczny (rozdział 5).
- Boost
- Opcja platformy looki, która pokazuje Twój salon nowym klientom w wyszukiwarce looki. Płacisz tylko za pierwszą zakończoną wizytę nowego klienta: 45% jej ceny, nie mniej niż 25 BC i nie więcej niż 250 BC netto. Zob. Cena abonamentu i Boost (rozdział 7).
- Brief
- Potrzeba, z którą klient przychodzi do salonu, zapisana jednym zdaniem, na przykład „Zmiana bez porannego układania”. W konkursie „Salon z Charakterem” brief to opis zadania tygodnia: dla kogo jest salon, ile ma mieć metrów, jaki budżet i jakie wymagania. Zob. Dzień w salonie (rozdział 3) i Terminy i briefy (rozdział 13).
- Butik
- Część okna „Metamorfoza i Butik”, w której kupujesz za napiwki ubrania, fryzury i dodatki dla swojej postaci. Wygląd niczego nie zmienia w nauce ani w wynikach. Zob. Metamorfoza i Butik (rozdział 2).
- Cele dnia
- Trzy cele, które gra losuje każdego prawdziwego dnia. Za każdy dostajesz 20 napiwków i 50 XP, a za wszystkie trzy jeszcze 100 XP; otwierasz je z karty gracza w menu głównym. Zob. Cele dnia i powtórki (rozdział 2).
- Certyfikat
- Potwierdzenie ukończenia szkolenia w Akademii FLK; dostaje je każdy uczestnik, który przyjechał (pokaz Look&Learn daje tylko potwierdzenie udziału). Podnosi jakość usługi, której uczy szkolenie, o 2% za certyfikat, najwyżej o 10%. Zob. Certyfikat, dyplom i ich skutki (rozdział 11).
- Cierpliwość
- Pasek pod dymkiem czekającego klienta: zielony, potem bursztynowy, na końcu czerwony. Gdy dojdzie do zera, klient wychodzi, a reputacja salonu spada o 2 punkty. Zob. Dzień w salonie (rozdział 3).
- Cybersalon
- Bezpłatny sklep online Twojego salonu: klient kupuje polecone przez Ciebie produkty kodem QR, a salon dostaje prowizję (30% za kosmetyki, 20% za sprzęt i akcesoria, 10% za Dysona). Nie trzymasz towaru i niczego nie wysyłasz. Zob. Cybersalon: sklep online Twojego salonu (rozdział 10).
- Cyfrowa półka
- Wirtualna półka Cybersalonu na do 6 produktów z katalogu FLK, które polecasz przy recepcji, choć nie trzymasz ich na zapleczu. Układasz ją w „Magazynie”, od poziomu 59. Zob. Półka i cyfrowa półka Cybersalonu (rozdział 10).
- Czat
- Osobne okno prywatnych rozmów z przyjętymi znajomymi; ikona „Czat” stoi w menu głównym i w menu „Salon”, a plakietka pokazuje nieprzeczytane wiadomości. Wiadomość ma do 1 000 znaków, a rozmowa trzyma 30 dni i najwyżej 500 wiadomości. Na wspólnej zmianie są tylko gotowe komunikaty nad postaciami. Zob. Czat ze znajomymi (rozdział 13).
- Ćwiczenie
- Krótka scena albo plansza w Nauce, oceniana w procentach; w grze jest ich 51. Tryb ćwiczenia („z pomocą Alberta”, „samodzielnie”, „nowy przypadek”) dobiera gra, nie Ty. Zob. Ćwiczenie krok po kroku (rozdział 5).
- Doradczyni FLK (Marta)
- Gość, który odwiedza Twój salon przy recepcji: gdy ktoś z nią porozmawia, zostawia próbki, opowiada o nowościach marek, prowadzi mini-szkolenie i mówi, czego brakuje do wyższego statusu. Im wyższy status FLK, tym częściej przychodzi. Zob. Dzień w salonie (rozdział 3).
- Dziedzina
- Jedna z 15 dziedzin Akademii Alberta (od EDU-01 do EDU-15), na przykład „BHP i organizacja stanowiska”, „Strzyżenie” albo „Kolor”. Każda ma własny medal, lekcje i ćwiczenia. Zob. 15 dziedzin Akademii (rozdział 5).
- Dzień pracy
- Jedna zmiana: 6 minut grania, czyli 9:00–17:00 czasu salonu. Salon pracuje od poniedziałku do soboty, a numer dnia to kolejny dzień pracy, a nie dzień kalendarzowy. Zob. Jedna zmiana, jeden dzień pracy (rozdział 2).
