Pierwsze zadania
Albert prowadzi Cię przez pierwsze godziny gry zadaniami. Bieżące zadanie widzisz na karcie „Zadanie” w lewym górnym rogu salonu: tytuł, krótki opis i przycisk „Pokaż”, który zabiera Cię we właściwe miejsce (do trybu Buduj, ćwiczenia, otwarcia salonu albo Sklepu FLK). Na starcie karta jest zwinięta do znacznika „Zadanie”, który pulsuje przy każdym nowym zadaniu. Składa się też sama, gdy salon się otwiera, a na niewysokim ekranie telefonu także wtedy, gdy mówi Albert; stuknięcie nagłówka rozwija ją i składa. Po wykonaniu zadania pojawia się komunikat „Zadanie wykonane: …” i nagroda: XP, czasem BC. Poniższe zadania opisują start w kąciku u Pani Grażyny; w zakładzie Pana Mirka poziomy i nagrody są te same, ale część zadań ma inne teksty i warunki (Pierwsze zadania w zakładzie Pana Mirka).
- Gdzie w grze
- Salon, lewy górny róg pod paskiem salonu (karta „Zadanie”)
- Od kiedy
- Po zamknięciu powitania Alberta
- Nagroda
- XP, czasem BC lub przedmiot
Zadanie 1: „Pierwsze stanowisko”
Albert prosi o ustawienie starego fotela Pani Grażyny. Fotel już jest Twój: czeka w magazynie na zapleczu i nic nie kosztuje. W zakładzie Pana Mirka to samo zadanie nazywa się „Fotel Pana Mirka”, a z zaplecza ustawiasz „Fotel barberski” (kolejne kroki są takie same).
- Otwórz „Buduj”. Stuknij „Salon” na dole i wybierz „Buduj” albo stuknij „Pokaż” na karcie zadania lub w dymku Alberta. Na początku „Salon” jest jedynym przyciskiem paska na dole.
- Wybierz fotel. W zakładce „Stanowiska” stuknij „Stary fotel Pani Grażyny”: fotel pojawi się w salonie. Podpis „Magazyn ×1” znaczy, że masz go już na zapleczu.
- Ustaw go tyłem do ściany. Przeciągnij fotel palcem albo stuknij pole, na którym ma stanąć. Lustro wisi na ścianie za fotelem, więc fotel stoi przy ścianie.
- Zatwierdź. Stuknij „Gotowe”, żeby skończyć ustawianie fotela, a potem „Zastosuj”. Zadanie zalicza się, gdy fotel stoi w salonie.
Nagroda to 80 XP. Razem ze startowymi 40 XP daje to 120 XP, czyli poziom 2; zobaczysz tylko lekki komunikat u góry, bo okno „Nowy poziom!” pokazuje się dopiero od poziomu 5. Więcej o urządzaniu salonu w rozdziale o budowie i wystroju.
Zadanie 2: „Otwieramy stanowisko”
To pierwsze ćwiczenie w Akademii Alberta (oznaczone MG-01): przygotowujesz stanowisko do modelowania, a Albert pokazuje, co ma być pod ręką. „Pokaż” otwiera ćwiczenie. Nagroda: 60 XP. Gdy to zadanie staje się bieżące, na pasku na dole pojawia się „Nauka”, a do tego duży przycisk „Otwórz salon” i liczniki na przyciskach. Szczegóły ćwiczeń opisuje rozdział o Akademii Alberta.
Zadanie 3: „Pierwsza klientka” od poziomu 2
Albert: „Wielki dzień! Otwórz salon. Kiedy klientka usiądzie, dotknij jej: porozmawiamy przy lustrze.”
- Stuknij „Otwórz salon”. Zmiana rusza dopiero po Twoim stuknięciu; sama się nie zaczyna.
- Posłuchaj Alberta. Przy pierwszym otwarciu mówi, że w terminarzu są dziś stałe klientki Pani Grażyny (w zakładzie: stali klienci Pana Mirka). Przycisk „Terminarz” w jego dymku otwiera terminarz.
- Stuknij klientkę, gdy usiądzie. Nad nią pojawia się dymek „Rozpocznij konsultację”. Dotknięcie klienta albo dymka zaczyna konsultację przy lustrze. Zadanie zalicza się po pierwszej konsultacji.
Nagroda to 60 XP i 150 BC. Od tego zadania masz też „Terminarz” (na pasku na dole) oraz „Witrynę” i „Firmę” (w menu „Salon”). Przebieg konsultacji, oceny wizyty i płatności opisuje rozdział o dniu w salonie.
