
Dział 14 · 19 tematów
Tryb dla szkół
Tryb dla szkół to osobny dział gry, w którym ćwiczysz egzamin czeladniczy w zawodzie fryzjer – w formacie z rozporządzenia i według kryteriów oceniania Związku Rzemiosła Polskiego (ZRP). Po tym rozdziale przejdziesz całą próbę od arkusza do protokołu, a jako nauczyciel rozdasz arkusze kodem albo poprowadzisz klasę na żywo.
Wybierz temat
Dla kogo jest tryb dla szkół
To próba egzaminu czeladniczego w zawodzie fryzjer, przeprowadzana w tym samym układzie i według tych samych zasad oceniania, co egzamin komisji izb…
2 min czytaniaJak wejść i co widać na ekranie startowym
Tryb otwierasz z menu głównego, jeszcze przed wejściem do salonu. Ekran startowy dzieli się na sekcje dla ucznia, dla nauczyciela i na dodatki.
2 min czytaniaPróbny egzamin: ustawienia i przebieg
Pełna próba odtwarza etap teoretyczny egzaminu (część pisemną i ustną) oraz – jeśli chcesz – etap praktyczny w postaci karty obserwacji. Na końcu…
2 min czytaniaCzęść pisemna: 49 pytań w 7 tematach
Część pisemna sprawdza wiedzę z siedmiu tematów. W każdym jest 7 pytań zamkniętych, razem 49. Pytanie ma trzy odpowiedzi – A, B i C – a prawidłowa…
2 min czytaniaCzęść ustna: zestaw 9 pytań
W części ustnej losujesz zestaw: po 3 pytania z każdego z trzech tematów, razem 9 pytań. Najpierw masz czas na zapoznanie się z zestawem, potem…
2 min czytaniaEtap praktyczny: wykaz zadań z 2026 roku
W prawdziwym egzaminie etap praktyczny to samodzielne wykonanie zadań na stanowisku, oceniane przez komisję. W grze tego etapu nie da się „zagrać”:…
2 min czytaniaKarta obserwacji: 6 kryteriów, 50 punktów
Karta obserwacji to cyfrowy arkusz etapu praktycznego. Dla każdego zadania wpisujesz punkty w sześciu kryteriach ZRP, a gra liczy sumę i przelicza ją…
3 min czytaniaKoniec próby i protokół
Po ostatnim etapie próby powstaje protokół: zestawienie ocen, które zapisuje się w „Historii prób” na tym urządzeniu i które możesz wydrukować. Na…
2 min czytaniaTrening tematu
Trening tematu to ćwiczenie jednego tematu bez limitu czasu i bez protokołu egzaminu. Po zakończeniu od razu widzisz omówienie: poprawne odpowiedzi,…
1 min czytaniaNauczyciel: który wariant wybrać
Nauczyciel ma w trybie trzy narzędzia. Różnią się tym, czy potrzebują serwera i kto widzi wyniki. Wybierz je do tego, co chcesz zrobić na lekcji.
1 min czytaniaKod arkusza: ten sam arkusz bez serwera
Kod arkusza pozwala rozdać uczniom identyczny arkusz bez serwera i bez kont. Każdy, kto wpisze ten sam kod, dostaje te same pytania w tej samej…
3 min czytaniaKlasa na żywo: egzamin dla grupy
Klasa na żywo to egzamin dla grupy, prowadzony przez serwer salonów. Nauczyciel otwiera klasę i dostaje kod, uczniowie dołączają kodem i pseudonimem,…
6 min czytaniaOcenianie: skala, progi i podwyższenie oceny
Wszystkie oceny w trybie liczy jeden zestaw reguł – w aplikacji i na serwerze klasy – zgodny z kryteriami ZRP z 2017 roku i rozporządzeniem. Skala…
2 min czytaniaMapa wymagań
Mapa wymagań to katalog oficjalnych wymagań z informacją, ile pytań i ćwiczeń je sprawdza – także tych wymagań, których nie pokrywa nic. Nauczyciel…
2 min czytaniaHistoria prób i poprawka
Każdy zakończony egzamin zostawia protokół w „Historii prób”. Z protokołu niezaliczonego egzaminu możesz od razu przejść do poprawki, która obejmuje…
2 min czytaniaBanki pytań
Pytania w trybie są własne: gra ma ich 125, napisanych w formacie egzaminu. Każde pytanie cytuje oficjalne wymaganie, które sprawdza, i źródło faktu,…
2 min czytaniaCzego gra nie ocenia i czego nie udaje
Żeby wynik próby nikogo nie zmylił, warto wiedzieć, czego tryb nie robi.
2 min czytaniaŹródła prawne i oficjalne
Tryb opiera się wyłącznie na oficjalnych dokumentach. Listę zobaczysz w grze, rozwijając „Źródła” na ekranie startowym; tutaj są ich nazwy.
2 min czytaniaCzęste pytania
Nie. Tryb dla szkół działa od pierwszego uruchomienia gry, bez postaci, salonu i poziomu kariery. Ma własny zapis na urządzeniu, nie czyta ani nie…
2 min czytania