- Gablota z trofeami
- Mebel, w którym stają puchary i medale za Twoje miejsca w tygodniowej tabeli Pucharu Obsługi (do 6 najlepszych wyników, po jednym z tygodnia; puchar za podium dopiero po zakończonym tygodniu). Kupisz ją w trybie „Buduj” od poziomu 25 i rangi 3 za 3 500 BC. Zob. Trofea i Gablota z trofeami (rozdział 6).
- Grafik
- Zakładka w „Terminarzu”, w której każdej wizycie przypisujesz osobę (Ciebie albo pracownika) i widzisz konflikty w planie. Otwiera się od poziomu 22, po samodzielnym zaliczeniu ćwiczenia „Grafik na dziś”. Zob. Grafik zespołu i plan zmiany (rozdział 7).
- Head Spa
- Premium usługa „Rytuał Head Spa”: para, masaż i mycie skóry głowy na łóżku Head Spa by FOX. Wymaga poziomu 50, rangi salonu 5 i łóżka z zestawu ze Sklepu FLK. Zob. Rytuał Head Spa: czego potrzebujesz (rozdział 12).
- HUD
- Potoczna nazwa warstwy z paskami i przyciskami nałożonej na scenę salonu: u góry plakietka gracza, saldo BC i pasek salonu z zegarem, na dole przycisk „Otwórz salon” i pasek nawigacji. Zob. Ekran salonu: paski i przyciski (rozdział 2).
- Karta analizy
- Zakładka „Analiza” w Kartotece (od poziomu 74): wybierasz własną wizytę, sam oceniasz cztery jej części i porównujesz swoją ocenę z oceną klienta. To refleksja, a nie punkty. Zob. Kartoteka: Galeria prac, Portfolio zaleceń, Karty analizy (rozdział 5).
- Karta gracza
- Skrót tego, jak Ci idzie, nad sceną w menu głównym: portret z poziomem, saldo BC, napiwki, pasek XP, nazwa salonu, statystyki i cele dnia. Zob. Karta gracza (rozdział 1).
- Kartoteka
- Spis osób, które były w Twoim salonie: liczba wizyt, ostatnia wizyta, nieobecności i najbliższy termin. Otwierasz ją w „Terminarzu”, w zakładce „Kartoteka”. Zob. Kartoteka klientów (rozdział 7).
- KFS
- Krajowy Fundusz Szkoleniowy: urząd pracy dopłaca do szkolenia. W grze pokrywa 90% kosztów dwudniowego szkolenia dla całego zespołu w Twoim salonie, a Polwell zwraca Twój udział własny (800 BC) w BC. Zob. KFS: dofinansowanie z urzędu pracy (rozdział 11).
- Klucz urządzenia
- Losowy identyfikator, który tworzy się raz na urządzeniu. Serwer trzyma tylko jego skrót, żeby inne urządzenie nie nadpisało rekordu gracza ani nie odebrało prezentów; nigdy go nie widzisz ani nie wpisujesz. Zob. Kody, klucze i identyfikatory (rozdział 2).
- Kod arkusza
- Kod w formacie CZ-XXXX-XXXX, dzięki któremu każdy uczeń dostaje ten sam arkusz próbnego egzaminu na dowolnym urządzeniu, bez serwera i bez kont. Tworzy go nauczyciel w trybie dla szkół. Zob. Kod arkusza: ten sam arkusz bez serwera (rozdział 14).
- Kod klasy
- Sześcioznakowy kod, którym uczniowie dołączają do klasy na żywo w trybie dla szkół. Podaje go nauczyciel; uczeń wpisuje też pseudonim, a konta nie potrzebuje. Zob. Klasa na żywo: egzamin dla grupy (rozdział 14).
- Kod zmiany
- Sześcioznakowy kod, którym znajomy dołącza do Twojej wspólnej zmiany. Wielkość liter nie ma znaczenia, a w kodzie nie ma znaków 0, O, 1, I ani L; podawaj go tylko osobom, które znasz. Zob. Zaproszenie i kod zmiany (rozdział 13).
- Kolekcja Barber
- Osobna kolekcja trybu „Buduj”: 24 meble i dodatki oraz 8 wykończeń (cztery podłogi i cztery ściany z przedrostkiem „Barber:”), m.in. fotele barberskie, lustra w stalowej ramie i barber pole. Wpisz „barber” w polu „Szukaj…”, żeby zobaczyć całą kolekcję. Zob. Kolekcja Barber i start barbera (rozdział 8).
