Prywatność w grze Albert: Akademia Mistrzów
Ta strona opisuje, jakie dane przetwarza gra Albert: Akademia Mistrzów na iPhone’a, iPada i Androida, po co i jak długo, oraz jak je usunąć. Ostatnia aktualizacja: Zmieniły się: terminy przechowywania danych na serwerze, opis adresów IP, opis adresu e-mail z logowania, usuwanie danych, gdy telefon nie ma połączenia, i kopia zapasowa telefonu (szczegóły w sekcji „Zmiany”).
Kto odpowiada za dane
Administratorem danych jest Polwell Sp. z o.o. z siedzibą przy ul. Ołowianej 12 w Bydgoszczy, właściciel marki Fale Loki Koki. Kontakt w sprawie gry i danych: [email protected]. Inspektor Ochrony Danych: [email protected].
W skrócie
- Gra nie ma reklam, zakupów w aplikacji ani narzędzi śledzących i analitycznych.
- Nie pytamy o imię i nazwisko, telefon, lokalizację, kontakty ani zdjęcia. Logowanie Google albo Apple przekazuje grze adres e-mail konta: gra pokazuje go tylko na Twoim urządzeniu (napis „Zalogowano jako”), a nasz serwer go nie zapisuje.
- Postać i salon zapisują się na Twoim urządzeniu. Na serwer FLK trafiają tylko wtedy, gdy na to pozwolisz, zalogujesz się kontem albo sam zagrasz z innymi: we wspólnej zmianie, w Pucharze, w lidze lub w konkursie. Liga, konkurs i tabela Pucharu wymagają zalogowania kontem, bo wyniki i miejsca są przypisane do konta.
- Serwer nie trzyma danych bez końca: rekord gracza usuwa po 12 miesiącach bez zgłoszenia, konto po 24 miesiącach bez logowania i synchronizacji, a rekord ligi po dwóch zakończonych sezonach bez Twojej gry (szczegóły w tabeli niżej).
Jakie dane i po co
| Co | Jakie dane | Po co i na jakiej podstawie | Jak długo |
|---|---|---|---|
| Zapis na urządzeniu | Postać, salon, postępy w Akademii, ustawienia; losowy klucz urządzenia; token sesji konta, gdy jesteś zalogowany; zapamiętana prośba o usunięcie danych z serwera, dopóki serwer jej nie potwierdzi. | Żeby gra pamiętała Twój postęp. Te dane zostają na urządzeniu, o ile sam nie zagrasz z innymi, nie zalogujesz się ani nie włączysz rankingu (wtedy część z nich trafia na serwer, jak opisano niżej). | Do odinstalowania gry albo zresetowania postępu (token sesji do wylogowania). Kopia zapasowa telefonu może je zawierać: zob. „Kopia zapasowa telefonu”. |
| Ranking i prezenty FLK | Losowy identyfikator postaci, skrót losowego klucza urządzenia (chroni Twoją postać przed cudzym zgłoszeniem), imię postaci i nazwa salonu, które sam wymyślasz, statystyki gry (np. poziom, wizyty, ocena salonu), platforma i wersja gry. | Ranking graczy w panelu FLK i prezenty od FLK. Tylko za Twoją zgodą (art. 6 ust. 1 lit. a RODO). Gra pyta o nią przy pierwszym uruchomieniu. | Do wyłączenia w Ustawieniach: wyłączenie usuwa te dane z serwera, od razu, gdy telefon ma połączenie. Gdy go nie ma, gra zapamiętuje prośbę o usunięcie i ponawia ją (przy starcie, po odzyskaniu sieci i w rosnących odstępach), aż serwer potwierdzi; do tego czasu Ustawienia pokazują „Usuwanie danych z serwera FLK: czeka na połączenie”. Rekord, od którego serwer nie dostał zgłoszenia przez 12 miesięcy, serwer usuwa sam. |
