Ćwiczenie krok po kroku
Ćwiczenie to krótka scena albo plansza z własnym sterowaniem, oceniana w procentach. Rodzaje ćwiczeń – od minigier przy fotelu po plansze decyzji – opisują kolejne podrozdziały. Tu jest to, co mają wspólne.
- Znajdź ćwiczenie. Nauka → dziedzina → „Ćwiczenia”. Na karcie przeczytaj podpis „Następna próba: …” – mówi, w jakim trybie zagrasz.
- Stuknij „Ćwicz”. Otworzy się okno ćwiczenia: wstążka z tytułem, przycisk zamknięcia ×, kod ćwiczenia (np. MG-12) i żeton trybu. Pod spodem jest zdanie „Po ćwiczeniu umiesz …” i dymek Alberta z wprowadzeniem.
- Zagraj. Dotykasz, przeciągasz, przytrzymujesz albo wybierasz odpowiedzi. W minigrach ze sceną nagłówek zwija się do wąskiego paska z małą głową Alberta i jego ostatnią uwagą (tryb skupienia). Dotknij Alberta, żeby rozwinąć wskazówkę.
- Zobacz wynik. Duże „NN%”, tytuł wyniku, nazwa kompetencji z gwiazdkami i stopniem, „+N XP” oraz lista ✓ i ✗ z wyjaśnieniem „dlaczego” przy każdej pozycji. Wynik odsłania się jak w grze: pierścień się wypełnia, procenty rosną, a gwiazdki zapalają się po kolei (Jak odsłania się wynik).
- Wybierz „Jeszcze raz” albo „Dalej”. „Jeszcze raz” jest tylko przy ćwiczeniach z Nauki.
Kolejność pytań, kart i odpowiedzi jest losowana przy każdej próbie, a odpowiedź gra ocenia po jej identyfikatorze, nie po miejscu na ekranie. Nie nauczysz się więc „miejsca” dobrej odpowiedzi – musisz znać zasadę.
Przerwanie i zegar salonu
Zamknięcie ćwiczenia z Nauki przyciskiem × nic nie kosztuje: wynik tego podejścia przepada, a do ćwiczenia wrócisz, kiedy zechcesz. Na Androidzie przycisk „wstecz” pyta najpierw „Przerwać ćwiczenie?” („Ćwicz dalej” albo „Przerwij”). Zamknięcie ćwiczenia, na które w salonie czeka klient, ma własne skutki – opisuje je rozdział o usługach.
W grze solo zegar salonu stoi, dopóki ćwiczenie jest otwarte. W zmianie wspólnej zegar nie czeka na jedną osobę (zob. rozdział o grze razem).