Co dalej i kiedy pojawiają się narzędzia
Narzędzia salonu odsłaniają się stopniowo: na początku widzisz tylko to, czego potrzebujesz, a kolejne przyciski pojawiają się, gdy zadanie ich wymaga. Kolumna „Pojawia się” pokazuje, które narzędzie odsłania się, gdy dane zadanie staje się bieżące. Świeżo odsłonięte narzędzie ma plakietkę „Nowe”, dopóki go nie użyjesz.
| Zadanie | Od poziomu | Co robisz | Nagroda | Pojawia się |
|---|---|---|---|---|
| „Pierwsze stanowisko” | 1 | Ustawiasz w trybie Buduj stary fotel Pani Grażyny | 80 XP | „Salon” z „Buduj” (od początku) |
| „Otwieramy stanowisko” | 1 | Ćwiczenie MG-01: przygotowanie stanowiska do modelowania | 60 XP | „Nauka”, „Otwórz salon”, liczniki na przyciskach |
| „Pierwsza klientka” | 2 | Otwierasz salon i prowadzisz pierwszą konsultację | 60 XP, 150 BC | „Terminarz”, „Witryna”, „Firma” |
| „Bezpieczny start” | 2 | Ćwiczenie MG-02: obchód przed otwarciem i szukanie zagrożeń | 60 XP | – |
| „Droga narzędzia” | 3 | Ćwiczenie MG-03: droga grzebienia od usługi do przechowywania | 70 XP | – |
| „Pierwsza dostawa FLK” | 4 | Zamawiasz w Sklepie FLK produkty na zaplecze i odbierasz paczkę od kuriera przy recepcji | 70 XP, 100 BC | „Magazyn”, „Sklep FLK” |
| „Wizyta doradczyni FLK” | 4 | Otwierasz salon i rozmawiasz z doradczynią FLK, gdy stanie przy recepcji | 60 XP, 100 BC | – |
Przyciski „Zespół” i „Kariera” w menu „Salon” pojawiają się od zadania „Ranga 2” albo od poziomu 6, zależnie od tego, co nastąpi pierwsze, a „Akademia FLK” od poziomu 10. Dalszą drogę opisuje rozdział o karierze.
Pierwsze zadania w zakładzie Pana Mirka
Kampania ma w obu startach te same zadania w tej samej kolejności, na tych samych poziomach i z tymi samymi nagrodami. W zakładzie Pana Mirka pierwsze zadania mówią jednak o jego fotelu, brodzie i maszynce zamiast o fotelu Pani Grażyny, myjce i modelowaniu:
| Zadanie | Od poziomu | Co robisz | Nagroda | W kąciku nazywa się |
|---|---|---|---|---|
| „Fotel Pana Mirka” | 1 | Ustawiasz w trybie Buduj fotel barberski z zaplecza. Zadanie zalicza się, gdy w salonie stoi dowolny fotel do pracy, fryzjerski albo barberski | 80 XP | „Pierwsze stanowisko” |
| „Stanowisko barbera” | 1 | Ćwiczenie MG-17: przygotowanie stanowiska barbera do pracy z maszynką i trymerem | 60 XP | „Otwieramy stanowisko” |
| „Pierwszy klient” | 2 | Otwierasz salon i prowadzisz pierwszą konsultację | 60 XP, 150 BC | „Pierwsza klientka” |
| „Pierwsza dostawa FLK” | 4 | To samo zamówienie w Sklepie FLK; Albert wspomina resztki kosmetyków Pana Mirka i produkty do brody | 70 XP, 100 BC | ta sama nazwa |
| „Ranga 2” | 6 | Te same warunki, ale najem całego lokalu przejmujesz od Pana Mirka | 120 XP | ta sama nazwa |
| „Pierwsza broda” | 7 | Pierwsze samodzielne trymowanie brody przy fotelu barberskim | 80 XP, 200 BC | „Myjnia” |
| „Strzyżenie maszynką” | 9 | Lekcja o brodzie i maszynce (L-BARB-1) i pierwsze strzyżenie męskie maszynką w salonie | 90 XP | „Modelowanie” |
Pozostałe zadania pierwszego rozdziału („Bezpieczny start”, „Droga narzędzia”, „Wizyta doradczyni FLK” i dalsze) są takie same. Zadanie z poziomu 30 i całą resztę różnic opisuje Zadania w zakładzie Pana Mirka w rozdziale o karierze.