Menu główne
Menu główne to ekran, na który trafiasz po załadowaniu gry. Twoja postać stoi na nim przed Twoim własnym salonem: to żywa scena, więc im lepszy salon, tym ładniejszy widok. Nad postacią jest karta gracza, pod nią duży przycisk wejścia do salonu i skróty do działów gry, a w rogach ustawienia, wyciszenie i pomoc „Jak grać” (na komputerze także „Menu gry”).
- Gdzie w grze
- Ekran po uruchomieniu; z salonu wracasz do niego ikoną domu („Menu główne”)
- Od kiedy
- Od pierwszego uruchomienia; większość medalionów po utworzeniu postaci
Menu przy pierwszym uruchomieniu
Dopóki nie masz postaci, w tle widzisz statyczne tło i domyślną postać z napisem „Kim będziesz w Akademii Mistrzów?”. Pod nią jest przycisk „GRAJ”, który prowadzi do kreatora postaci. Działają tylko skróty „Nauka”, „Słownik”, „Społeczność” i „Czat”, a także „Tryb dla szkół”, „Ustawienia” i „Jak grać”. „Kariera” jest wyłączona, a medaliony „Metamorfoza”, „Profil”, „Poczta salonu” i „Firma” niewidoczne, dopóki nie powstanie postać. „Społeczność” i „Czat” bez postaci służą tylko do znajomych: dodasz ich i napiszesz do nich po zalogowaniu, a wspólna zmiana i wyzwania czekają na postać.
Wszystkie elementy menu
| Element | Co robi | Od kiedy |
|---|---|---|
| Otwiera Ustawienia: dźwięk (z lektorem), konto, znajomych i prywatność, wygodę, „Albert i wskazówki” i inne (ekran gry, ustawienia i konto) | Zawsze | |
| Szybko wycisza muzykę i efekty | Zawsze | |
| Tylko na komputerze, z oznaczeniem Esc: otwiera okno „Menu gry” z pozycjami „Wróć”, „Ustawienia” i „Wyjdź z gry” (sterowanie na Windows) | Zawsze | |
| Otwiera okno z jedenastoma krokami (niżej) | Zawsze | |
| Karta gracza | Portret, poziom, waluty, XP, nazwa salonu, statystyki i cele dnia (niżej) | Po utworzeniu postaci |
| Próbny egzamin czeladniczy i klasa na żywo (tryb dla szkół) | Zawsze, także bez postaci | |
| Akademia Alberta: lekcje i ćwiczenia (Akademia Alberta) | Zawsze, także bez postaci | |
| Mapa poziomów i rang, najem lokalu (kariera) | Po utworzeniu postaci | |
| Znajomi, wspólna zmiana oraz wyzwania: Puchar Obsługi, liga, konkurs (gra z innymi); plakietka z liczbą próśb o znajomość, zaproszeń do gry i nieprzeczytanych wiadomości | Zawsze (Znajomi po zalogowaniu); reszta po utworzeniu postaci | |
| „Czat” | Prywatne rozmowy ze znajomymi w osobnym oknie; plakietka z liczbą nieprzeczytanych wiadomości (gra z innymi) | Zawsze; rozmawiać można po zalogowaniu |
| Słownik zawodowy (słownik) | Zawsze, także bez postaci | |
| Wygląd postaci i ubrania za napiwki (Butik) | Po utworzeniu postaci | |
| Karta postaci: Postać, Kompetencje, Talenty, Osiągnięcia (profil, poziom i XP) | Po utworzeniu postaci | |
| Listy od FLK, księgowej, Akademii FLK i mentora startu (propozycja przejęcia lokalu); plakietka z liczbą nowych listów | Po utworzeniu postaci | |
| Księgowość salonu; plakietka z liczbą płatności wymagających uwagi, czerwona, gdy któraś jest spóźniona (firma) | Po utworzeniu postaci | |
| „GRAJ” / „DO SALONU” | Wchodzi do salonu (niżej) | Zawsze |
| Numer wersji („v…”) | Napis w prawym dolnym rogu; podawaj go przy zgłaszaniu błędów | Zawsze |
Wygląd menu w starcie barbera
Menu wygląda inaczej, gdy zaczynasz w zakładzie Pana Mirka. Zamiast bordo i różu cały interfejs ma barwy butelkowej zieleni z mosiądzem i miedzią, ikony, medale osiągnięć i tła są zielone, a w tle ekranu ładowania, menu i kreatora widać klasyczny barber shop zamiast salonu fryzjerskiego. To wyłącznie wygląd: zasady, ceny i nauka są takie same jak w kąciku u Pani Grażyny. Wygląd zmienia się już w kreatorze, w chwili gdy wybierasz kartę „Zakład Pana Mirka” (krok 2 z 3); po wyborze „Kącika u Pani Grażyny” wraca dawny, bordowo-różowy.
