Fale Loki Koki
← Almanach Zagraj teraz
Tematy w tym dziale (18)← Wszystkie działyAkademia Alberta
  1. Pętla nauki: od lekcji do klienta
  2. Ekran „Nauka”: mapa drogi i dziedziny
  3. 15 dziedzin Akademii
  4. Lekcje: 31 mikrolekcji
  5. Ćwiczenie krok po kroku
  6. Trzy tryby, wynik w procentach i błąd krytyczny
  7. Pięć gwiazdek: stopnie kompetencji
  8. 46 kompetencji i co otwierają w salonie
  9. Powtórki
  10. Minigry praktyczne
  11. Minigry planowania i decyzji
  12. Quizy, układanki i scenariusze rozmów
  13. Pracownia koloru
  14. Paletki i karty kolorów
  15. Wszystkie 51 ćwiczeń w jednej tabeli
  16. Słownik zawodowy
  17. Kartoteka: Galeria prac, Portfolio zaleceń, Karty analizy
  18. Częste pytania

Akademia Alberta · Temat 1 z 18 · 2 min czytania

Pętla nauki: od lekcji do klienta

Nauka w grze to sześć kroków. Nie musisz iść nimi po kolei – lekcje i ćwiczenia są otwarte od początku – ale każdy krok podnosi stopień kompetencji, a usługi w salonie wymagają trzeciej gwiazdki.

  1. Lekcja. Nauka → dziedzina → „Lekcje”. Mikrolekcja trwa trzy–cztery minuty: pytanie Alberta, cel, kilka kart, przykłady „Tak to wygląda dobrze” i „A tak nie”. Po dojściu do ostatniej strony kompetencja dostaje pierwszą gwiazdkę, a Ty 15 XP – tylko za pierwsze przeczytanie.
  2. Ćwiczenie „Z pomocą Alberta”. Pierwsze podejście do ćwiczenia. Gdy zrobisz błędny ruch, Albert go zatrzymuje i wyjaśnia. Wynik co najmniej 60% bez błędu krytycznego daje drugą gwiazdkę, a za pierwszym razem 40 XP.
  3. Ćwiczenie „Samodzielnie”. Drugie podejście, bez podpowiedzi. Wynik co najmniej 80% bez błędu krytycznego i bez użycia podpowiedzi daje trzecią gwiazdkę, czyli zaliczenie kompetencji. Za pierwszym razem 60 XP.
  4. „Nowy przypadek”. Trzecie podejście: inny przypadek, te same zasady. Zaliczenie takiego wariantu albo drugiego, innego wariantu tej kompetencji daje czwartą gwiazdkę. Za pierwsze zaliczenie w tym trybie 45 XP.
  5. Utrwalenie. Kolejne samodzielne zaliczenie, co najmniej 24 godziny po pierwszym, daje piątą gwiazdkę – o ile masz już cztery. Potem gra wraca do kompetencji w powtórkach.
  6. Praktyka na kliencie. W salonie pierwsze wykonanie usługi to minigra z prawdziwym klientem, a jej wynik staje się jakością usługi. Gdy zaliczysz ją na co najmniej 80% bez błędu krytycznego, usługa idzie od tej pory rutynowo i możesz wykonywać ją „Własnoręcznie”. Zasady usług opisuje rozdział o usługach.
Gdzie w grze
Menu główne → kafelek „Nauka”; w salonie dolny pasek → „Nauka”
Od kiedy
Od pierwszego uruchomienia. Nowa postać dostaje przycisk „Nauka” w dolnym pasku salonu przy zadaniu „Otwieramy stanowisko”
Wymaga
Niczego. Poziom kariery nie blokuje lekcji ani ćwiczeń – blokuje tylko usługi w salonie
Nagroda
Doświadczenie (XP) za lekcje i podejścia, stopnie kompetencji, a przez nie usługi i funkcje salonu

Potrzebujesz innej odpowiedzi? Zobacz tematy w tym dziale albo przejdź do pomocy i kontaktu.