Fale Loki Koki
← Almanach Zagraj teraz
Tematy w tym dziale (18)← Wszystkie działyAkademia Alberta
  1. Pętla nauki: od lekcji do klienta
  2. Ekran „Nauka”: mapa drogi i dziedziny
  3. 15 dziedzin Akademii
  4. Lekcje: 31 mikrolekcji
  5. Ćwiczenie krok po kroku
  6. Trzy tryby, wynik w procentach i błąd krytyczny
  7. Pięć gwiazdek: stopnie kompetencji
  8. 46 kompetencji i co otwierają w salonie
  9. Powtórki
  10. Minigry praktyczne
  11. Minigry planowania i decyzji
  12. Quizy, układanki i scenariusze rozmów
  13. Pracownia koloru
  14. Paletki i karty kolorów
  15. Wszystkie 51 ćwiczeń w jednej tabeli
  16. Słownik zawodowy
  17. Kartoteka: Galeria prac, Portfolio zaleceń, Karty analizy
  18. Częste pytania

Akademia Alberta · Temat 11 z 18 · 4 min czytania

Minigry planowania i decyzji

W tej grupie nie ma sceny przy fotelu, tylko plansza, wykres albo lista decyzji. Uczysz się organizować pracę salonu: grafik, ceny, układ lokalu, dostawy, zapasy, sprzęt i plan sezonu. Wagi oceny pochodzą z gry; większość ćwiczeń ma wersję wprowadzającą (quiz) i wersję praktyczną z planszą. Błąd krytyczny jest tu rzadki – występuje tylko tam, gdzie decyzja jest niebezpieczna.

Minigry planowania: co robisz i z czego składa się wynik
ĆwiczenieCo robiszZ czego składa się wynik
MG-20 „Grafik na dziś”Na planszy osób i godzin (krok 15 minut) układasz bloki wizyt: osoba umie usługę, klient już przyszedł, nikt nie ma dwóch wizyt naraz, stanowisko jest wolne. Konflikt czerwieni blok. Na koniec „Zatwierdź”.60 punktów za poprawnie ułożone wizyty i 40 za czas czekania klientów. Czekanie liczy się dopiero, gdy cała plansza jest poprawna: tracisz punkty za nadmiar ponad najlepszy możliwy plan, a 60 minut nadmiaru to zero.
MG-21 „Ile kosztuje usługa”Trzy kroki: zaznaczasz zużyte materiały, ustawiasz cenę suwakiem z rachunkiem na żywo, a na końcu liczysz, ile wizyt pokryje koszty dnia – albo porównujesz dwie usługi „na godzinę”.Materiały 35 (minus 12 za każdy brak lub nadmiar), cena 45 (pełne punkty w widełkach rynku), ostatni krok 20.
MG-19 „Salon bez zatorów” i MG-43 „Salon dostępny”Ustawiasz na planszy recepcję, stanowiska, myjnię, poczekalnię, zaplecze (i color bar). „Sprawdź przepływ” pokazuje trasy klientów i pracowników oraz zatory; „Oddaj plan”. W MG-43 dochodzą podjazd, wózek i pytanie o rozmowę z klientem, który słabo słyszy. Na telefonie pola planszy mają co najmniej 44 px, a na wąskim ekranie plan jest obrócony o 90°; dotknięcie pola pokazuje nazwę strefy, a pod planszą jest legenda stref i tras. Tę samą planszę ma MG-48.MG-19: dojście do wszystkiego 30, krótkie trasy 20, zatory 20, strefy 30. MG-43: dojście 30, trasy 20, zatory 20, strefy 10 i dostępność 20 (podjazd 5, wózek 10, rozmowa 5).
MG-31 „Nowa dostawa”Trzy kroki: „Odbiór” (oglądasz paczkę przy kurierze), „Rozpakowanie” (każda sztuka na swoje miejsce), „Zgłoszenie” (status i liczba sztuk przy każdej pozycji, pytanie końcowe).Odbiór 15%, rozłożenie sztuk 40%, zgłoszenie 35%, pytanie końcowe 10%. Błąd krytyczny: niebezpieczna sztuka (aerozol, uszkodzona chemia) w złym miejscu.
MG-32 „Mniej strat”Dwa kroki: w raporcie zużycia stukasz to, co jest stratą, a potem składasz zamówienie na kilka tygodni.Raport 45 (minus 12 za każdą pomyłkowo zaznaczoną linię), zamówienie 55 (liczba w widełkach zużycia).
MG-39 „Wybór wyposażenia”Z oferty dobierasz sprzęt do usług salonu w zadanym budżecie – po jednym narzędziu na funkcję.Funkcje 60 (dwa narzędzia na jedną funkcję: połowa punktów), nic dla usług, których salon nie robi 20 (minus 8 za sztukę), budżet 20.
MG-40 „Audyt dnia”Czytasz dziennik zdarzeń: wskazujesz przyczynę, zaznaczasz skutki (zwykłe sprawy dnia zostają bez znacznika) i układasz trzy naprawy od najważniejszej.Przyczyna 30%, skutki 25%, naprawy 45%. Pierwsza naprawa ma usuwać przyczynę.
MG-46 „Plan sezonu salonu”Na wykresie prognozy godzin układasz urlopy, szkolenie, promocję i zastępstwo.Porównanie z najlepszym możliwym planem – gra przeszukuje wszystkie plany. Nawet plan optymalny ma czerwone miesiące z nieuniknionym brakiem godzin.
MG-48 „Projekt otwartego salonu”Pięć kroków: koncepcja, układ lokalu (plansza z MG-19), oferta i poziom cen, zespół w budżecie pensji, trzy argumenty oparte na faktach.Koncepcja 15%, układ 20%, oferta 15%, ceny 10%, zespół 20% (pensje ponad budżet: połowa), argumenty 20%.
MG-30 „Head Spa: rytuał” i MG-41 „Trwałe odkształcanie: plan”Układasz plan z kart (część to karty spoza planu), a potem podejmujesz decyzje. W niektórych wariantach MG-30 plan musi się zmieścić w czasie wizyty.Kolejność kroków 55%, odrzucone karty spoza planu 15%, decyzje 30% (z budżetem czasu: 50%, 10%, 10% za mieszczenie się w czasie, 30%). Błąd krytyczny: niebezpieczna karta w planie albo niebezpieczna decyzja.
MG-42 „Korekta z planem”Wybierasz wariant korekty koloru, rozkładasz etapy na wizyty i mówisz klientce, co będzie na jej dzień.Wariant 25%, etapy 45%, rozmowa 30%. Błąd krytyczny: wariant „wszystko naraz” na osłabionych włosach, niebezpieczny etap albo obietnica.

Z tych ćwiczeń warunek kompetencji w salonie ma tylko „Grafik na dziś”: jego zaliczenie otwiera zakładkę „Grafik” w Terminarzu (poziom 22, stopień 3), a „Plan zmiany” wymaga stopnia 4 (poziom 63). „Raport kosztów usług” (poziom 16), „Zużycie materiałów” (poziom 44) i porównywarka sprzętu w Sklepie FLK (poziom 42) otwierają się samym poziomem – ćwiczenia uczą ich czytania.

Potrzebujesz innej odpowiedzi? Zobacz tematy w tym dziale albo przejdź do pomocy i kontaktu.