| Konto (logowanie Google albo Apple) | Identyfikator konta Google albo Apple ID (bez imienia), zapis postępu w chmurze, daty logowania. Adres e-mail konta Google albo Apple dociera do gry z potwierdzeniem logowania i jest pokazywany wyłącznie na Twoim urządzeniu (napis „Zalogowano jako”); serwer go nie zapisuje ani w plikach, ani w dziennikach. Na iPhonie Google prosi przy logowaniu o dostęp do adresu e-mail i podstawowych danych profilu: ani gra, ani serwer nie używają imienia i zdjęcia z profilu i niczego z nich nie zapisują. | Ta sama postać i salon na kilku urządzeniach oraz tożsamość w lidze, konkursie i tabeli Pucharu (te gry wymagają zalogowania). Logowanie jest dobrowolne; zapis w chmurze i gry rankingowe to usługi, o które prosisz (art. 6 ust. 1 lit. b RODO). | Do usunięcia konta w grze albo do 24 miesięcy bez logowania i synchronizacji: wtedy serwer usuwa konto sam. Razem z kontem znikają zapis w chmurze, postacie powiązane z kontem w rejestrze oraz dane ligi i konkursu przypisane do konta. |
| Wspólna zmiana i Puchar Obsługi | Imię postaci, nazwa salonu i wyniki meczu. | Inni gracze we wspólnej zmianie widzą Twoje imię postaci. Tygodniowa tabela Pucharu pokazuje imiona i wyniki. Do tabeli trafiają tylko wyniki zalogowanych graczy: serwer trzyma przy wyniku skrót identyfikatora Twojego konta (nie pokazuje go innym graczom), żeby przyznać miejsce na podium. Mecz bez konta jest treningiem i do tabeli nie trafia. Podstawa: korzystanie z funkcji, o które prosisz (art. 6 ust. 1 lit. b RODO). | Wspólna zmiana: do jej końca. Tabele Pucharu: 12 tygodni. |
| Liga salonów | Imię postaci, liga i sezon, rozpoczęte w tygodniu próby rankingowe i ich wyniki, wynik ostatniego sezonu, liczba zgłoszeń Twojej nazwy przez innych graczy. Serwer trzyma je pod skrótem identyfikatora Twojego konta (Google albo Apple), nie pod samym identyfikatorem. Liga wymaga zalogowania, żeby nikt inny nie grał w niej za Ciebie i żeby pięć prób w tygodniu dotyczyło konta. Rekordy sprzed wprowadzenia kont leżą pod skrótem identyfikatora postaci i skrótem losowego klucza urządzenia, dopóki nie przejdą na konto (gdy zalogowany właściciel udowodni kluczem urządzenia, że są jego), nie zostaną usunięte albo nie wygasną (zob. „Jak długo”). | Tabela ligi, awanse i spadki po sezonie. Dane powstają, gdy sam zaczniesz próbę rankingową. W tabeli swojej ligi (30 pierwszych miejsc i Twoje) inni gracze widzą imię postaci, miejsce i punkty. Nazwa zgłoszona trzykrotnie przez innych graczy jest ukrywana. Podstawa: korzystanie z funkcji, o które prosisz (art. 6 ust. 1 lit. b RODO). | Do usunięcia konta (zob. „Jak usunąć dane”) albo do chwili, gdy od Twojej ostatniej próby rankingowej minęły dwa zakończone sezony: wtedy serwer usuwa rekord sam (sezon trwa 8 tygodni, więc rekord żyje od 16 do 24 tygodni po ostatniej grze). Wyłączenie rankingu i reset postaci nie usuwają danych ligi przypisanych do konta. Rekordy sprzed kont usuwa reset postaci albo wyłączenie rankingu. |
| Konkurs „Salon z Charakterem” | Imię postaci i zgłoszony przez Ciebie projekt wnętrza (układ mebli i dekoracji), czas zgłoszenia oraz skrót adresu IP, z którego go wysłano. Skrót jest liczony z losowym kluczem, który serwer wymienia co tydzień konkursu i po wymianie nie zachowuje, więc po tygodniu z samego skrótu nie da się odtworzyć adresu. Przy głosowaniu: liczba Twoich głosów i lista porównanych par; serwer nie zapisuje, który projekt wybrałeś. Serwer trzyma je pod skrótem identyfikatora Twojego konta. Zgłaszanie projektów i głosowanie wymagają zalogowania, żeby nikt inny nie zgłaszał ani nie głosował za Ciebie. Zgłoszenia sprzed wprowadzenia kont mają skrót losowego klucza urządzenia, dopóki nie przejdą na konto albo nie wygasną. | Inni gracze oceniają projekty w parach, bez