Klasa na żywo: egzamin dla grupy online dla szkół
Klasa na żywo to egzamin dla grupy, prowadzony przez serwer salonów. Nauczyciel otwiera klasę i dostaje kod, uczniowie dołączają kodem i pseudonimem, a serwer sam liczy wszystkie oceny z ich odpowiedzi.
- Gdzie w grze
- Nauczyciel: „Klasa na żywo”. Uczeń: „Dołącz do klasy”
- Wymaga
- Połączenia z serwerem salonów, kodu klasy i pseudonimu ucznia
- Dla kogo
- Do 40 uczniów w jednej klasie
Nauczyciel: otwieranie i prowadzenie klasy
Na formularzu „Klasa na żywo” Albert przypomina: wybierz części, tematy i czas, a dostaniesz kod klasy do zapisania na tablicy.
- Wybierz zakres. Zaznacz tematy pisemne i ustne (wszystkie albo wybrane) oraz czas części pisemnej: 45–210 minut co 15 minut albo bez limitu.
- Ustaw „Część ustna — kto ocenia” i „Etap praktyczny — karta obserwacji” według tabeli poniżej.
- Stuknij „Otwórz klasę”. Zobaczysz duży „Kod klasy” (6 znaków, każdy w osobnym polu). Zapisz go na tablicy.
- Poczekaj, aż uczniowie dołączą. Pasek stanu pokazuje „Czekamy na start” i „N/40 osób”.
- Stuknij „Rozpocznij egzamin”. Rusza czas części pisemnej, a zapisy zamykają się same. Spóźniony uczeń wejdzie po „Otwórz zapisy” i dostanie resztę czasu.
- Prowadź egzamin. Obserwuj tabelę uczniów, oceniaj odpowiedzi ustne i punkty karty obserwacji (patrz niżej).
- Pokaż omówienie i zamknij klasę. „Pokaż uczniom omówienie” ujawnia klucz z poprawnymi odpowiedziami. „Zamknij klasę” kończy egzamin: to, co uczniowie oddali, zostanie ocenione, a każdy dostanie protokół z omówieniem.
| Ustawienie | Opcja | Co robi |
|---|---|---|
| Część ustna – kto ocenia | „Egzaminuję ja” (domyślnie) | Uczeń losuje zestaw i odpowiada ustnie, a Ty wpisujesz oceny 6–2 przy jego pytaniach, z kluczem i opisami ocen |
| Część ustna – kto ocenia | „Karty-twierdzenia” | Uczeń buduje odpowiedzi z kart, a ocenia je reguła gry |
| Etap praktyczny – karta obserwacji | „Wykaz 2026” (domyślnie) | Zadania 1 i 2 z wykazu izb dla każdego; zadanie 3–6 losuje serwer albo wybierasz Ty przy karcie ucznia |
| Etap praktyczny – karta obserwacji | „Własne” | Od 2 do 10 zadań ułożonych przez nauczyciela; nazwa zadania do 80 znaków |
| Etap praktyczny – karta obserwacji | „Bez” | Klasa bez etapu praktycznego – ocena końcowa nie powstanie |
W trakcie widzisz też stan zapisów („Zapisy otwarte” albo „Zapisy zamknięte”), liczbę osób i oddanych arkuszy oraz odliczanie „Do końca części pisemnej”. Przyciski „Zamknij zapisy” i „Otwórz zapisy” przełączają możliwość dołączania. Klasa przechodzi przez stany „Czekamy na start”, „Egzamin trwa” i „Zamknięta”; po zamknięciu pojawia się „Nowa klasa”.
Jeśli zamkniesz aplikację albo zerwie się połączenie, klucz klasy jest zapamiętany na Twoim urządzeniu: na ekranie startowym stuknij „Wróć do swojej klasy” z kodem, a gra pokaże „Łączę ponownie z serwerem… Klasa działa dalej.”
Uczeń: dołączanie do klasy
- Przepisz kod klasy z tablicy. Ma 6 znaków, na przykład „K7Q2MX”.
- Stuknij „Dołącz do klasy” i wpisz kod w polu „Kod klasy”, a swój pseudonim w polu „Pseudonim (do 20 znaków)”. Nie podawaj imienia i nazwiska – nauczyciel wie, kto jest kim. Do klasy wejdziesz też klawiszem Enter z któregokolwiek z tych dwóch pól, gdy oba są wypełnione.
- Stuknij „Dołącz do klasy”. Trafisz do poczekalni: „Jesteś w klasie jako …. Czekamy, aż nauczyciel rozpocznie egzamin.” Zobaczysz tam części, tematy, czas i informację o etapie praktycznym.
- Po starcie rozwiąż swój arkusz. Jest ten sam dla całej klasy, tylko zestaw ustny losuje serwer osobno dla każdego ucznia.
- Zobacz swój protokół po oddaniu. Klucz z poprawnymi odpowiedziami pojawi się dopiero, gdy nauczyciel pokaże omówienie („Omówienie z poprawnymi odpowiedziami pokaże nauczyciel, gdy wszyscy skończą.”) albo po zamknięciu klasy. Protokół trafia do „Historii prób” jako wpis „Klasa” z kodem.
Pseudonim musi być unikalny w klasie i nie może zawierać adresu e-mail, adresu strony ani ciągu siedmiu lub więcej cyfr (jak numer telefonu). Gdy łącze się zerwie, gra pokaże „Łączę ponownie… Odpowiedzi zostają na tym urządzeniu.”, a na ekranie startowym znajdziesz „Wróć do klasy” z kodem. Możesz zobaczyć też komunikaty:
- „Ten pseudonim jest już w klasie — wybierz inny.”
