Zadania Alberta (kampania)
Kampania to 78 zadań w dziesięciu rozdziałach. Prowadzą Cię krok po kroku przez grę: Albert mówi, co zrobić, a po wykonaniu dostajesz XP, a przy części zadań także BC albo przedmiot do salonu. Bieżące jest zawsze jedno zadanie: pierwsze niewykonane na liście, którego poziom jest już osiągnięty i które nie czeka „Na później”. Zadanie, którego nie da się teraz wykonać, bo czeka na serwer, rozliczenie miesiąca albo wynik tygodnia, staje z boku, a kampania idzie dalej (Zadania „Na później”).
- Gdzie w grze
- Karta „Zadanie” w lewym górnym rogu salonu oraz sekcja „Rozdział N · nazwa” w oknie „Kariera”
- Od kiedy
- Od pierwszej minuty gry, od zadania „Pierwsze stanowisko”
- Nagroda
- XP za każde zadanie (razem 47 740 XP); 11 zadań płaci też BC (razem 3 350 BC), a jedno daje przedmiot
Karta „Zadanie” i przycisk „Pokaż”
Karta „Zadanie” pokazuje tytuł i opis bieżącego zadania. Na starcie jest zwinięta do samego znacznika „Zadanie”, żeby nie zasłaniać salonu; gdy pojawi się nowe zadanie, którego jeszcze nie rozwijano, znacznik pulsuje, a dotknięcie rozwija kartę. Przycisk „Pokaż” zabiera Cię tam, gdzie zadanie się wykonuje: do trybu „Buduj”, do Sklepu FLK, do ćwiczenia w Nauce, do okna „Kariera”, do panelu Zespołu, do Społeczności albo do Akademii FLK. Gdy zadanie się odblokuje, Albert mówi o nim w dymku i także pokazuje „Pokaż”. Karta składa się sama przy nowym zadaniu, gdy salon się otwiera albo gdy Albert mówi na niskim ekranie telefonu; dotknięcie nagłówka rozwija ją z powrotem. Gdy nie ma bieżącego zadania, a któreś czeka z boku, karta ma znacznik „Na później” i po rozwinięciu mówi, na co zadanie czeka.
W oknie „Kariera” zadania bieżącego rozdziału mają znacznik ✓ przy wykonanych, niedostępne mają kłódkę i podpis „Od poziomu N”, a czekające z boku dopisek „Na później: …” z powodem. Przycisk „Pokaż” ma w tej liście tylko zadanie bieżące. Po wykonaniu zadania zobaczysz powiadomienie „Zadanie wykonane: tytuł”, a przy zadaniu z przedmiotem także „Nagroda: nazwa przedmiotu w magazynie mebli (Salon → Buduj)”.
Zadania „Na później”
Kilka zadań kampanii zależy od czegoś, czego nie zrobisz od ręki: od serwera FLK, od rozliczenia miesiąca, od wyniku tygodnia Pucharu albo od kolejnego dnia. Gdy takie zadanie nie może się teraz wykonać, staje z boku jako „Na później”, a bieżące staje się następne zadanie. Kampanię przejdziesz więc także bez internetu i bez konta. Nagrody i łączna suma XP kampanii się przez to nie zmieniają.