- Komfort
- Wygoda wystroju i poczekalni, zależna od mebli i ozdób z polem „komfort”. Wydłuża cierpliwość klientów (od 90% do 125% bazowej) i wchodzi do części „Komfort” oceny wizyty, wartej do 14 punktów. Zob. Komfort wystroju i poczekalnia (rozdział 8).
- Kompetencja
- Umiejętność zawodowa przypisana do jednego lub dwóch ćwiczeń; jest ich 46. Należy do Ciebie, a nie do salonu, a Twój postęp pokazuje pięć gwiazdek. Zob. 46 kompetencji i co otwierają w salonie (rozdział 5).
- Konkurs „Salon z Charakterem”
- Tygodniowy konkurs wystroju online: urządzasz pusty lokal według briefu, a o wyglądzie decydują głosy graczy w anonimowych parach. Projekty oceniasz od poziomu 12, a własny zgłaszasz od poziomu 33 (potrzebne konto). Zob. Konkurs „Salon z Charakterem” (rozdział 13).
- Konsultacja
- Pierwszy krok każdej wizyty, czyli „Rozmowa przy lustrze”: zadajesz najwyżej 3 pytania, potwierdzasz plan i wybierasz usługę. Jest też osobną, płatną usługą „Konsultacja i plan usługi” za 50 BC. Zob. Dzień w salonie (rozdział 3).
- Konto
- Dobrowolne logowanie przez Google (na iPhonie i iPadzie także przez Apple). Zapisuje postęp w chmurze FLK, pozwala grać tą samą postacią na kilku urządzeniach i mieć do 5 postaci, a jest też potrzebne do znajomych, czatu, ligi, konkursu i tabeli Pucharu. Zob. Konto i logowanie (rozdział 2).
- Lekcja
- Mikrolekcja w Nauce na 3–4 minuty czytania; w grze jest ich 31. Za pierwsze doczytanie dostajesz pierwszą gwiazdkę kompetencji i 15 XP. Zob. Lekcje: 31 mikrolekcji (rozdział 5).
- Lektor
- Głos, którym Albert, Pani Grażyna, Pan Mirek i doradczyni FLK czytają na głos swoje wypowiedzi (dymki, wskazówki, lekcje, listy mentorów); hasła Słownika zawodowego mają własne nagrania. Włączasz go i ściszasz w Ustawieniach, w sekcji „Dźwięk”. Zob. Lektor: głos Alberta, mentorów i doradczyni (rozdział 2).
- Liga salonów
- Sezonowa rywalizacja online oparta na meczach Pucharu solo: sezon trwa 8 tygodni, a lig jest pięć. Od poziomu 25, wymaga konta; liczą się trzy najlepsze wyniki z pięciu prób w tygodniu. Zob. Liga salonów (rozdział 13).
- Login konta
- Unikalna nazwa konta w Znajomych i na Czacie (3–24 znaki: małe litery, cyfry i _, pierwszy znak to litera), wspólna dla wszystkich postaci konta. Wybierasz ją w kreatorze przy pierwszej postaci (pole możesz zostawić puste) i zmienisz w Znajomych. Zob. Login konta do znajomych (rozdział 1) i Login konta (rozdział 13).
- Lokal
- Pomieszczenia, w których działa salon; ranga wyznacza największy lokal, jaki możesz zająć (od 8 × 6 m do 24 × 24 m). Od rangi 2 czynsz liczysz za metry podłogi, którą naprawdę masz w salonie. Zob. Rangi salonu i lokale (rozdział 8).
- looki
- Platforma rezerwacji online dla salonów (od poziomu 6): klienci sami zapisują się na wolne terminy, a looki wysyła SMS z przypomnieniem. Siedem dni za darmo, potem od 145 BC netto miesięcznie. Zob. looki: rezerwacje online (rozdział 7).
- Magazyn
- Okno z zapasami produktów liczonymi w porcjach, półką i sprzętem salonu. Alarm „Kończy się na usługi” pojawia się, gdy któregoś wymaganego produktu zostaje mniej niż 5 porcji. Zob. Magazyn: zapasy, półka i sprzęt (rozdział 7).
- Menedżer
- Rola we wspólnej zmianie, którą nadaje gospodarz: poza tym, co robi Stylista, może otwierać zmianę, zamawiać w Sklepie FLK i przypisywać wizyty. Zatrudnianie, zwalnianie i płatności firmy zostają przy właścicielu. Zob. Role i uprawnienia (rozdział 13).
