
Dział 5 · 18 tematów
Akademia Alberta
Akademia Alberta to część gry, w której uczysz się zawodu: krótkie lekcje, ćwiczenia oceniane w procentach i 46 kompetencji ze stopniem od zera do pięciu gwiazdek. Po tym rozdziale wiesz, jak przejść od lekcji do pierwszej usługi u prawdziwego klienta, jak liczony jest wynik ćwiczenia i które ćwiczenie otwiera którą usługę. Prawdziwa firma szkoleniowa, czyli Akademia FLK, to osobny moduł – opisuje go rozdział Akademia FLK.
Wybierz temat
Pętla nauki: od lekcji do klienta
Nauka w grze to sześć kroków. Nie musisz iść nimi po kolei – lekcje i ćwiczenia są otwarte od początku – ale każdy krok podnosi stopień kompetencji,…
2 min czytaniaEkran „Nauka”: mapa drogi i dziedziny
Pierwszy widok to mapa drogi przez malowaną krainę. Piętnaście stacji – po jednej na dziedzinę – prowadzi od dołu do pałacu „Akademii Mistrzów…
1 min czytania15 dziedzin Akademii
Akademia dzieli się na piętnaście dziedzin, oznaczonych kodami od EDU-01 do EDU-15. W liczbach: 31 lekcji (razem 105 minut czytania), 51 ćwiczeń w…
2 min czytaniaLekcje: 31 mikrolekcji
Lekcja to krótki tekst na trzy–cztery minuty czytania. Pierwsza strona to pytanie Alberta i „Cel lekcji” z kodem dziedziny i czasem. Dalej idą dwie…
5 min czytaniaĆwiczenie krok po kroku
Ćwiczenie to krótka scena albo plansza z własnym sterowaniem, oceniana w procentach. Rodzaje ćwiczeń – od minigier przy fotelu po plansze decyzji –…
2 min czytaniaTrzy tryby, wynik w procentach i błąd krytyczny
Każde podejście kończy się wynikiem w procentach. To, jak wpływa on na kompetencję, zależy od trybu, w którym grasz, od tego, czy użyto podpowiedzi,…
4 min czytaniaPięć gwiazdek: stopnie kompetencji
Postęp w kompetencji pokazuje pięć gwiazdek. Widzisz je przy każdym ćwiczeniu, przy medalach na mapie Nauki (najlepszy stopień w dziedzinie) i w…
1 min czytania46 kompetencji i co otwierają w salonie
Kompetencja to umiejętność zawodowa przypisana do jednego lub dwóch ćwiczeń. Jest ich 46. Należą do Ciebie, nie do salonu: „Zaliczenie wymaga…
4 min czytaniaPowtórki
Po pierwszym zaliczeniu kompetencja „wraca” po 3, 7, 14, 30 i 60 dniach, a potem co 60 dni. Samodzielne zaliczenie zaległego ćwiczenia jest powtórką:…
1 min czytaniaMinigry praktyczne
Minigra praktyczna to scena z własnym sterowaniem: stukasz, przeciągasz, przytrzymujesz. Ocena to suma punktów podzielona przez 100, a błąd krytyczny…
7 min czytaniaMinigry planowania i decyzji
W tej grupie nie ma sceny przy fotelu, tylko plansza, wykres albo lista decyzji. Uczysz się organizować pracę salonu: grafik, ceny, układ lokalu,…
4 min czytaniaQuizy, układanki i scenariusze rozmów
Ćwiczenia, w których nie ma sceny przy fotelu, korzystają z kilku wspólnych schematów. Poznasz je raz – wynik liczy się wszędzie podobnie.
5 min czytaniaPracownia koloru
„Pracownia koloru” to minigra koloryzacji, czyli ćwiczenie MG-15. Ta sama scena działa w ćwiczeniach „Plan tonowania” (MG-16, z linią tonerów) i…
5 min czytaniaPaletki i karty kolorów
Każda z pięciu linii koloru ma w grze własną kartę kolorów, czyli paletkę. Próbnik na karcie to tubka, którą sprzedaje Sklep FLK, w kolorze, jaki…
2 min czytaniaWszystkie 51 ćwiczeń w jednej tabeli
W grze jest 51 ćwiczeń (kody MG-01 do MG-49 oraz L-MOD i L-ZAB), w 211 wariantach i 40 rodzajach mechanik. Tabela podaje je w kolejności z gry, a…
6 min czytaniaSłownik zawodowy
Słownik to 673 hasła w piętnastu dziedzinach Akademii. Każde ma definicję i powiązania „Zobacz też”, a także nagranie lektora, które czyta całe hasło…
3 min czytaniaKartoteka: Galeria prac, Portfolio zaleceń, Karty analizy
Efekty nauki widać też w Kartotece klientów. Cztery zakładki odblokowują się z poziomem; trzy z nich są związane z Akademią.
2 min czytaniaCzęste pytania
Usługa wymaga trzech rzeczy naraz: wymaganego poziomu postaci, kompetencji na wymaganym stopniu (zwykle trzeciej gwiazdki, czyli samodzielnego…
2 min czytania