Układ na telefonie, tablecie i komputerze
Na telefonie medaliony postaci stoją w kolumnie przy postaci (gdy brakuje miejsca, w siatce albo w jednym rzędzie), a skróty „Nauka”, „Kariera”, „Społeczność”, „Czat” i „Słownik” w rzędzie pod przyciskiem „DO SALONU”. Na tablecie i komputerze w układzie poziomym (co najmniej 900 × 560 pikseli) menu rozkłada się do krawędzi: karta gracza jest w lewym górnym rogu, „Tryb dla szkół” i skróty w lewej kolumnie, a „Ustawienia” (na komputerze także „Menu gry”), wyciszenie i „Jak grać” w prawym górnym rogu.
„GRAJ” i „DO SALONU”
Duży przycisk w dolnej części menu nazywa się „GRAJ”, dopóki nie masz postaci; po jej utworzeniu zmienia nazwę na „DO SALONU”, pulsuje i błyszczy. Na komputerze ma oznaczenie Spacja: ten klawisz uruchamia go, o ile żaden inny przycisk nie jest zaznaczony. Co robi:
- bez postaci otwiera kreator postaci;
- gdy trwa wspólna zmiana (Twoja lub gościnna), wraca do niej;
- w pozostałych przypadkach wczytuje Twój zapisany salon.
Czas w salonie płynie tylko wtedy, gdy jesteś na jego ekranie; menu wstrzymuje zmianę. Jeśli zapis zrobiła nowsza wersja gry, zobaczysz komunikat „Twój postęp zapisała nowsza wersja gry. Zaktualizuj grę, żeby grać dalej” i gra niczego nie zmieni.
Pytanie o zgodę na ranking
Gdy po utworzeniu postaci wrócisz do menu, gra raz zapyta w oknie „Ranking i prezenty FLK”, czy może wysyłać do FLK imię Twojej postaci, nazwę salonu i statystyki gry. Wtedy pojawisz się w rankingu FLK, a FLK będzie mogło przysłać Ci prezent. Gra nie wysyła nic poza grą: żadnych adresów, kontaktów ani lokalizacji. Wybierasz „Tak, wysyłaj” albo „Nie, dziękuję”; bez zgody gra niczego nie wysyła, a decyzję zmienisz w każdej chwili w Ustawieniach (ekran gry, ustawienia i konto). Jeśli masz mniej niż 16 lat, zapytaj o zgodę rodzica albo opiekuna. Kolejna postać założona na tym samym koncie przejmuje ustawienia z tego urządzenia, także Twoją odpowiedź.
Jak wyjść z gry
- iPhone i iPad: wychodzisz z gry jak z każdej aplikacji, przez system.
- Android: w menu głównym pierwsze naciśnięcie przycisku Wstecz pokazuje komunikat „Naciśnij jeszcze raz, żeby wyjść”, a drugie w ciągu 3 sekund zamyka grę. Gra zapisuje wtedy postęp i synchronizuje zapis w chmurze.
- Windows: Alt+F4 albo „Wyjdź z gry” w „Menu gry” (Esc); gra najpierw zapisuje postęp.