- Menu gry
- Okno na komputerze z Windows, które otwierasz klawiszem Esc albo ikoną domu: „Wznów” (w menu głównym „Wróć”), „Ustawienia”, „Menu główne” i „Wyjdź z gry”. Na telefonie i tablecie ikona domu nazywa się „Menu główne”. Zob. Menu gry (rozdział 2).
- Metamorfoza
- Dwa znaczenia: medalion „Metamorfoza” w menu głównym, w którym zmieniasz wygląd postaci (razem z Butikiem), oraz usługa „Pełna metamorfoza”, czyli kolor, strzyżenie i modelowanie w jednej wizycie, od poziomu 65. Zob. Metamorfoza i Butik (rozdział 2) i Pełna metamorfoza (symulacja) (rozdział 4).
- Mistrzostwo
- Po poziomie 100 nadwyżka XP zamienia się w „mistrzostwo”, do 5 000 XP; pasek XP pokazuje wtedy napis „Mistrzostwo”. Zob. Poziom i XP (rozdział 2).
- Na później
- Zadanie kampanii, które czeka z boku na coś, czego nie zrobisz od ręki: na serwer FLK, konto, rozliczenie miesiąca, wynik tygodnia Pucharu albo jutrzejsze cele dnia. Kampania idzie wtedy dalej, a nagrodę dostaniesz, gdy zadanie się wykona. Zob. Zadania „Na później” (rozdział 6).
- Napiwki
- Druga waluta postaci. Zadowolony klient zostawia je osobie, która go obsłużyła (dostajesz je tylko za wizyty, które obsługujesz Ty); wydajesz je w Butiku, a do kasy salonu nie trafiają. Zob. Skąd się biorą napiwki (rozdział 2).
- Nowość w FLK
- Komunikat twórców gry w menu głównym: obraz, tekst i przycisk akcji. Może pojawić się raz albo wracać przy każdym wejściu do menu, dopóki nie stukniesz „Nie pokazuj ponownie”; w aplikacji na telefon może przyjść też jako powiadomienie („Wiadomości od FLK”). Zob. Nowość w FLK i Wiadomości od FLK (rozdział 2).
- Odstęp między wizytami
- Za ile tygodni umawiasz klienta przy kasie („za 1, 2, 3, 4, 6 albo 8 tygodni”). Musi mieścić się w naturalnym rytmie usługi, na przykład mycie 2–4 tygodnie, strzyżenie 4–6; w przeciwnym razie klient to skomentuje. Zob. Dzień w salonie (rozdział 3) i Wszystkie 15 usług (rozdział 4).
- Oksydant
- Utleniacz mieszany z farbą przy koloryzacji; musi pasować do linii farby, bo gra pilnuje kart technicznych linii z katalogu FLK. Proporcje i czas działania bierzesz z karty producenta, a nie z pamięci. Zob. Koloryzacja i tonowanie na kliencie (rozdział 4) i Pracownia koloru (rozdział 5).
- Opinia (ocena salonu)
- Gwiazdki w pasku salonu: reputacja podzielona przez 20, od jednej do pięciu. Po przejęciu wizytówki w Google pokazują średnią opinii klientów; zadania kariery liczą „opinię salonu” (70, 78 i 82, a przed Galą 80). Zob. Status salonu: ranga, reputacja i gwiazdki (rozdział 7).
- Osiągnięcia
- Sto medali za to, co robisz w grze, w czterech stopniach: brąz, srebro, złoto i legenda. Za każde dostajesz napiwki; lista działa też w Game Center (iPhone i iPad) albo w Google Play Games (Android). Zob. Osiągnięcia (rozdział 6).
- Paletka
- Karta kolorów linii, której używa Twój salon. W pierwszym kroku Pracowni koloru klientka sama wskazuje na niej próbkę, a ten odcień jest celem koloryzacji. Zob. Paletka: klientka wybiera odcień z karty (rozdział 4) i Paletki i karty kolorów (rozdział 5).
- Pan Mirek
- Mentor w starcie barbera: barber z osiedla, który wyjechał do syna do Dublina i zostawił Ci pod opieką swój zakład. Nie bywa w salonie, tylko dzwoni z Dublina, pyta, jak Ci idzie, i poleca znajomych, a gdy salon jest gotowy na rangę 2, pisze list z propozycją przejęcia całego lokalu. Zob. Rangi salonu i lokale (rozdział 8).
