Fale Loki Koki
← Almanach Zagraj teraz
Tematy w tym dziale (15)← Wszystkie działyPierwsze kroki
  1. Czym jest ta gra
  2. Na jakich urządzeniach zagrasz
  3. Instalacja krok po kroku
  4. Pierwsze uruchomienie i ekran ładowania
  5. Menu główne
  6. Karta gracza
  7. „Jak grać”: jedenaście kroków w oknie pomocy
  8. Tworzenie postaci, krok 1 z 3: postać i płeć
  9. Tworzenie postaci, krok 2 z 3: jak zaczynasz?
  10. Dwa starty: kącik u Pani Grażyny i zakład Pana Mirka
  11. Tworzenie postaci, krok 3 z 3: imię i salon
  12. Intro: mentor startu i Albert
  13. Pierwsze zadania
  14. Kilka postaci na jednym koncie
  15. Częste pytania

Pierwsze kroki · Temat 13 z 15 · 6 min czytania

Pierwsze zadania

Albert prowadzi Cię przez pierwsze godziny gry zadaniami. Bieżące zadanie widzisz na karcie „Zadanie” w lewym górnym rogu salonu: tytuł, krótki opis i przycisk „Pokaż”, który zabiera Cię we właściwe miejsce (do trybu Buduj, ćwiczenia, otwarcia salonu albo Sklepu FLK). Na starcie karta jest zwinięta do znacznika „Zadanie”, który pulsuje przy każdym nowym zadaniu. Składa się też sama, gdy salon się otwiera, a na niewysokim ekranie telefonu także wtedy, gdy mówi Albert; stuknięcie nagłówka rozwija ją i składa. Po wykonaniu zadania pojawia się komunikat „Zadanie wykonane: …” i nagroda: XP, czasem BC. Poniższe zadania opisują start w kąciku u Pani Grażyny; w zakładzie Pana Mirka poziomy i nagrody są te same, ale część zadań ma inne teksty i warunki (Pierwsze zadania w zakładzie Pana Mirka).

Kariera nowej postaci na poziomie 1 z zadaniem Pierwsze stanowisko i przyciskiem Pokaż.
Pierwsze zadania. Aktywne zadanie jest wyróżnione. Przycisk „Pokaż” prowadzi do miejsca, w którym wykonasz następny krok.Dotknij lub kliknij obraz, aby go powiększyć
Gdzie w grze
Salon, lewy górny róg pod paskiem salonu (karta „Zadanie”)
Od kiedy
Po zamknięciu powitania Alberta
Nagroda
XP, czasem BC lub przedmiot

Zadanie 1: „Pierwsze stanowisko”

Albert prosi o ustawienie starego fotela Pani Grażyny. Fotel już jest Twój: czeka w magazynie na zapleczu i nic nie kosztuje. W zakładzie Pana Mirka to samo zadanie nazywa się „Fotel Pana Mirka”, a z zaplecza ustawiasz „Fotel barberski” (kolejne kroki są takie same).

  1. Otwórz „Buduj”. Stuknij „Salon” na dole i wybierz „Buduj” albo stuknij „Pokaż” na karcie zadania lub w dymku Alberta. Na początku „Salon” jest jedynym przyciskiem paska na dole.
  2. Wybierz fotel. W zakładce „Stanowiska” stuknij „Stary fotel Pani Grażyny”: fotel pojawi się w salonie. Podpis „Magazyn ×1” znaczy, że masz go już na zapleczu.
  3. Ustaw go tyłem do ściany. Przeciągnij fotel palcem albo stuknij pole, na którym ma stanąć. Lustro wisi na ścianie za fotelem, więc fotel stoi przy ścianie.
  4. Zatwierdź. Stuknij „Gotowe”, żeby skończyć ustawianie fotela, a potem „Zastosuj”. Zadanie zalicza się, gdy fotel stoi w salonie.

Nagroda to 80 XP. Razem ze startowymi 40 XP daje to 120 XP, czyli poziom 2; zobaczysz tylko lekki komunikat u góry, bo okno „Nowy poziom!” pokazuje się dopiero od poziomu 5. Więcej o urządzaniu salonu w rozdziale o budowie i wystroju.

Zadanie 2: „Otwieramy stanowisko”

To pierwsze ćwiczenie w Akademii Alberta (oznaczone MG-01): przygotowujesz stanowisko do modelowania, a Albert pokazuje, co ma być pod ręką. „Pokaż” otwiera ćwiczenie. Nagroda: 60 XP. Gdy to zadanie staje się bieżące, na pasku na dole pojawia się „Nauka”, a do tego duży przycisk „Otwórz salon” i liczniki na przyciskach. Szczegóły ćwiczeń opisuje rozdział o Akademii Alberta.

Zadanie 3: „Pierwsza klientka” od poziomu 2

Albert: „Wielki dzień! Otwórz salon. Kiedy klientka usiądzie, dotknij jej: porozmawiamy przy lustrze.”

