Fale Loki Koki
← Almanach Zagraj teraz
Tematy w tym dziale (19)← Wszystkie działyTryb dla szkół
  1. Dla kogo jest tryb dla szkół
  2. Jak wejść i co widać na ekranie startowym
  3. Próbny egzamin: ustawienia i przebieg
  4. Część pisemna: 49 pytań w 7 tematach
  5. Część ustna: zestaw 9 pytań
  6. Etap praktyczny: wykaz zadań z 2026 roku
  7. Karta obserwacji: 6 kryteriów, 50 punktów
  8. Koniec próby i protokół
  9. Trening tematu
  10. Nauczyciel: który wariant wybrać
  11. Kod arkusza: ten sam arkusz bez serwera
  12. Klasa na żywo: egzamin dla grupy
  13. Ocenianie: skala, progi i podwyższenie oceny
  14. Mapa wymagań
  15. Historia prób i poprawka
  16. Banki pytań
  17. Czego gra nie ocenia i czego nie udaje
  18. Źródła prawne i oficjalne
  19. Częste pytania

Tryb dla szkół · Temat 4 z 19 · 2 min czytania

Część pisemna: 49 pytań w 7 tematach

Część pisemna sprawdza wiedzę z siedmiu tematów. W każdym jest 7 pytań zamkniętych, razem 49. Pytanie ma trzy odpowiedzi – A, B i C – a prawidłowa jest dokładnie jedna. Kolejność odpowiedzi jest ustalona na arkuszu.

Część pisemna próbnego egzaminu z pytaniami, odpowiedziami A–D, nawigacją tematów i zegarem.
Arkusz pisemny. Zaznaczasz odpowiedzi i przechodzisz między tematami. Przycisk „Karta odpowiedzi” pozwala sprawdzić cały arkusz.Dotknij lub kliknij obraz, aby go powiększyć
Gdzie w grze
„Próbny egzamin” → „Rozpocznij — część pisemna”
Czas
45–210 minut, co 15 minut, albo bez limitu; domyślnie 90 min
Tryb
Odpowiedzi zapisują się na bieżąco; po upływie czasu arkusz oddaje się sam
Tematy części pisemnej (kolejność z § 11 ust. 5 pkt 1 rozporządzenia)
NrTemat
IRachunkowość zawodowa
IIDokumentacja działalności gospodarczej
IIIRysunek zawodowy
IVPrzepisy i zasady bezpieczeństwa i higieny pracy oraz ochrony przeciwpożarowej
VPodstawowe zasady ochrony środowiska
VIPodstawowe przepisy prawa pracy
VIIPodstawowa problematyka z zakresu podejmowania działalności gospodarczej i zarządzania przedsiębiorstwem

Co widzisz na ekranie

  • pasek „Temat n/7” i zakładki I–VII do przechodzenia między tematami;
  • licznik zaznaczonych odpowiedzi „x/49”;
  • odliczanie „Do końca części pisemnej” – tylko wtedy, gdy ustawiono limit czasu;
  • przycisk „Karta odpowiedzi”: tabela z numerami pytań i kolumnami A, B, C. Wybraną odpowiedź zaznacza „X”, a dotknięcie numeru wraca do tego pytania (na komputerze także ustawia fokus na odpowiedziach tego pytania);
  • na klawiaturze: strzałki zmieniają odpowiedź A, B i C w bieżącym pytaniu (Home i End idą do pierwszej i ostatniej), a strzałkami przesuwasz się też między zakładkami tematów. Nazwy tematów zaczynają się wielką literą.

Jak oddać arkusz

  1. Przejdź przez tematy I–VII i zaznacz po jednej odpowiedzi w każdym pytaniu. Do pytań możesz wracać z karty odpowiedzi albo zakładkami.
  2. Stuknij „Oddaj arkusz”. Gra zapyta „Oddać arkusz?” i pokaże, ile z 49 odpowiedzi zaznaczono.
  3. Potwierdź „Oddaję” albo wróć przyciskiem „Wracam do arkusza” (okno zamkniesz też klawiszem Esc albo przyciskiem Wstecz w Androidzie). Przycisk „Oddaj arkusz” zostaje na ekranie, gdy okno pytania jest otwarte.

Potrzebujesz innej odpowiedzi? Zobacz tematy w tym dziale albo przejdź do pomocy i kontaktu.