Fale Loki Koki
← Almanach Zagraj teraz
Tematy w tym dziale (18)← Wszystkie działyAkademia Alberta
  1. Pętla nauki: od lekcji do klienta
  2. Ekran „Nauka”: mapa drogi i dziedziny
  3. 15 dziedzin Akademii
  4. Lekcje: 31 mikrolekcji
  5. Ćwiczenie krok po kroku
  6. Trzy tryby, wynik w procentach i błąd krytyczny
  7. Pięć gwiazdek: stopnie kompetencji
  8. 46 kompetencji i co otwierają w salonie
  9. Powtórki
  10. Minigry praktyczne
  11. Minigry planowania i decyzji
  12. Quizy, układanki i scenariusze rozmów
  13. Pracownia koloru
  14. Paletki i karty kolorów
  15. Wszystkie 51 ćwiczeń w jednej tabeli
  16. Słownik zawodowy
  17. Kartoteka: Galeria prac, Portfolio zaleceń, Karty analizy
  18. Częste pytania

Akademia Alberta · Temat 6 z 18 · 4 min czytania

Trzy tryby, wynik w procentach i błąd krytyczny

Każde podejście kończy się wynikiem w procentach. To, jak wpływa on na kompetencję, zależy od trybu, w którym grasz, od tego, czy użyto podpowiedzi, i od błędu krytycznego.

Wynik ćwiczenia modelowania: 100 procent, zaliczenie z pomocą Alberta i omówienie odpowiedzi.
Wynik i następny krok. Po ćwiczeniu widzisz wynik oraz wyjaśnienia odpowiedzi. Komunikat wskazuje, czy kolejnym krokiem jest próba samodzielna.Dotknij lub kliknij obraz, aby go powiększyć
Trzy tryby ćwiczenia
Tryb (żeton w oknie)Kiedy go dostajeszCo wolno i co daje
„Z pomocą Alberta”Dopóki nie masz ukończonego podejścia z pomocąBłędny ruch jest zatrzymany i wyjaśniony. Wynik co najmniej 60% bez błędu krytycznego daje drugą gwiazdkę.
„Samodzielnie”Po podejściu z pomocą, dopóki nic nie jest zaliczone samodzielnieBez podpowiedzi. Wynik co najmniej 80% bez błędu krytycznego daje trzecią gwiazdkę.
„Nowy przypadek”Po pierwszym samodzielnym zaliczeniuInny przypadek, te same zasady. Zaliczenie daje czwartą gwiazdkę.

Tytuł na ekranie wyniku zależy od procentu, trybu i błędu krytycznego:

Tytuły wyniku
TytułKiedy się pojawia
„Zaliczone samodzielnie!”Co najmniej 80%, bez błędu krytycznego, bez podpowiedzi
„Zaliczone z pomocą Alberta”Co najmniej 80%, ale podejście liczy się jako z pomocą (tryb z pomocą albo użyta podpowiedź)
„Prawie! Jeszcze jedno podejście”60–79%
„Spróbujmy jeszcze raz”Poniżej 60%
„Błąd krytyczny — do poprawy”Błąd krytyczny, niezależnie od procentu

W trybie z pomocą wynik 60–79% pokazuje tytuł „Prawie! Jeszcze jedno podejście”, choć takie podejście i tak liczy się jako zaliczenie z pomocą (druga gwiazdka). Pełne zaliczenie samodzielne zaczyna się od 80%.

Jak odsłania się wynik

Wynik ćwiczenia nie pojawia się od razu, tylko odsłania się jak w grze, w ciągu około dwóch sekund:

  1. Pierścień. Albert wsuwa się z dołu, a wokół krążka wypełnia się pierścień, w którym rośnie liczba procentów.
  2. Kolor werdyktu. Gdy pierścień dojdzie do wyniku, krążek ląduje w kolorze oceny: zielony przy zaliczeniu, bursztynowy przy wyniku od 60%, który nie wystarcza do zaliczenia, czerwony poniżej 60%. Zaliczenie rozsypuje złote iskry.
  3. Reszta wyniku. Wchodzą tytuł i uwagi, pasek ze statystykami, w którym „+N XP” liczy się od zera i raz mruga, nowe gwiazdki kompetencji zapalają się po kolei, a lista ✓ i ✗ pojawia się kaskadą. Dźwięk lądowania i fanfara awansu kompetencji grają razem z pierścieniem i nową gwiazdką.
  4. Konfetti. Dostajesz je tylko za tytuł „Zaliczone samodzielnie!”, czyli zaliczenie bez podpowiedzi poza meczem i szkoleniem.
Wynik ćwiczenia w trakcie odsłony: zielony pierścień ze 100 procentami, tytuł „Zaliczone samodzielnie!”, gwiazdki kompetencji i licznik „+10 XP”.
Odsłona wyniku. Pierścień wypełnia się, a procenty rosną, potem tarcza przybiera kolor oceny, gwiazdki zapalają się po kolei i dolicza się XP. Dotknięcie ekranu pokazuje od razu wynik końcowy.Dotknij lub kliknij obraz, aby go powiększyć

Dotknięcie wyniku albo dowolny klawisz pokazuje od razu stan końcowy, a przy włączonym „Ogranicz animacje” odsłony nie ma: wynik jest gotowy od razu. Procenty, tytuły i gwiazdki są takie same jak wcześniej, zmienia się tylko sposób, w jaki je widzisz.

Podpowiedzi

Podpowiedzi nie są jednym przyciskiem, tylko zachowaniem ćwiczenia. W trybie z pomocą błędny ruch jest zatrzymany: karta drży, a Albert go komentuje – to liczy się jako podpowiedź. W kilku ćwiczeniach jest też przycisk „Podpowiedź” (na przykład przy szukaniu zagrożeń albo w trudnej rozmowie). Podpowiedzi nie obniżają procentu. Ich koszt jest inny: podejście, w którym z nich skorzystasz, liczy się jako wykonane z pomocą i nigdy nie da trzeciej gwiazdki. Gdy tak się stanie w podejściu samodzielnym, wynik pokaże: „Skorzystano z podpowiedzi — próba liczy się jako wykonanie z pomocą.” Przy włączonym „Lektorze” Albert czyta na głos wstęp ćwiczenia, kolejne podpowiedzi i tytuł wyniku. Wiele ćwiczeń ma przycisk „Wstecz” między krokami (na przykład w cenniku usług), a w układaniu planu w trybie z pomocą stuknięcie kroku cofa plan od tego kroku, bo plan musi zostać początkiem pokazanej kolejności.

Błąd krytyczny

Błąd krytyczny to ruch, którego w salonie nie wolno zrobić: na przykład parząca woda przy myciu, brak rękawic przy koloryzacji albo diagnoza zamiast obserwacji przy skórze głowy. Blokuje zaliczenie niezależnie od procentu, a w minigrach praktycznych przycina wynik do najwyżej 50%.

Ile XP daje nauka

Lekcje i podejścia dają doświadczenie według prostej tabeli:

XP za lekcje i podejścia
ZdarzenieXP
Pierwsze przeczytanie lekcji15
Pierwsze zaliczenie z pomocą (co najmniej 60%)40
Pierwsze samodzielne zaliczenie danego wariantu60
Pierwsze zaliczenie wariantu w trybie „Nowy przypadek”45
Kolejne zaliczenie (co najmniej 80%)10
Każde inne podejście6
Zaliczona powtórka (ponad XP za samo ćwiczenie)20

Potrzebujesz innej odpowiedzi? Zobacz tematy w tym dziale albo przejdź do pomocy i kontaktu.