| Zadanie | Poz. | Kiedy czeka i co pisze gra | Kiedy wraca albo się zalicza |
|---|---|---|---|
| Salon Partnerski FLK | 9 | Gdy zamówienia z bieżącego miesiąca sięgnęły już progu: „Czeka na rozliczenie miesiąca” | Status nadaje FLK przy rozliczeniu miesiąca, pierwszego dnia pracy kolejnego; wtedy dostajesz nagrodę |
| Pierwsze szkolenie w Akademii FLK | 14 | Zawsze, bo to wydatek z wyboru: „Nieobowiązkowe: kiedy zechcesz” | Zalicza się, gdy kupisz bilet na szkolenie |
| Puchar Obsługi | 31 | Gdy gra nie ma połączenia z serwerem FLK (także wtedy, gdy serwer prosi o aktualizację gry): „Wymaga połączenia z serwerem” | Po powrocie połączenia znów jest bieżące; zalicza się po pierwszym meczu |
| Tydzień z celami | 56 | Gdy dzisiejsze cele dnia są już wykonane albo dziś ich nie ma: „Czeka na jutrzejsze cele dnia” | Następnego dnia, z nowymi celami |
| Podium Pucharu | 75 | Bez połączenia: „Wymaga połączenia z serwerem”; bez konta: „Wymaga konta: tabela Pucharu liczy mecze z kontem”; po meczu w tym tygodniu: „Czeka na wynik tygodnia” | Zalicza się, gdy zakończony tydzień da Ci miejsce na podium; w nowym tygodniu, jeszcze bez meczu, znów jest bieżące |
Czekające zadania widzisz w oknie „Kariera”: w liście rozdziału z dopiskiem „Na później: …”, a te z wcześniejszych rozdziałów w osobnej sekcji „Na później” z notką „Te zadania czekają na coś poza Twoją grą. Kampania idzie dalej, a nagrodę dostaniesz, gdy tylko się uda.” i przyciskiem „Pokaż”. Gdy w salonie nie ma bieżącego zadania, karta na ekranie salonu pokazuje pierwsze czekające. Zadanie wraca do kolejki, gdy tylko da się nad nim pracować, a wykonane w międzyczasie płaci nagrodę od razu, przed bieżącym.
Nagrody za zadania
Każde zadanie daje XP. Pieniądze (BC) płaci tylko 11 zadań z poniższej listy, a jedno daje wózek fryzjerski; reszta płaci wyłącznie XP. Gdy pracujesz gościnnie na wspólnej zmianie, nagroda za zadanie czeka w Twoim własnym salonie i dostajesz komunikat „Nagroda za zadanie czeka w Twoim salonie”.
| Zadanie | Poziom | XP | Dodatkowa nagroda |
|---|---|---|---|
| Pierwsza klientka | 2 | 60 XP | 150 BC |
| Pierwsza dostawa FLK | 4 | 70 XP | 100 BC |
| Wizyta doradczyni FLK | 4 | 60 XP | 100 BC |
| Kuferek stylisty | 6 | 60 XP | wózek fryzjerski do salonu |
| Promocja FLK | 6 | 70 XP | 100 BC |
| Myjnia | 7 | 80 XP | 200 BC |
| Pierwsza pełna zmiana | 5 | 100 XP | 300 BC |
| Salon Partnerski FLK | 9 | 120 XP | 300 BC |
| Strefa koloru | 20 | 400 XP | 300 BC |
| Kącik barbera | 30 | 500 XP | 300 BC |
| Pełna metamorfoza | 65 | 1 000 XP | 500 BC |
| Salon Mistrzowski | 100 | 3 000 XP | 1 000 BC |
Co sprawdzają zadania
Zadania sprawdzają różne rzeczy. Najczęstsze rodzaje:
- ćwiczenie w Nauce – na przykład „Włos pod lupą” czy „Receptura z karty” (Akademia Alberta);
- coś w salonie – ustawienie fotela, color bar, fotel barberski, półka z produktami, zapisane aranżacje, kolejny pracownik, szkolenie pracownika;
- ranga salonu – „Przenieś salon do lokalu rangi N” dla rang od 2 do 10;
- liczniki – stali klienci w Kartotece (15 i 40), opinia salonu (70, 78 i 82), wizyty z oceną 90 lub wyższą (10, 25 i 50), obsłużone wizyty (1 000), pełne zmiany z dobrą średnią ocen albo bez klientów, którzy wyszli bez obsługi, cele dnia siedem dni z rzędu;
- usługi wykonane – koloryzacje (25), zabiegi regenerujące (15), upięcia (10), modelowania z objętością (20), tonowania blondu (15), metamorfozy (5), usługi barberskie (40) i usługi własnoręcznie (50);
- nauka – kompetencje zaliczone samodzielnie (10) i zastosowane w nowym przypadku (8 i 16), powtórki (10), przeczytane lekcje (20);
- pozostałe – osiągnięcia (40 i 70), napiwki (3 000), dostawy z FLK (30), produkty kupione kodem QR Cybersalonu (10 i 50), mecz i podium w Pucharze Obsługi oraz pierwsze szkolenie w Akademii FLK.