- Pani Grażyna
- Poprzednia właścicielka, od której wynajmujesz kącik w starcie u Pani Grażyny (w starcie barbera jej rolę ma Pan Mirek). Wpada do recepcji, komentuje liczby salonu i co drugą wizytę przyprowadza polecenie, czyli nową prośbę o termin. Zob. Intro: Pani Grażyna i Albert (rozdział 1) i Dzień w salonie (rozdział 3).
- Plan zmiany
- Rozszerzenie Grafiku dla większych zespołów (od poziomu 63): dzień każdej osoby na osi czasu od 9:00 do 17:00. Gdy wizyty zajmują ponad 85% dnia, gra ostrzega: „Pełny dzień”. Zob. Plan zmiany (rozdział 7).
- Płeć postaci
- Wybór „Kobieta” albo „Mężczyzna” w pierwszym kroku kreatora („Twoja postać”). Gra zwraca się do Ciebie w wybranej formie: Albert, mentor, listy księgowej, dyplomy i tytuły. Wybierasz ją raz, na całą grę, i nie zmienisz jej później w Profilu. Zob. Tworzenie postaci (rozdział 1).
- Poczta salonu
- Skrzynka listów od FLK, księgowej, looki, Trycho.AI, handlowca Google i Akademii FLK; koperta stoi w rzędzie przycisków pod paskiem salonu. Skrzynka trzyma listy z ostatnich 24 dni pracy. Zob. Poczta salonu (rozdział 10).
- Pogoda
- Deszcz, śnieg, pory roku i pora dnia w dzielnicy, za oknami salonu i w oknie „Witryna salonu”, według daty i godziny salonu. To tylko wygląd: nie zmienia liczby klientów, ocen ani cen. Zob. Pogoda, pory roku i widok za oknem (rozdział 3).
- Postacie na koncie
- Jedno konto trzyma do 5 postaci, każdą z własnym salonem, poziomem i zapisem w chmurze; na urządzeniu grasz jedną naraz. Przełączasz je w oknie „Wybierz postać” („Zmień postać” w Ustawieniach), a nową zakładasz przyciskiem „Nowa postać”. Zob. Kilka postaci na koncie (rozdział 2) i Kilka postaci na jednym koncie (rozdział 1).
- Powiadomienia
- Trzy niezależne rodzaje: komunikaty w grze i powiadomienia na telefon o znajomych (wejście znajomego, zaproszenia, nowe wiadomości), „Wiadomości od FLK” od twórców gry oraz przypomnienie o celach dnia. Powiadomienia na telefon działają tylko w aplikacji na iPhone’a, iPada i Androida i są domyślnie wyłączone. Zob. Powiadomienia o znajomych i wiadomościach (rozdział 13).
- Powtórka
- Samodzielnie zaliczona kompetencja wraca do powtórki po 3, 7, 14, 30 i 60 dniach. Zaliczona powtórka daje 20 XP. Zob. Powtórki w Nauce (rozdział 2).
- Poziom
- Cecha Twojej postaci, a nie salonu: jest ich 100, a XP potrzebne na awans rośnie od 120 do 7 200. Poziom otwiera usługi, funkcje i meble, ale usługa wymaga jeszcze kompetencji i stanowiska. Zob. Doświadczenie (XP) i poziomy (rozdział 6).
- Pracownia koloru
- Minigra koloryzacji w ośmiu krokach, od Paletki po efekt: ćwiczenie „Pracownia koloru” w Nauce i usługa Kolor oraz Toner przy fotelu. Najwięcej waży odcień (35% oceny). Zob. Pracownia koloru (rozdział 5).
- Program marki
- Status salonu przy jednej marce FLK (Mila Masters, Ambasador Montibello, Subrina Royals, Artego Stars), który dostajesz, gdy w kwartale zamówisz towar tej marki za 6 000 BC. Daje między innymi prezenty za 1 BC i „Zestaw” marki z rabatem −20%. Zob. Programy marek (rozdział 10).
- Projektant
- Rola we wspólnej zmianie (w żeńskiej formie Projektantka), którą nadaje gospodarz o poziomie 12 lub wyższym. W trybie „Buduj” układa salon gospodarza, ale zamiast „Zastosuj” ma przycisk „Zapisz projekt”: układ trafia do aranżacji, a stosuje go właściciel albo menedżer. Zob. Role i uprawnienia (rozdział 13).