imion autorów. Po ogłoszeniu wyników podium (3 miejsca) pokazuje imię postaci, wynik i projekt. Nazwa zgłoszona trzykrotnie przez innych graczy jest ukrywana. Podstawa: korzystanie z funkcji, o które prosisz (art. 6 ust. 1 lit. b RODO). Skrót adresu IP służy do limitu projektów z jednej sieci (w szkole to cała klasa): nasz prawnie uzasadniony interes (art. 6 ust. 1 lit. f RODO). | Projekty i głosy: serwer usuwa je sam około 7 tygodni od początku tygodnia zgłoszeń (tydzień zgłoszeń, tydzień głosowania, tydzień wyników i jeszcze 4 tygodnie). Skrót adresu IP: do końca tygodnia zgłoszeń (serwer sprząta raz na godzinę); klucz, którym go policzono, jest wtedy wymieniany na nowy. Skrót klucza urządzenia (tylko w zgłoszeniach sprzed kont): do przeniesienia na konto albo usunięcia danych. Gdy usuniesz konto wcześniej, projekt z trwającego konkursu znika od razu, a z konkursu z ogłoszonymi wynikami zostaje bez imienia do końca tych 4 tygodni, bo jego usunięcie zmieniłoby miejsca innych graczy. |
| Tryb dla szkół | Pseudonim ucznia i odpowiedzi w klasie na żywo. | Nauczyciel widzi wyniki swojej klasy w czasie lekcji. | Serwer nie zapisuje klasy po jej zamknięciu. |
| Zgłoszenia błędów | Treść błędu, miejsce w kodzie, ekran, wersja gry i platforma. Bez danych o graczu. | Naprawianie błędów gry: nasz prawnie uzasadniony interes (art. 6 ust. 1 lit. f RODO). | 30 dni. |
| Dane techniczne | Adres IP przy połączeniu z serwerem. W dzienniku serwera zapisujemy z niego tylko sieć: dla IPv4 trzy pierwsze liczby (np. 203.0.113.0/24), dla IPv6 pierwsze 64 bity, nigdy pełny adres. | Ochrona serwera przed nadużyciami (limity zapytań): prawnie uzasadniony interes (art. 6 ust. 1 lit. f RODO). | Limity zapytań: w pamięci serwera przez kilka minut. Skrót adresu IP przy zgłoszeniu nazwy gracza (żeby jedna sieć nie zgłaszała wielokrotnie): w pamięci serwera do jego ponownego uruchomienia, zwykle przy aktualizacji, liczony kluczem, który istnieje tylko w tej pamięci. Dziennik serwera (skrócona sieć, zdarzenia techniczne): 14 dni. Serwer WWW (nginx), który przyjmuje połączenia, i Cloudflare, który je przekazuje, widzą pełny adres IP, bo bez tego nie mogą przesłać odpowiedzi: dziennik dostępu naszego serwera WWW jest przechowywany do 14 dni, a Cloudflare przetwarza adresy według własnych zasad. Skrót adresu IP przy projekcie konkursu: zob. wiersz o konkursie. |
Serwer gry kopiuje swoje dane raz dziennie. Kopie zapasowe są usuwane po 14 dniach, więc dane usunięte z serwera (także po usunięciu konta albo po upływie terminów z tabeli) mogą jeszcze przez ten czas leżeć w kopii. Pliki danych i kopie na serwerze są dostępne tylko dla konta, na którym działa usługa.
Kopia zapasowa telefonu
Gra trzyma postać, salon i ustawienia w pamięci aplikacji na urządzeniu. Kopia zapasowa systemu (iCloud na iPhonie i iPadzie, Google na Androidzie) może zawierać te dane i losowy klucz urządzenia. Na iPhonie i iPadzie także token sesji konta, który pozwala działać na Twoim koncie w grze (nie w Twoim koncie Google ani Apple) do wylogowania. Na Androidzie token sesji zostaje poza kopią: po przywróceniu na nowym telefonie zaloguj się ponownie (postęp wróci z kopii, a zapis konta po zalogowaniu). Po przywróceniu kopii z iPhone’a albo starszej kopii z Androida (sprzed wersji 0.6.3 gry) wyloguj się w Ustawieniach i zaloguj ponownie. Kopie systemowe są po stronie Apple i Google i podlegają ich zasadom prywatności.