  1. Stuknij „Otwórz salon”. Zmiana rusza dopiero po Twoim stuknięciu; sama się nie zaczyna.
  2. Posłuchaj Alberta. Przy pierwszym otwarciu mówi, że w terminarzu są dziś stałe klientki Pani Grażyny (w zakładzie: stali klienci Pana Mirka). Przycisk „Terminarz” w jego dymku otwiera terminarz.
  3. Stuknij klientkę, gdy usiądzie. Nad nią pojawia się dymek „Rozpocznij konsultację”. Dotknięcie klienta albo dymka zaczyna konsultację przy lustrze. Zadanie zalicza się po pierwszej konsultacji.

Nagroda to 60 XP i 150 BC. Od tego zadania masz też „Terminarz” (na pasku na dole) oraz „Witrynę” i „Firmę” (w menu „Salon”). Przebieg konsultacji, oceny wizyty i płatności opisuje rozdział o dniu w salonie.

Co dalej i kiedy pojawiają się narzędzia

Narzędzia salonu odsłaniają się stopniowo: na początku widzisz tylko to, czego potrzebujesz, a kolejne przyciski pojawiają się, gdy zadanie ich wymaga. Kolumna „Pojawia się” pokazuje, które narzędzie odsłania się, gdy dane zadanie staje się bieżące. Świeżo odsłonięte narzędzie ma plakietkę „Nowe”, dopóki go nie użyjesz.

Pierwsze siedem zadań w kąciku u Pani Grażyny
ZadanieOd poziomuCo robiszNagrodaPojawia się
„Pierwsze stanowisko”1Ustawiasz w trybie Buduj stary fotel Pani Grażyny80 XP„Salon” z „Buduj” (od początku)
„Otwieramy stanowisko”1Ćwiczenie MG-01: przygotowanie stanowiska do modelowania60 XP„Nauka”, „Otwórz salon”, liczniki na przyciskach
„Pierwsza klientka”2Otwierasz salon i prowadzisz pierwszą konsultację60 XP, 150 BC„Terminarz”, „Witryna”, „Firma”
„Bezpieczny start”2Ćwiczenie MG-02: obchód przed otwarciem i szukanie zagrożeń60 XP–
„Droga narzędzia”3Ćwiczenie MG-03: droga grzebienia od usługi do przechowywania70 XP–
„Pierwsza dostawa FLK”4Zamawiasz w Sklepie FLK produkty na zaplecze i odbierasz paczkę od kuriera przy recepcji70 XP, 100 BC„Magazyn”, „Sklep FLK”
„Wizyta doradczyni FLK”4Otwierasz salon i rozmawiasz z doradczynią FLK, gdy stanie przy recepcji60 XP, 100 BC–

Przyciski „Zespół” i „Kariera” w menu „Salon” pojawiają się od zadania „Ranga 2” albo od poziomu 6, zależnie od tego, co nastąpi pierwsze, a „Akademia FLK” od poziomu 10. Dalszą drogę opisuje rozdział o karierze.

Pierwsze zadania w zakładzie Pana Mirka

Kampania ma w obu startach te same zadania w tej samej kolejności, na tych samych poziomach i z tymi samymi nagrodami. W zakładzie Pana Mirka pierwsze zadania mówią jednak o jego fotelu, brodzie i maszynce zamiast o fotelu Pani Grażyny, myjce i modelowaniu:

Zadania, które w zakładzie Pana Mirka brzmią inaczej
ZadanieOd poziomuCo robiszNagrodaW kąciku nazywa się
„Fotel Pana Mirka”1Ustawiasz w trybie Buduj fotel barberski z zaplecza. Zadanie zalicza się, gdy w salonie stoi dowolny fotel do pracy, fryzjerski albo barberski80 XP„Pierwsze stanowisko”
„Stanowisko barbera”1Ćwiczenie MG-17: przygotowanie stanowiska barbera do pracy z maszynką i trymerem60 XP„Otwieramy stanowisko”
„Pierwszy klient”2Otwierasz salon i prowadzisz pierwszą konsultację60 XP, 150 BC„Pierwsza klientka”
„Pierwsza dostawa FLK”4To samo zamówienie w Sklepie FLK; Albert wspomina resztki kosmetyków Pana Mirka i produkty do brody70 XP, 100 BCta sama nazwa
„Ranga 2”6Te same warunki, ale najem całego lokalu przejmujesz od Pana Mirka120 XPta sama nazwa
„Pierwsza broda”7Pierwsze samodzielne trymowanie brody przy fotelu barberskim80 XP, 200 BC„Myjnia”
„Strzyżenie maszynką”9Lekcja o brodzie i maszynce (L-BARB-1) i pierwsze strzyżenie męskie maszynką w salonie90 XP„Modelowanie”

Pozostałe zadania pierwszego rozdziału („Bezpieczny start”, „Droga narzędzia”, „Wizyta doradczyni FLK” i dalsze) są takie same. Zadanie z poziomu 30 i całą resztę różnic opisuje Zadania w zakładzie Pana Mirka w rozdziale o karierze.

Potrzebujesz innej odpowiedzi? Zobacz tematy w tym dziale albo przejdź do pomocy i kontaktu.