- Projekt salonu
- Gotowy, umeblowany salon z galerii w narzędziu „Szablony” (półki „Barber shopy” i „Salony”, po 10 projektów): oglądasz go w scenie, a gdy lokal jest dość duży, wczytujesz przyciskiem „Wczytaj jako szkic” i stosujesz jak własny projekt. Nie myl go z aranżacją, czyli zapisanym układem Twojego salonu. Zob. Projekty salonów (rozdział 8).
- Projekt w duecie
- Wyzwanie dla dwóch osób na wspólnej zmianie, od poziomu 67 gospodarza: razem planujecie jedną usługę, a każde z Was zna inną część informacji. Plan zaliczony daje 500 XP i 150 napiwków. Zob. Projekt w duecie (rozdział 13).
- Prośba o termin
- Karta klienta na liście „Prośby o termin (N)” w Terminarzu; klienci dzwonią, piszą wieczorem albo przychodzą z polecenia Pani Grażyny. Każdy ma trzy szanse na trafną propozycję terminu. Zob. Skąd biorą się prośby o termin (rozdział 7) i Jak zapisać klienta (rozdział 7).
- Puchar Obsługi
- Tygodniowy turniej konsultacji online od poziomu 4: ci sami sześciu klientów dla wszystkich, wynik do 1 000 punktów, tabela tygodnia i puchary do gabloty po zakończonym tygodniu. Premia do kasy za podium przychodzi raz na tydzień, a mecz nie dolicza nic do liczników kariery. Bez konta rozegrasz tylko trening. Zob. Puchar Obsługi (rozdział 13).
- Ranga
- Etap salonu, a nie postaci: rang jest 10, od „Kącika u Pani Grażyny” (w starcie barbera „Zakładu Pana Mirka”) do „Salonu mistrzowskiego”. Ranga wyznacza lokal, liczbę stanowisk i pracowników oraz mnożnik cen usług. Zob. Rangi salonu (rozdział 6).
- Raport dnia
- Okno „Raport · [data]” po zamknięciu zmiany: wynik zmiany (przychód minus materiały, wynagrodzenia i koszty stałe), liczba wizyt, średnia ocena i rada Alberta. Zob. Dzień w salonie (rozdział 3).
- Recepcja
- Miejsce przy kasie i okno, w którym kończy się każda wizyta: polecasz produkt do domu, umawiasz następną wizytę i stukasz „Rozlicz wizytę”. Klient czeka 30 sekund. Lada stoi stroną klienta do wejścia, a za nią zostaje miejsce dla recepcjonistki. Zob. Dzień w salonie (rozdział 3) i Recepcja: lada przodem do wejścia (rozdział 8).
- Reputacja
- Liczba od 0 do 100, na starcie 60: wygładzona średnia ocen wizyt, widoczna jako gwiazdki obok rangi. Klient, który odchodzi, nie doczekawszy się, odejmuje 2 punkty. Zob. Dzień w salonie (rozdział 3) i Status salonu: ranga, reputacja i gwiazdki (rozdział 7).
- Rozmowa naprawcza
- Rozmowa przy kasie po słabej wizycie, gdy klient ma „Zastrzeżenie”. Otwiera się od poziomu 38 i po zaliczeniu ćwiczenia „Klient niezadowolony”; najlepsza odpowiedź to „Wysłuchaj i popraw od razu”. Zob. Dzień w salonie (rozdział 3).
- Rutyna
- Usługa, którą Twoja postać opanowała w salonie (od 80% bez błędu krytycznego), przebiega sama według paska etapów. Jej jakość wynika z umiejętności z drobnym losowym odchyleniem; pracownicy zawsze pracują rutynowo. Zob. Rutyna, color bar i produkty (rozdział 4) i Jakość usługi i rutyna (rozdział 4).
- Salon Partnerski FLK
- Status salonu u FLK dla zamawiających za co najmniej 500 BC w miesiącu kalendarzowym. Daje darmową dostawę od 160 BC, wizyty doradczyni co 6 dni pracy i certyfikat na ścianę. Zob. Status salonu u FLK: Klient, Partner i VIP (rozdział 10).
- Sklep FLK
- Hurtownia Fale Loki Koki, w której salon zamawia kosmetyki, farby, narzędzia i sprzęt: w wersji wbudowanej 893 produkty i 36 marek. Salon kupuje z rabatem zawodowym (−33%, −25% albo bez rabatu). Zob. Czym jest Sklep FLK (rozdział 10).
