Tworzenie postaci, krok 3 z 3: imię i salon
W trzecim kroku, „Imię i salon”, wpisujesz imię postaci i nazwę salonu, a przy pierwszej postaci na koncie możesz wybrać też login do znajomych (niżej). Pod polami gra wyświetla opowieść wybranego startu: o Pani Grażynie, od której wynajmujesz kącik, albo o Panu Mirku, który zostawia Ci zakład.
- Gdzie w grze
- Kreator postaci, krok 3 (po drugim „Dalej”)
- Od kiedy
- Przy pierwszym uruchomieniu
- Wpisz imię w polu „Imię Twojej postaci”. Co najmniej 2 litery, najwyżej 18 znaków; w pustym polu zobaczysz podpowiedź „Wpisz imię, np. Kasia” (po wyborze płci „Mężczyzna”: „np. Kuba”). Tym imieniem zwracają się do Ciebie Albert i mentor startu.
- Zdecyduj o loginie konta (opcjonalnie). Przy pierwszej postaci na koncie, gdy login nie jest jeszcze wybrany, pod imieniem jest pole „Login konta (opcjonalnie)”. Możesz je zostawić puste; zasady opisuje część Login konta do znajomych.
- Wpisz nazwę w polu „Nazwa Twojego salonu”. Co najmniej 2 znaki, najwyżej 28.
- Skorzystaj z podpowiedzi (opcjonalnie). Pod polami jest napis „Podpowiedzi:” i pięć gotowych nazw. W kąciku u Pani Grażyny to na przykład „Dobra Fryzura”, „Włos i Spółka” albo „Na Włosku”; gra ma w sumie 300 takich nazw. W zakładzie Pana Mirka podpowiedzi są barberskie (60 nazw, na przykład „Ostra Brzytwa”, „Barber na Rogu” albo „Pod Brodą”). Stuknięcie nazwy tylko wypełnia pole: możesz ją poprawić albo wpisać własną. „Losuj” pokazuje pięć innych. Gdy wrócisz do kroku 2 i zmienisz start, podpowiedzi zmienią się razem z nim; ta sama lista startu jest w oknie „Nazwa salonu”.
- Stuknij „Zaczynam!”. Dopóki któreś pole jest puste lub za krótkie, przycisk podpowiada „Wpisz imię” albo „Wpisz nazwę salonu”, a po stuknięciu ustawia kursor w brakującym polu.
Pod polami przeczytasz tekst, od którego zaczyna się cała historia (zależy od startu z kroku 2):
Kącik u Pani Grażyny: „Egzamin czeladniczy zdany! Pani Grażyna powoli przechodzi na emeryturę i wynajmuje Ci kącik w swoim malutkim zakładzie na osiedlu: jeden fotel, starą myjkę i kilka wiernych klientek. Pracujesz tu pod własną nazwą, a gdy staniesz na nogi, przejmiesz najem całego lokalu.”
Zakład Pana Mirka: „Egzamin czeladniczy zdany! Pan Mirek przez trzydzieści lat strzygł całe osiedle, a teraz leci do syna do Dublina i zostawia Ci pod opieką swój zakład: fotel barberski, starą umywalkę i stałych klientów. Pracujesz tu pod własną nazwą, a jeśli Pan Mirek zostanie w Irlandii, przejmiesz cały lokal.”
Login konta do znajomych
Login to Twoja nazwa w Znajomych i na Czacie: znajomi znajdą Cię po nim i zobaczą go przy Twojej wizytówce. Należy do konta, a nie do postaci, więc wszystkie Twoje postacie mają ten sam login (Kilka postaci na jednym koncie). Pole „Login konta (opcjonalnie)” pojawia się w kroku 3 tylko przy pierwszej postaci na koncie, dopóki login nie jest wybrany.
- Jak go wpisać. 3–24 znaki: małe litery, cyfry i znak _, a pierwszy znak to litera. Wielkie litery gra zamienia na małe, więc „Kasia_Stylistka” i „kasia_stylistka” to ten sam login. Login przechodzi przez ten sam filtr słów co nazwa salonu (Filtr nazw).
- Pole puste. Po zalogowaniu gra utworzy unikalny login z Twojego imienia i losowego dodatku.
- Login zajęty. Gdy konto jest już połączone w grze, a taki login ma ktoś inny, pod polem pojawia się komunikat „Ten login jest zajęty. Wpisz inny i spróbuj ponownie. Twój wybór nie został zastąpiony.” Dopóki go nie poprawisz, „Zaczynam!” nie założy postaci.
- Bez konta albo bez sieci. Wybór zostaje zapisany na urządzeniu, a dostępność loginu potwierdzi serwer po zalogowaniu lub po powrocie sieci. Jeśli wtedy okaże się zajęty, gra poprosi o inny.
- Kolejne postacie. Przy każdej następnej postaci pola nie ma. Zamiast niego widzisz notkę „Login Twojego konta: @login” (albo „Login konta czeka na potwierdzenie po zalogowaniu.”) i przypomnienie, że wszystkie postacie korzystają z tego samego loginu, a zmienisz go w panelu Znajomi.
Filtr nazw i widoczność dla innych
Gra odrzuca nazwy z wulgaryzmami, obelgami i hasłami nazistowskimi komunikatem „Ta nazwa zawiera niedozwolone słowo. Wybierz inną.” Filtr nie daje się łatwo oszukać: czyta nazwę bez polskich liter, z cyframi zamiast liter, bez spacji i kropek między literami i bez powtórzonych liter. Ten sam filtr działa przy zmianie nazwy salonu, a serwer FLK podmienia na neutralną („Gracz”, „Salon”) nazwę, która mimo to do niego dotrze.
Co powstaje po „Zaczynam!”
- Postać i salon. Salon ma rangę 1 („Kącik u Pani Grażyny” albo „Zakład Pana Mirka”), 3 000 BC w kasie i opinię 60, czyli trzy gwiazdki. Postać zaczyna z wyglądem ograniczonym do garderoby startowej, w wybranej płci i z wybranym startem.
- Poziom 1 i 40 XP. Pasek XP pokazuje 40 z 120 punktów potrzebnych na poziom 2; te 40 XP dostajesz od razu.
- Kalendarz salonu zaczyna się w dniu, w którym zakładasz postać (według czasu polskiego). Salon pracuje od poniedziałku do soboty, więc przy zakładaniu postaci w niedzielę albo w święto pierwszy dzień pracy wypada w najbliższy dzień pracy.
- Zapis na urządzeniu. Postęp zapisuje się lokalnie; konto jest dobrowolne (ekran gry, ustawienia i konto).
- Okno mentora startu (Pani Grażyny albo Pana Mirka) otwiera się po krótkiej chwili: to początek intra.