Dwa starty: kącik u Pani Grażyny i zakład Pana Mirka
Oba starty to ta sama gra. Różni je pierwszy lokal, opowieść wokół niego, pierwsze meble, pierwsi stali klienci i to, które usługi są otwarte od poziomu 1; ekonomia, poziomy, Akademia, rangi i zasady są wspólne. Z obu startów dochodzi się do tego samego pełnego salonu. Osobę, która przekazuje Ci miejsce (Panią Grażynę albo Pana Mirka), gra nazywa mentorem startu, a Albert prowadzi Cię przez całą grę niezależnie od startu.
| Co | Kącik u Pani Grażyny | Zakład Pana Mirka |
|---|---|---|
| Opowieść | Pani Grażyna powoli przechodzi na emeryturę i wynajmuje Ci kącik w swoim malutkim zakładzie. Gdy staniesz na nogi, przejmiesz najem całego lokalu. | Pan Mirek przez trzydzieści lat strzygł chłopaków z osiedla. Leci do syna do Dublina i zostawia Ci pod opieką swój zakład; pracujesz pod własną nazwą i płacisz mu za fotel. Jeśli zostanie w Irlandii, przejmiesz cały lokal. |
| Nazwa rangi 1 i okno przekazania | Ranga „Kącik u Pani Grażyny”; okno „Klucze do kącika” | Ranga „Zakład Pana Mirka”; okno „Klucze do zakładu” |
| Pierwsze meble | Stary fotel Pani Grażyny (stanowisko fryzjerskie) i stara myjka | Fotel barberski Pana Mirka z zaplecza i stara umywalka; ciemna podłoga i ściana „Męskie Zacięcie”. Fotel fryzjerski kupisz osobno |
| Usługi od poziomu 1 | Konsultacja, mycie i modelowanie podstawowe; strzyżenie męskie i broda dopiero od poziomu 30 | Konsultacja, mycie, strzyżenie męskie maszynką i trymowanie brody. Usługi damskie dochodzą razem ze stanowiskiem fryzjerskim (Usługi w zakładzie Pana Mirka) |
| Stali klienci na początku | Zeszyt Pani Grażyny z jej stałymi klientkami i klientami | Zeszyt Pana Mirka ze stałymi klientami z osiedla. Sześciu klientów barbera przychodzi od pierwszego dnia, a Pani Leokadia (stała klientka Pani Grażyny) nie przychodzi wcale |
| Mentor po przekazaniu miejsca | Wpada osobiście: alert „Pani Grażyna” przy recepcji | Dzwoni z Dublina do telefonu przy recepcji: alert „Pan Mirek” z podpisem „dzwoni z Dublina · odbierz”. W salonie nie ma jego postaci (Goście salonu) |
| Wygląd interfejsu | Bordo i róż, w tle salon fryzjerski | Butelkowa zieleń z mosiądzem, zielone ikony i medale, w tle barber shop |
| Podpowiedzi nazwy salonu | 300 nazw, na przykład „Dobra Fryzura” | 60 barberskich nazw, na przykład „Ostra Brzytwa” |
| Osiągnięcie za wizyty mentora | „Herbatka u Pani Grażyny” | „Rozmowy z Dublinem” |
| Pierwsze zadania | „Pierwsze stanowisko”, „Otwieramy stanowisko”, „Pierwsza klientka” | „Fotel Pana Mirka”, „Stanowisko barbera”, „Pierwszy klient” (Pierwsze zadania w zakładzie Pana Mirka) |
Co jest takie samo
- Ekonomia. Na start masz w kasie 3 000 BC i opinię 60, ceny, czynsz i rachunki liczą się tak samo. Na randze 1 płacisz mentorowi tyle samo: w kąciku za stanowisko, w zakładzie za fotel (z mediami).
- Kampania. Te same 100 poziomów, 10 rang i 78 zadań Alberta, z tymi samymi poziomami i nagrodami. W zakładzie Pana Mirka część zadań ma inne teksty i warunki, bo dotyczą jego fotela i brody (Zadania w zakładzie Pana Mirka).
- Nauka. Akademia Alberta, kompetencje, ćwiczenia i słownik są te same; kompetencja „Usługi barberskie” jest w obu startach.
- Dalsze rangi. Od rangi 2 („Własny mały salon”) nazwy rang, lokale, limity i cenniki są wspólne. Gdy salon jest gotowy na rangę 2, mentor pisze list z propozycją przejęcia całego lokalu (List mentora).
- Reszta gry. Gra z innymi, tryb dla szkół, Sklep FLK i firma działają tak samo. W budowie różni się tylko to, od kiedy kupisz meble barberskie: fotele z kolekcji Barber otwierają się w zakładzie Pana Mirka wcześniej.
Sześciu klientów barbera
W grze jest sześciu klientów, którzy przychodzą po strzyżenie maszynką albo po brodę: skin fade z dłuższą górą (Oskar), stały klient „jak zawsze” (Pan Zbigniew), kontur pełnej brody (Robert), zarost przed rozmową o pracę (Szymon), podrażniony kark po domowej maszynce (Paweł) i pierwsza wizyta u barbera (Filip). W zakładzie Pana Mirka przychodzą od pierwszego dnia, a w kąciku u Pani Grażyny od poziomu 30, razem z usługami barbera. Ich opisuje tabela typów klientów.