Fale Loki Koki
← Almanach Zagraj teraz
Tematy w tym dziale (19)← Wszystkie działyTryb dla szkół
  1. Dla kogo jest tryb dla szkół
  2. Jak wejść i co widać na ekranie startowym
  3. Próbny egzamin: ustawienia i przebieg
  4. Część pisemna: 49 pytań w 7 tematach
  5. Część ustna: zestaw 9 pytań
  6. Etap praktyczny: wykaz zadań z 2026 roku
  7. Karta obserwacji: 6 kryteriów, 50 punktów
  8. Koniec próby i protokół
  9. Trening tematu
  10. Nauczyciel: który wariant wybrać
  11. Kod arkusza: ten sam arkusz bez serwera
  12. Klasa na żywo: egzamin dla grupy
  13. Ocenianie: skala, progi i podwyższenie oceny
  14. Mapa wymagań
  15. Historia prób i poprawka
  16. Banki pytań
  17. Czego gra nie ocenia i czego nie udaje
  18. Źródła prawne i oficjalne
  19. Częste pytania

Tryb dla szkół · Temat 11 z 19 · 3 min czytania

Kod arkusza: ten sam arkusz bez serwera dla szkół

Kod arkusza pozwala rozdać uczniom identyczny arkusz bez serwera i bez kont. Każdy, kto wpisze ten sam kod, dostaje te same pytania w tej samej kolejności, z tą samą kolejnością odpowiedzi A, B i C – na dowolnym urządzeniu.

Wygenerowany kod arkusza CZ w trybie dla szkół z tematami, czasem i przyciskami klucza odpowiedzi.
Kod arkusza dla klasy. Ten sam kod odtwarza ten sam arkusz na urządzeniach uczniów. Pod nim są przyciski podglądu i wydruku klucza.Dotknij lub kliknij obraz, aby go powiększyć
Gdzie w grze
Uczeń: „Tryb dla szkół” → „Mam kod arkusza”. Nauczyciel: „Tryb dla szkół” → „Kod arkusza”
Tryb
Działa bez serwera i bez kont; tematy i czas są zapisane w samym kodzie
Czas
Limit części pisemnej ustawia nauczyciel: 45–210 min co 15 minut albo bez limitu

Uczeń: wpisanie kodu

  1. Zapisz kod od nauczyciela. Ma postać CZ-XXXX-XXXX, na przykład CZ-7KQ2-M4XA.
  2. Stuknij „Mam kod arkusza”, wpisz kod w polu „Kod arkusza” i stuknij „Sprawdź kod”. Możesz pominąć myślniki i prefiks oraz pisać małymi literami; „Sprawdź kod” jest aktywne od 8 znaków.
  3. Sprawdź podgląd. Zobaczysz „Arkusz jest w porządku”, tematy pisemne i ustne oraz „Czas części pisemnej: N min” albo „bez limitu”.
  4. Zdecyduj o „Dołącz kartę etapu praktycznego” i stuknij „Rozpocznij”. Zestaw ustny każdy uczeń losuje sam.

Nauczyciel: tworzenie kodu i klucz odpowiedzi

  1. Stuknij „Kod arkusza” w sekcji „Nauczyciel”.
  2. Wybierz tematy. W „Część pisemna — tematy” i „Część ustna — tematy” zaznaczasz tematy po jednym; przycisk „Wszystkie” albo „Żaden” przełącza całą listę. Ustaw też czas części pisemnej – bez żadnego tematu pisemnego czas nie jest zapisywany w kodzie, więc arkusz z samą częścią ustną nie obiecuje 90 minut części, której nie ma.
  3. Stuknij „Utwórz kod arkusza”. Zobaczysz duży kod (dotknięcie kopiuje go) oraz fakty: tematy, czas i wersję banku pytań. Zapisz kod na tablicy.
  4. Przygotuj klucz. „Pokaż klucz odpowiedzi” rozwija go na ekranie („Ukryj klucz” zwija), a „Drukuj klucz” otwiera wydruk „Albert: Akademia Mistrzów · tryb dla szkół · klucz dla nauczyciela” z numerem arkusza. „Nowy kod” tworzy inny arkusz.

Klucz zawiera pytania z poprawnymi odpowiedziami, a dla części ustnej – wszystkie pytania do losowania z elementami odpowiedzi oznaczonymi jako „kluczowy”, „pogłębienie” i „fałsz”.

Jak jest zbudowany kod

  • Kod to „CZ”, myślnik, cztery znaki, myślnik i cztery znaki; ostatni znak jest znakiem kontrolnym.
  • W kodach nie ma liter O, I i L ani cyfr 0 i 1, żeby nie dało się ich pomylić.
  • W kodzie zapisane są wersja banku pytań, numer arkusza, wybrane tematy pisemne i ustne oraz limit czasu.
  • Znak kontrolny wykrywa każdą pojedynczą literówkę i zamianę dwóch różnych znaków – wtedy gra mówi „W kodzie jest literówka — sprawdź go jeszcze raz.”
  • Bank pytań rośnie tylko przez dopisywanie, więc ten sam kod zawsze daje ten sam arkusz. Kod z nowszego banku pokaże komunikat „Ten arkusz pochodzi z nowszego banku pytań … — zaktualizuj grę.”

Potrzebujesz innej odpowiedzi? Zobacz tematy w tym dziale albo przejdź do pomocy i kontaktu.