Na liście pierwszego rozdziału kolejność zadań nie rośnie ściśle z poziomami (na przykład „Pierwsza pełna zmiana” ma poziom 5, a stoi dalej na liście), ale zasada jest zawsze ta sama: bieżące jest pierwsze niewykonane zadanie, na które masz już poziom i które nie czeka „Na później”.
Zadania w zakładzie Pana Mirka
Kampania ma w obu startach te same 78 zadań, w tej samej kolejności, na tych samych poziomach i z tymi samymi nagrodami. W zakładzie Pana Mirka osiem zadań ma inne teksty, a pięć z nich także inny warunek, bo mówią o jego fotelu, brodzie i maszynce:
| Poz. | Zadanie w zakładzie | Co zrobić | W kąciku |
|---|---|---|---|
| 1 | Fotel Pana Mirka | Dotknij „Salon” na dole, wybierz „Buduj” i ustaw z zaplecza fotel barberski Pana Mirka. Zalicza się, gdy w salonie stoi dowolny fotel do pracy, fryzjerski albo barberski. | „Pierwsze stanowisko” |
| 1 | Stanowisko barbera | Przygotuj stanowisko barbera do pracy (ćwiczenie MG-17). | „Otwieramy stanowisko” (MG-01) |
| 2 | Pierwszy klient | Otwórz salon i przeprowadź konsultację z pierwszym klientem. | „Pierwsza klientka” |
| 4 | Pierwsza dostawa FLK | Ten sam opis i warunek; Albert wspomina resztki kosmetyków Pana Mirka i produkty do brody. | ta sama nazwa |
| 6 | Ranga 2 | Ten sam warunek (co najmniej 5 175 BC odłożone, najem całego lokalu, pierwsza osoba w zespole), ale najem przejmujesz od Pana Mirka. | od Pani Grażyny |
| 7 | Pierwsza broda | Wykonaj pierwsze samodzielne trymowanie brody przy fotelu barberskim. | „Myjnia” |
| 9 | Strzyżenie maszynką | Przejdź lekcję o brodzie i maszynce i wykonaj pierwsze strzyżenie męskie maszynką w salonie. | „Modelowanie” |
| 30 | Kącik fryzjerski | Postaw stanowisko fryzjerskie i wykonaj pierwsze modelowanie. Nagroda jak za „Kącik barbera”: 500 XP i 300 BC. | „Kącik barbera” |
W zadaniach „Salon Mistrzowski” (poziom 100) i „Galeria historii salonu” (poziom 98) zmienia się tylko wypowiedź Alberta: wspomina fotel Pana Mirka zamiast fotela Pani Grażyny. Pierwsze zadania i sam start opisuje rozdział o pierwszych krokach (Pierwsze zadania w zakładzie Pana Mirka).
Tabela wszystkich 78 zadań
Opisy w kolumnie „Co zrobić” pochodzą z gry i podają teksty z kącika u Pani Grażyny; osiem zadań brzmi inaczej w zakładzie Pana Mirka (Zadania w zakładzie Pana Mirka). „Poz.” to minimalny poziom postaci. Rozdziały odpowiadają rozdziałom kampanii.