Przypomnienia
Jeśli włączysz w Ustawieniach przypomnienie o celach dnia, gra planuje powiadomienie na Twoim urządzeniu. Nic nie jest przy tym wysyłane na serwer.
Game Center i Google Play Games
Osiągnięcia zdobyte w grze trafiają do Game Center (Apple) albo Google Play Games (Google), jeśli jesteś tam zalogowany. Te usługi działają według zasad prywatności Apple i Google.
Komu przekazujemy dane
Dane z serwera gry przetwarzają dla nas firmy, które utrzymują serwer i przesyłają ruch do niego (hosting i Cloudflare). Logowanie obsługują Google i Apple. Nie sprzedajemy danych i nie udostępniamy ich reklamodawcom.
Dzieci
W grę grają też uczniowie szkół fryzjerskich. Jeśli masz mniej niż 16 lat, zgodę na ranking i prezenty FLK daje Twój rodzic albo opiekun. Konto Google dziecka zakłada i nadzoruje rodzic.
Jak usunąć dane
- Ranking i prezenty FLK: wyłącz „Ranking i prezenty FLK” w Ustawieniach gry. Dane rankingu i prezentów znikają z serwera, od razu, gdy telefon ma połączenie (gdy go nie ma, gra ponawia prośbę, aż serwer potwierdzi: Ustawienia pokazują wtedy „czeka na połączenie”), także rekordy ligi i konkursu zapisane pod identyfikatorem postaci (sprzed wprowadzenia kont; wyjątek opisany w tabeli: projekt z konkursu, który ma już wyniki, zostaje bez imienia). Dane ligi i konkursu zalogowanego gracza są przypisane do konta i znikają po usunięciu konta albo na prośbę (ostatnia pozycja poniżej). Tabele Pucharu Obsługi znikają same po 12 tygodniach.
- Konto i zapis w chmurze: Ustawienia → Konto → „Usuń konto i zapis w chmurze”. Usuwa konto, zapis w chmurze, dane rankingu postaci powiązanych z kontem oraz dane ligi i konkursu przypisane do konta. Konto, z którego nie korzystasz przez 24 miesiące, serwer usuwa sam.
- Wszystko na urządzeniu: odinstaluj grę albo użyj resetu postępu w Ustawieniach. Reset usuwa też z serwera dane starej postaci: ranking, a w rekordach sprzed kont także ligę i konkurs, także gdy ranking był wyłączony. Gdy w chwili resetu telefon nie ma połączenia, gra zapamiętuje prośbę razem z kluczem urządzenia starej postaci i ponawia ją, aż serwer potwierdzi (do tego czasu dane starej postaci mogą jeszcze być na serwerze, a Ustawienia pokazują „czeka na połączenie”). Dane ligi i konkursu przypisane do konta zostają przy koncie, dopóki go nie usuniesz. Samo odinstalowanie nie usuwa danych z serwera ani zapamiętanej prośby, więc zrób przedtem reset postępu przy włączonym internecie i sprawdź, czy Ustawienia nie pokazują już „czeka na połączenie”, albo napisz do nas.
- Bez dostępu do gry: napisz na [email protected] z tematem „Usunięcie danych — Akademia Mistrzów”. Podaj imię postaci i nazwę salonu. Usuniemy dane w ciągu 30 dni.
Twoje prawa
Masz prawo dostępu do swoich danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania i przeniesienia, prawo sprzeciwu oraz prawo cofnięcia zgody w dowolnej chwili. Możesz też złożyć skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (uodo.gov.pl). W sprawie danych napisz na [email protected].
Zmiany
Gdy gra zacznie przetwarzać inne dane, zaktualizujemy tę stronę i datę ostatniej aktualizacji na górze.
- 5 października 2026 r. Dopisaliśmy terminy, po których serwer sam usuwa dane (rejestr graczy po 12 miesiącach, konta po 24 miesiącach, liga po dwóch zakończonych sezonach bez gry), opis adresów IP w dzienniku i w konkursie, opis adresu e-mail z logowania Google i Apple, ponawianie usunięcia danych, gdy telefon nie ma połączenia, oraz opis kopii zapasowej telefonu.
Polityka prywatności sklepu Fale Loki Koki: falelokikoki.pl/polityka-prywatnosci · akademia-mistrzow.app