- „Nauczyciel zamknął zapisy do tej klasy. Poproś o ich otwarcie albo o nowy kod.”
- „Klasa jest pełna: najwyżej 40 osób.”
- „Nauczyciel usunął Cię z tej klasy. Nie możesz do niej wrócić.”
Jeśli wyjdziesz z ekranu klasy w trakcie części ustnej i wrócisz, gra pamięta krok, na którym skończyło się wcześniejsze wejście (losowanie, czas na zapoznanie, odpowiedzi), a czas na zapoznanie i limit 30 minut płyną dalej, bez losowania od nowa. Ocena końcowa 2 jest czerwona, a 3 i więcej zielona. Gdy skończy się limit czasu, część pisemna oddaje się automatycznie („Czas na część pisemną minął.”). Po zbyt wielu błędnych kodach z jednego adresu serwer chwilowo odmawia kolejnych prób – to ochrona przed zgadywaniem.
Tabela uczniów i karta ucznia
Każdy wiersz tabeli to jeden pseudonim, z kropką „połączony” lub „rozłączony”. Kolumny to „Dołączył”, „Pisemna” (postęp x/49 albo „oddana”), „Ustna” (x/9, a przy ocenie nauczyciela „x/9 ocen”), oceny poszczególnych tematów, „Cz. pisemna”, „Cz. ustna”, „Praktyczny” i „Końcowa” – ze strzałką ↑ przy podwyższeniu. Oceny pojawiają się dopiero po oddaniu danej części.
Dotknięcie pseudonimu otwiera kartę ucznia (wracasz przyciskiem „‹ Tabela”). Znajdziesz w niej:
- „Część ustna — egzaminujesz” – przy każdym pytaniu rozwijany „Klucz: elementy odpowiedzi” z oznaczeniem kluczowy, pogłębienie albo fałsz oraz skala ocen 6–2 jako przyciski. Ponowne dotknięcie tej samej oceny cofa ją;
- „Karta obserwacji — etap praktyczny” – punkty w sześciu kryteriach, notatka do 400 znaków oraz „Losuj zadanie”, ręczny wybór zadania lub „Losuj ponownie”;
- „Oceny policzone przez serwer” – zestawienie wszystkich ocen ucznia.
Punkty wpisane na karcie obserwacji wysyłają się do serwera chwilę po wpisaniu, a także w chwili wyjścia z karty lub losowania zadania, więc ostatnia zmiana nie ginie. Po zamknięciu klasy karta ucznia zostaje tylko do odczytu: nad nią stoi napis „Klasa jest zamknięta. Karta pozostaje do odczytu.”, a przyciski ocen i pola karty są nieaktywne.
Przycisk „Usuń” przy uczniu pyta „Usunąć … z klasy?”. Po usunięciu odpowiedzi ucznia znikają, a jego urządzenie ani pseudonim nie wejdą już do tej klasy (pseudonim gra porównuje bez względu na wielkość liter, akcenty i kropki). Na jedną klasę przypada najwyżej 100 usunięć.
Eksport CSV i wydruk
Przycisk „CSV” zapisuje wyniki klasy w pliku, który powstaje na Twoim urządzeniu, a nie na serwerze. W aplikacji na Windows otwiera się okno zapisu, a w przeglądarce plik trafia do pobranych; gra potwierdza to komunikatem „Plik CSV zapisany na tym urządzeniu” albo „Pobieranie pliku CSV rozpoczęte”, a przy błędzie „Nie udało się zapisać CSV. Spróbuj ponownie.” Plik nazywa się „klasa-KOD-RRRR-MM-DD.csv” (z datą według czasu na Twoim urządzeniu) i używa średnika oraz przecinka dziesiętnego, więc otwiera się w polskim arkuszu kalkulacyjnym bez przeróbek. W kolumnach znajdziesz pseudonim, godzinę dołączenia, postęp i oddanie części pisemnej, oceny tematów, średnie i oceny części oraz etapów, punkty zadań praktycznych, ocenę końcową z informacją „Podwyższona”, „Wynik próbny” („zdany (próbnie)”, „niezdany (próbnie)” albo „niepełny”) i „Do poprawki” – listę niezaliczonych tematów i zadań.
Przycisk „Drukuj” tworzy „Zestawienie próbnego egzaminu czeladniczego — fryzjer”: datę, uczniów pod pseudonimami, tabelę z częścią pisemną, ustną, etapem teoretycznym, etapem praktycznym i oceną końcową (ze średnimi) oraz notę „WYNIK PRÓBNY”.
Limity i prywatność
- W klasie jest najwyżej 40 uczniów. Na serwerze działa najwyżej 200 otwartych klas, a z jednego adresu sieciowego (na przykład szkoły z jednym łączem) można otworzyć najwyżej 5 klas naraz.
- Klasa znika po zamknięciu, po 4 godzinach bez ruchu albo po 20 minutach, jeśli nikt do niej nie dołączy. Nowa klasa tego samego nauczyciela zamyka poprzednią.
- Na serwerze są tylko pseudonimy i odpowiedzi, wyłącznie w pamięci – nic nie zapisuje się na dysku. Urządzenie ucznia dostaje losowy identyfikator niepowiązany z osobą.
- Serwer sam liczy oceny i nie przyjmuje ocen policzonych na urządzeniu ucznia. Po upływie limitu czasu przyjmuje jeszcze odpowiedzi przez 20 sekund – zapas na wolną sieć.