Pokaż wszystkie 78 zadań
| Rozdz. | Poz. | Zadanie | Co zrobić | Nagroda |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Pierwsze stanowisko | Dotknij „Salon” na dole, wybierz „Buduj” i ustaw z zaplecza stary fotel Pani Grażyny przy ścianie. | 80 XP |
| 1 | 1 | Otwieramy stanowisko | Przygotuj stanowisko do modelowania (ćwiczenie MG-01). | 60 XP |
| 1 | 2 | Pierwsza klientka | Otwórz salon i przeprowadź konsultację z pierwszą klientką. | 60 XP + 150 BC |
| 1 | 2 | Bezpieczny start | Zrób obchód przed otwarciem i znajdź zagrożenia (MG-02). | 60 XP |
| 1 | 3 | Droga narzędzia | Ułóż drogę grzebienia od usługi do przechowywania (MG-03). | 70 XP |
| 1 | 4 | Pierwsza dostawa FLK | Zamów w Sklepie FLK produkty na zaplecze i odbierz paczkę od kuriera przy recepcji. | 70 XP + 100 BC |
| 1 | 4 | Wizyta doradczyni FLK | Otwórz salon i porozmawiaj z doradczynią FLK, kiedy stanie przy recepcji. | 60 XP + 100 BC |
| 1 | 5 | Włos pod lupą | W Nauce podpisz warstwy włosa (MG-05). | 60 XP |
| 1 | 6 | Kuferek stylisty | Dobierz narzędzia do zadań (MG-06). Nagroda: wózek fryzjerski do salonu. | 60 XP + przedmiot: wózek fryzjerski |
| 1 | 6 | Promocja FLK | Złóż zamówienie z promocją FLK: w koszyku wybierz tę, która daje najwięcej. | 70 XP + 100 BC |
| 1 | 7 | Myjnia | Wykonaj pierwsze samodzielne mycie klienta przy myjce. | 80 XP + 200 BC |
| 1 | 8 | Półka z produktami | Postaw w salonie półkę lub regał na produkty (tryb „Buduj”) i dobierz kategorie kosmetyków do potrzeb (MG-08). | 80 XP |
| 1 | 9 | Modelowanie | Przejdź lekcję modelowania i wykonaj pierwsze modelowanie w salonie. | 90 XP |
| 1 | 5 | Pierwsza pełna zmiana | Zakończ zmianę z co najmniej 4 obsłużonymi gośćmi i średnią oceną co najmniej 60. | 100 XP + 300 BC |
| 1 | 9 | Salon Partnerski FLK | Zamawiaj w FLK co najmniej 500 BC w miesiącu kalendarzowym – status nadaje FLK przy rozliczeniu miesiąca, pierwszego dnia pracy kolejnego. | 120 XP + 300 BC |
| 1 | 6 | Ranga 2 | Odłóż co najmniej 5 175 BC (kaucja 3 000 BC i czynsz za pierwszy miesiąc z góry) oraz zapas na pierwsze dni, przejmij od Pani Grażyny najem całego lokalu (ranga 2) i zatrudnij pierwszą osobę do zespołu. | 120 XP |
| 2 | 11 | Do zobaczenia za miesiąc | Przy recepcji umów 5 klientów na kolejną wizytę. Zgodzą się, jeśli wizyta była udana. | 200 XP |
| 2 | 12 | Salon na nowo | W Budowie, w zakładce Szablony, zapisz obecny układ salonu jako swoją pierwszą aranżację. | 200 XP |
| 2 | 12 | Salon w kamienicy | Przenieś salon do lokalu rangi 3 w Karierze: 30 udanych wizyt, 6 000 BC kaucji za nowy lokal i czynsz za pierwszy miesiąc z góry (kwotę za Twój metraż pokazuje Kariera). | 300 XP |
| 2 | 14 | Pierwsze szkolenie w Akademii FLK | W Akademii FLK (menu „Salon”) kup bilet na szkolenie dla pracownika. | 300 XP |
| 2 | 20 | Strefa koloru | Postaw w salonie color bar i wykonaj własnoręcznie pierwszą koloryzację. | 400 XP + 300 BC |