- Słownik zawodowy
- Zbiór 673 haseł w piętnastu dziedzinach, w trzech zakładkach: „Hasła”, „Ucz się” i „Moje”. Każde hasło ma nagranie lektora, które odsłuchasz przyciskiem „Odsłuchaj hasło”. Otwierasz go w menu głównym przyciskiem „Słownik”. Zob. Słownik zawodowy (rozdział 5).
- Start gry
- Początek kariery wybrany w kreatorze raz na całą grę: „Kącik u Pani Grażyny” (salon fryzjerski na osiedlu) albo „Zakład Pana Mirka” (start barbera). Start decyduje o pierwszym lokalu, historii wokół niego, pierwszych meblach i stałych klientach. Na start otwarte są: u Pani Grażyny konsultacja, mycie i modelowanie, w zakładzie Pana Mirka konsultacja, strzyżenie maszynką, broda i mycie. Ekonomia, nauka i rangi są takie same, a oba starty prowadzą do tego samego pełnego salonu. Zob. Tworzenie postaci (rozdział 1) i Rangi salonu i lokale (rozdział 8).
- Status FLK
- Pozycja Twojego salonu u FLK: Klient FLK, Salon Partnerski FLK albo Klient VIP FLK. Zależy od wartości zamówień i daje tańszą dostawę, częstsze wizyty doradczyni i lepsze prezenty. Zob. Status salonu u FLK: Klient, Partner i VIP (rozdział 10).
- Stopień kompetencji
- Pięć gwiazdek: od „Niepoznanej” (0) przez „Samodzielne wykonanie” (3, czyli zaliczenie) po „Utrwalenie po przerwie” (5). Stopnie 1 i 2 nie są jeszcze zaliczeniem. Zob. Pięć gwiazdek: stopnie kompetencji (rozdział 5).
- Szablon lokalu
- Gotowy plan pomieszczeń na Twój lokal; jest sześć szablonów, na przykład „Kącik fryzjerski” i „Salon z myjnią”. Wczytujesz go w trybie „Buduj” narzędziem „Szablony” (półka „Układy”) i możesz potem zmieniać wszystko. Całe umeblowane wnętrza to projekty salonów. Zob. Szablony i zapisane aranżacje (rozdział 8).
- Talent
- Stały bonus dla postaci i salonu; są cztery drzewka (Stylista, Organizator, Gospodarz i Edukator; w żeńskiej formie Stylistka, Organizatorka, Gospodyni i Edukatorka) po dziesięć talentów. Punkt dostajesz co 5 poziomów, więc w całej grze masz 20 punktów, a wydanego nie odzyskasz. Zob. Talenty (rozdział 6).
- Terminarz
- Twój kalendarz wizyt: prośby o termin, zapisywanie klientów, Grafik i Kartoteka. Otwierasz go z dolnego paska, od zadania „Pierwsza klientka”. Zob. Terminarz: prośby o termin i zapisywanie klientów (rozdział 7).
- Trening tematu
- Ćwiczenie jednego tematu egzaminu w trybie dla szkół, bez limitu czasu i bez protokołu; omówienie widzisz od razu. Nie liczy się do osiągnięć „Zdany egzamin” i „Celujący”. Zob. Trening tematu (rozdział 14).
- Trudny klient
- Od poziomu 10 klient robi awanturę, reklamuje, targuje się o cenę albo jest niegrzeczny, wymagający lub chce bez kolejki. Rozmowa zmienia jego „Napięcie”, a spokojna kończy się plusem do reputacji. Zob. Dzień w salonie (rozdział 3).
- Tryb dla szkół
- Osobny dział gry w menu głównym, dostępny od pierwszego uruchomienia: próbny egzamin czeladniczy w zawodzie fryzjer (część pisemna, ustna i karta obserwacji). Wynik jest próbny, a decyzja należy do nauczyciela. Zob. Dla kogo jest tryb dla szkół (rozdział 14).
- Tryb finansów
- „Łatwy” (ryczałt 8,5% bez VAT, wszystko płaci się samo) albo „Mistrzowski” (VAT, PIT na skali, płacisz sam albo zleceniami stałymi). Zmiana zaczyna działać od pierwszego dnia pracy następnego miesiąca. Zob. Dwa tryby finansów: Łatwy i Mistrzowski (rozdział 9).
- Trycho.AI
- Aplikacja FLK do analizy skóry głowy kamerą trichoskopową; w grze usługa bezpłatna dla klienta, od poziomu 20, z zestawem startowym za 499 BC. Raport opisuje, co widać, i nigdy nie stawia diagnozy. Zob. Analiza skóry głowy Trycho.AI (rozdział 12).
