Tworzenie postaci, krok 1 z 3: postać i płeć
Po „GRAJ” otwiera się kreator złożony z trzech krótkich kroków. W pierwszym wybierasz postać i jej płeć, w drugim to, jak zaczynasz grę (kącik u Pani Grażyny albo zakład Pana Mirka), w trzecim nadajesz imię sobie i salonowi. To wszystko: nie wybierasz poziomu trudności, a tryb finansów salonu startuje jako łatwy (po zamknięciu pierwszego pełnego miesiąca księgowa raz zaproponuje listem tryb mistrzowski; to tylko propozycja, a o finansach piszemy w rozdziale o firmie).
- Gdzie w grze
- Menu główne → „GRAJ” (gdy nie masz jeszcze postaci)
- Od kiedy
- Przy pierwszym uruchomieniu; kreator wraca po „Zacznij od nowa” w Ustawieniach
- Stuknij „GRAJ”. U góry zobaczysz tytuł „Twoja postać” i napis „Krok 1 z 3”, a na scenie postać, która reaguje na każdą zmianę.
- Wybierz płeć postaci. Przełącznik „Płeć postaci” ma dwie opcje: „Kobieta” i „Mężczyzna”, a pod nim gra przypomina: „Gra będzie zwracać się do Ciebie w tej formie. Wybierasz ją raz, na całą grę.” Przełączenie płci podmienia gotowe postacie na propozycje drugiej płci: jeśli na podium stoi jedna z czterech propozycji, w jej miejsce wchodzi ta z tego samego miejsca na liście, a postać wylosowaną lub dopasowaną ręcznie gra odrzuca (powstała dla poprzedniej płci) i pokazuje pierwszą propozycję.
- Wybierz gotową postać albo „Losuj”. Masz cztery gotowe postacie wybranej płci (przyciski „Postać 1”–„Postać 4”). Kafelek „Losuj” tworzy nową osobę tej płci (fryzjerkę, fryzjera albo barbera) z ubrań dostępnych na start; losować możesz, ile chcesz, a wylosowana postać nigdy nie jest tą, która stoi już na podium.
- Dopasuj wygląd (opcjonalnie). Rozwiń „Dopasuj wygląd” i przełączaj zakładki „Wygląd”, „Fryzura”, „Ubranie” i „Dodatki”.
- Obejrzyj postać z każdej strony. Przycisk „Obróć postać” obraca ją na scenie i stoi tuż przy prawym końcu podestu. Gdy wpiszesz już imię (krok 3), pod postacią widać tabliczkę z imieniem.
- Stuknij „Dalej”. Przechodzisz do kroku 2.
Przycisk „Wstecz” cofa o krok (na kroku 1 wraca do menu); na Androidzie robi to samo systemowy przycisk Wstecz. Wybory nie giną: gdy wrócisz do menu i znów stukniesz „GRAJ”, kreator pokaże to, co już ustawiono: postać, płeć, start, imię i nazwę salonu. Taki szkic żyje do zamknięcia aplikacji albo do utworzenia postaci. Gdy po „Zaczynam!” trwa tworzenie postaci, „Wstecz” jest zablokowany do końca tej chwili.
Co zmienia wybrana płeć
Płeć decyduje o formie, w której gra zwraca się do Ciebie i mówi o Tobie. Na całą grę ustawia to, co czytasz w:
- wypowiedziach Alberta i mentora startu oraz w listach z Poczty salonu, na przykład od księgowej i od mentora;
- dyplomach i tytułach, na przykład w tytule kariery na karcie postaci („Uczennica Akademii” albo „Uczeń Akademii”, „Mistrzyni Akademii” albo „Mistrz Akademii”);
- nazwach drzewek talentów („Stylistka” albo „Stylista”, „Gospodyni” albo „Gospodarz”) i części talentów;
- nazwach osiągnięć, które nazywają osobę (na przykład „Czeladniczka” albo „Czeladnik”).
Płeć niczego nie zmienia w ekonomii, nauce, ocenach ani cenach. Zmienia za to listę gotowych postaci i losowanie w kreatorze, bo każda płeć ma własne cztery propozycje.
Co możesz dopasować
| Zakładka | Co zmieniasz |
|---|---|
| „Wygląd” | Karnację (7 odcieni), twarz (12 stylów), sylwetkę („Szczupła”, „Średnia”, „Pełniejsza”, „Barczysta”), wzrost (suwak) i zarost |
| „Fryzura” | Kolor włosów (20 kolorów), fryzurę (20 stylów) i ozdobę włosów |
| „Ubranie” | Górę, okrycie, dół i buty oraz kolory ubrań (27 kolorów) |
| „Dodatki” | Okulary, czapkę i naszyjnik |
Na start dostępne są 38 elementów garderoby. Pozostałe mają kłódkę i czekają w Butiku (w „Metamorfozie”): kupisz je za napiwki od klientów, część od określonego poziomu.