| 3 | 21 | Dwie pary rąk | Zatrudnij drugą osobę do zespołu. Karta kandydata mówi, przy ilu usługach dziennie zarabia na siebie. | 300 XP |
| 3 | 22 | Cybersalon | Dołącz do Cybersalonu w Sklepie FLK: klienci zamówią polecone produkty kodem QR, a salon dostanie prowizję. | 300 XP |
| 3 | 23 | Receptura z karty | Zalicz samodzielnie „Pracownię koloru” w Nauce. | 300 XP |
| 3 | 24 | Studio fryzjerskie | Przenieś salon do lokalu rangi 4 w Karierze. | 400 XP |
| 3 | 27 | Stali bywalcy | Miej w Kartotece 15 osób, które były w salonie co najmniej dwa razy. | 300 XP |
| 3 | 30 | Kącik barbera | Postaw fotel barberski i wykonaj pierwsze trymowanie brody. | 500 XP + 300 BC |
| 4 | 31 | Puchar Obsługi | Rozegraj mecz Pucharu Obsługi (Społeczność). Pierwszy mecz tygodnia daje XP i napiwki. | 300 XP |
| 4 | 32 | Salon premium | Przenieś salon do lokalu rangi 5 w Karierze. | 500 XP |
| 4 | 33 | Salon z Charakterem | Podnieś opinię salonu do 70. | 400 XP |
| 4 | 36 | Trzy style | Zapisz trzy różne aranżacje salonu (Budowa → Szablony → Twoje aranżacje). | 300 XP |
| 4 | 37 | Kolor na co dzień | Wykonaj 25 koloryzacji jako wykonawca. | 400 XP |
| 4 | 38 | Pełny zespół | Zbuduj zespół czterech osób. | 400 XP |
| 4 | 39 | Nikt nie wychodzi | Poprowadź 10 pełnych zmian (co najmniej 5 obsłużonych klientów) we własnym salonie, w których nikt nie wyszedł bez obsługi. | 400 XP |
| 5 | 41 | Salon z renomą | Przenieś salon do lokalu rangi 6 w Karierze. | 600 XP |
| 5 | 43 | Dziesięć kompetencji | Zalicz samodzielnie 10 kompetencji w Nauce. | 500 XP |
| 5 | 45 | Szkolenie zespołu | W panelu Zespół wyszkol pracownika w usłudze, którą wykonujesz osobiście. | 600 XP |
| 5 | 46 | Telefon nie milknie | Zapisz w Terminarzu 30 wizyt z telefonów i wiadomości. | 500 XP |
| 5 | 48 | Rytuał pielęgnacji | Wykonaj własnoręcznie zabieg regenerujący przy myjni. | 500 XP |
| 5 | 49 | Gabinet rytuałów | Wykonaj 15 zabiegów regenerujących. | 500 XP |
| 5 | 50 | Otwarcie Head Spa | Zamów w Sklepie FLK zestaw Head Spa by FOX, postaw łóżko w salonie i wykonaj pierwszy Rytuał Head Spa. | 700 XP |
| 6 | 51 | Salon doradztwa | Przenieś salon do lokalu rangi 7 w Karierze. | 800 XP |
| 6 | 53 | Dobre zalecenie | Niech klienci kupią przez Cybersalon 10 produktów, które im polecisz przy recepcji. | 600 XP |
| 6 | 55 | Wizyty na sto | Zbierz 10 wizyt z oceną 90 lub wyższą, obsłużonych przez Ciebie. | 600 XP |
| 6 | 56 | Tydzień z celami | Wykonaj wszystkie cele dnia siedem dni z rzędu. | 600 XP |
| 6 | 57 | Upięcia na okazje | Wykonaj 10 upięć okolicznościowych. | 600 XP |
| 7 | 61 | Salon zespołowy | Przenieś salon do lokalu rangi 8 w Karierze. | 1 000 XP |
| 7 | 62 | Własnoręcznie | Wykonaj 50 usług własnoręcznie przy fotelu (minigra „Własnoręcznie”). | 600 XP |