- VIP (Klient VIP FLK)
- Najwyższy status salonu u FLK: 6 000 BC zamówień w kwartale i co najmniej 500 BC w każdym miesiącu kwartału. Daje stałą darmową dostawę, prezenty za 1 BC i dwa darmowe bilety na szkolenia w roku. Zob. Status salonu u FLK: Klient, Partner i VIP (rozdział 10).
- Wiadomości od FLK
- Grupa w Ustawieniach (tylko iPhone, iPad i Android) z przełącznikiem „Powiadomienia od twórców gry”. Włącza powiadomienia o nowościach FLK; powiadomienia znajomych i przypomnienie o celach dnia mają osobne przełączniki. Zob. Nowość w FLK i Wiadomości od FLK (rozdział 2).
- Witryna
- Wygląd salonu od strony ulicy: okleiny szyb i dodatki przed wejściem, które dokładają do ruchu z ulicy najwyżej 20%. Salon ma przeszklone drzwi i co najmniej dwie witryny, których nie zdejmiesz. Zob. Witryna: wygląd salonu od strony ulicy (rozdział 7).
- Wizytówka w Google
- Karta Twojego salonu w wyszukiwarce, na której klienci zostawiają opinie; zobaczysz je po przejęciu wizytówki, o co od 10. obsłużonej wizyty prosi handlowiec Google. Mnoży liczbę telefonów, wiadomości i rezerwacji online. Zob. Wizytówka w Google: opinie i ruch (rozdział 7).
- Własnoręcznie
- Minigra, w której podczas rutynowej usługi przejmujesz fotel; Twój wynik zastępuje jakość rutynową. Wymaga, żebyś znał minigrę usługi, czyli zaliczył jej ćwiczenie co najmniej „z pomocą Alberta”. Zob. „Własnoręcznie”: usługa Twoimi rękami (rozdział 4).
- Wspólna zmiana
- Praca kilku osób w salonie gospodarza: dwie osoby od poziomu 5, trzy od 20, cztery od 40. Dołączasz kodem zmiany, konta nie trzeba; Twoje XP zostaje przy Tobie, a przychód trafia do salonu gospodarza. Zob. Wspólna zmiana (rozdział 13).
- XP
- Punkty doświadczenia postaci: dają je wizyty, ćwiczenia, lekcje, zadania i cele dnia. Gdy pasek się zapełni, awansujesz na kolejny poziom. Zob. Skąd bierzesz XP (rozdział 6).
- Zadania Alberta
- Kampania 78 zadań w dziesięciu rozdziałach; karta „Zadanie” w lewym górnym rogu salonu pokazuje bieżące, a „Pokaż” prowadzi na miejsce. Każde daje XP, część także BC. Zadanie, które czeka na serwer, rozliczenie miesiąca albo wynik tygodnia, stoi „Na później” i nie wstrzymuje reszty. Zob. Zadania Alberta (kampania) (rozdział 6).
- Zakład Pana Mirka
- Pierwszy etap salonu (ranga 1) w starcie barbera: osiedlowy zakład, który Pan Mirek zostawił Ci pod opieką. Pracujesz w nim pod własną nazwą i płacisz za fotel 1 450 BC miesięcznie razem z mediami, a od rangi 2 przejmujesz cały lokal. Na zapleczu czeka fotel barberski, a zakład ma podłogę „Ciemny orzech” i ścianę „Męskie Zacięcie”. Zob. Rangi salonu i lokale (rozdział 8).
- Zlecenie stałe
- Przełącznik „zlecenie stałe” na karcie faktury w panelu „Firma”, tylko w trybie mistrzowskim: kolejne rachunki danego rodzaju płacą się same w dniu terminu. Nie dotyczy podatków ani ZUS. Zob. Zlecenia stałe (rozdział 9).
- Zmiana
- Jeden dzień pracy salonu: zaczyna się, gdy stukniesz „Otwórz salon” (9:00), i kończy po 17:00, gdy w salonie nie ma już klientów. Nigdy nie rusza sama. Zob. Jedna zmiana, jeden dzień pracy (rozdział 2).
- Znajomi
- Przyjęte znajomości na koncie: dodajesz osoby po loginie albo pełnym adresie e-mail, możesz mieć do 200 znajomych i do 10 prywatnych list, widzisz, kto jest „W grze”, i zapraszasz znajomych do wspólnej gry. Zob. Znajomi (rozdział 13).