Kod arkusza: ten sam arkusz bez serwera dla szkół
Kod arkusza pozwala rozdać uczniom identyczny arkusz bez serwera i bez kont. Każdy, kto wpisze ten sam kod, dostaje te same pytania w tej samej kolejności, z tą samą kolejnością odpowiedzi A, B i C – na dowolnym urządzeniu.
- Gdzie w grze
- Uczeń: „Tryb dla szkół” → „Mam kod arkusza”. Nauczyciel: „Tryb dla szkół” → „Kod arkusza”
- Tryb
- Działa bez serwera i bez kont; tematy i czas są zapisane w samym kodzie
- Czas
- Limit części pisemnej ustawia nauczyciel: 45–210 min co 15 minut albo bez limitu
Uczeń: wpisanie kodu
- Zapisz kod od nauczyciela. Ma postać CZ-XXXX-XXXX, na przykład CZ-7KQ2-M4XA.
- Stuknij „Mam kod arkusza”, wpisz kod w polu „Kod arkusza” i stuknij „Sprawdź kod”. Możesz pominąć myślniki i prefiks oraz pisać małymi literami; „Sprawdź kod” jest aktywne od 8 znaków.
- Sprawdź podgląd. Zobaczysz „Arkusz jest w porządku”, tematy pisemne i ustne oraz „Czas części pisemnej: N min” albo „bez limitu”.
- Zdecyduj o „Dołącz kartę etapu praktycznego” i stuknij „Rozpocznij”. Zestaw ustny każdy uczeń losuje sam.
Nauczyciel: tworzenie kodu i klucz odpowiedzi
- Stuknij „Kod arkusza” w sekcji „Nauczyciel”.
- Wybierz tematy. W „Część pisemna — tematy” i „Część ustna — tematy” zaznaczasz tematy po jednym; przycisk „Wszystkie” albo „Żaden” przełącza całą listę. Ustaw też czas części pisemnej – bez żadnego tematu pisemnego czas nie jest zapisywany w kodzie, więc arkusz z samą częścią ustną nie obiecuje 90 minut części, której nie ma.
- Stuknij „Utwórz kod arkusza”. Zobaczysz duży kod (dotknięcie kopiuje go) oraz fakty: tematy, czas i wersję banku pytań. Zapisz kod na tablicy.
- Przygotuj klucz. „Pokaż klucz odpowiedzi” rozwija go na ekranie („Ukryj klucz” zwija), a „Drukuj klucz” otwiera wydruk „Albert: Akademia Mistrzów · tryb dla szkół · klucz dla nauczyciela” z numerem arkusza. „Nowy kod” tworzy inny arkusz.
Klucz zawiera pytania z poprawnymi odpowiedziami, a dla części ustnej – wszystkie pytania do losowania z elementami odpowiedzi oznaczonymi jako „kluczowy”, „pogłębienie” i „fałsz”.
Jak jest zbudowany kod
- Kod to „CZ”, myślnik, cztery znaki, myślnik i cztery znaki; ostatni znak jest znakiem kontrolnym.
- W kodach nie ma liter O, I i L ani cyfr 0 i 1, żeby nie dało się ich pomylić.
- W kodzie zapisane są wersja banku pytań, numer arkusza, wybrane tematy pisemne i ustne oraz limit czasu.
- Znak kontrolny wykrywa każdą pojedynczą literówkę i zamianę dwóch różnych znaków – wtedy gra mówi „W kodzie jest literówka — sprawdź go jeszcze raz.”
- Bank pytań rośnie tylko przez dopisywanie, więc ten sam kod zawsze daje ten sam arkusz. Kod z nowszego banku pokaże komunikat „Ten arkusz pochodzi z nowszego banku pytań … — zaktualizuj grę.”