| 7 | 65 | Pełna metamorfoza | Przeprowadź pełną metamorfozę: kolor, strzyżenie i modelowanie w jednej wizycie. | 1 000 XP + 500 BC |
| 7 | 66 | Objętość i ruch | Wykonaj 20 modelowań z objętością. | 700 XP |
| 7 | 67 | Pięć świetnych zmian | Poprowadź 5 pełnych zmian (co najmniej 5 obsłużonych klientów) ze średnią ocen co najmniej 85 we własnym salonie. | 700 XP |
| 7 | 68 | Chłodny blond | Wykonaj 15 tonowań blondu. | 700 XP |
| 7 | 69 | Powtórka czyni mistrza | Zrób 10 powtórek w Nauce, gdy kompetencja wróci do powtórki. | 700 XP |
| 8 | 71 | Siedmioro w zespole | Zbuduj zespół siedmiu osób. | 800 XP |
| 8 | 72 | Mentor w zespole | Doprowadź pracownika do etapu Specjalizacja (poziom 11): wtedy szkoli kolegów. | 800 XP |
| 8 | 73 | Biblioteczka mistrza | Przeczytaj 20 lekcji w Nauce. | 800 XP |
| 8 | 75 | Podium Pucharu | Zakończ tydzień Pucharu Obsługi na podium (1.–3. miejsce). | 1 000 XP |
| 8 | 76 | Wszechstronny zespół | Miej w zespole trzy osoby na poziomie 8 lub wyższym. | 800 XP |
| 8 | 77 | Czterdzieścioro stałych | Miej w Kartotece 40 osób, które były w salonie co najmniej dwa razy. | 800 XP |
| 8 | 78 | Dwadzieścia pięć na sto | Zbierz 25 wizyt z oceną 90 lub wyższą, obsłużonych przez Ciebie. | 800 XP |
| 8 | 79 | Pięć metamorfoz | Przeprowadź 5 pełnych metamorfoz. | 800 XP |
| 9 | 81 | Salon flagowy | Przenieś salon do lokalu rangi 9 w Karierze. | 1 500 XP |
| 9 | 82 | Cybersalon pełną parą | Niech klienci kupią 50 produktów przez kody QR Cybersalonu. | 1 000 XP |
| 9 | 83 | Barber w formie | Wykonaj 40 usług barberskich: strzyżeń maszynką i brody. | 1 000 XP |
| 9 | 84 | Renoma | Podnieś opinię salonu do 78. | 1 000 XP |
| 9 | 86 | Portfolio wnętrz | Miej pięć zapisanych aranżacji salonu. | 800 XP |
| 9 | 87 | Portfolio zawodowe | Zastosuj 8 kompetencji w nowym przypadku (etap „Zastosowanie w nowym przypadku”). | 1 000 XP |
| 9 | 88 | Napiwki za jakość | Zbierz łącznie 3 000 napiwków. | 1 000 XP |
| 9 | 89 | Czterdzieści osiągnięć | Zdobądź 40 osiągnięć. | 1 000 XP |
| 10 | 91 | Tysiąc wizyt | Obsłuż 1 000 wizyt. | 1 200 XP |
| 10 | 92 | Zmiany na piątkę | Przeprowadź 20 pełnych zmian (co najmniej 5 obsłużonych klientów) ze średnią ocen co najmniej 85 we własnym salonie. | 1 500 XP |
| 10 | 93 | Opinia 82 | Podnieś opinię salonu do 82. | 1 200 XP |
| 10 | 94 | Pięćdziesiąt na sto | Zbierz 50 wizyt z oceną 90 lub wyższą, obsłużonych przez Ciebie. | 1 200 XP |
| 10 | 96 | Stały odbiorca FLK | Odbierz 30 dostaw z FLK. | 1 200 XP |
| 10 | 97 | Wiedza w każdym przypadku | Zastosuj 16 kompetencji w nowym przypadku. | 1 200 XP |
| 10 | 98 | Galeria historii salonu | Zdobądź 70 osiągnięć. | 1 200 XP |
| 10 | 99 | Gotowość na Galę | Przed Galą: lokal rangi 9, opinia co najmniej 80 i zespół siedmiu osób. | 1 200 XP |
| 10 | 100 | Salon Mistrzowski | Otwórz Salon Mistrzowski: przenieś salon do lokalu rangi 10. | 3 000 XP + 1 000 BC |