Fale Loki Koki
← Almanach Zagraj teraz
Tematy w tym dziale (10)← Wszystkie działyKariera i osiągnięcia
  1. Okno „Kariera”
  2. Doświadczenie (XP) i poziomy
  3. Rozdziały kampanii
  4. Rangi salonu
  5. Co otwierają poziomy 1–100
  6. Zadania Alberta (kampania)
  7. Talenty
  8. Trofea i Gablota z trofeami
  9. Osiągnięcia
  10. Częste pytania

Kariera i osiągnięcia · Temat 6 z 10 · 13 min czytania

Zadania Alberta (kampania)

Kampania to 78 zadań w dziesięciu rozdziałach. Prowadzą Cię krok po kroku przez grę: Albert mówi, co zrobić, a po wykonaniu dostajesz XP, a przy części zadań także BC albo przedmiot do salonu. Bieżące jest zawsze jedno zadanie: pierwsze niewykonane na liście, którego poziom jest już osiągnięty i które nie czeka „Na później”. Zadanie, którego nie da się teraz wykonać, bo czeka na serwer, rozliczenie miesiąca albo wynik tygodnia, staje z boku, a kampania idzie dalej (Zadania „Na później”).

Pierwszy rozdział Kariery z wyróżnionym aktywnym zadaniem i przyciskiem Pokaż.
Zadania rozdziału. Przykład początku kariery: zadanie aktywne jest wyróżnione, a późniejsze mają podane warunki poziomu.Dotknij lub kliknij obraz, aby go powiększyć
Gdzie w grze
Karta „Zadanie” w lewym górnym rogu salonu oraz sekcja „Rozdział N · nazwa” w oknie „Kariera”
Od kiedy
Od pierwszej minuty gry, od zadania „Pierwsze stanowisko”
Nagroda
XP za każde zadanie (razem 47 740 XP); 11 zadań płaci też BC (razem 3 350 BC), a jedno daje przedmiot

Karta „Zadanie” i przycisk „Pokaż”

Karta „Zadanie” pokazuje tytuł i opis bieżącego zadania. Na starcie jest zwinięta do samego znacznika „Zadanie”, żeby nie zasłaniać salonu; gdy pojawi się nowe zadanie, którego jeszcze nie rozwijano, znacznik pulsuje, a dotknięcie rozwija kartę. Przycisk „Pokaż” zabiera Cię tam, gdzie zadanie się wykonuje: do trybu „Buduj”, do Sklepu FLK, do ćwiczenia w Nauce, do okna „Kariera”, do panelu Zespołu, do Społeczności albo do Akademii FLK. Gdy zadanie się odblokuje, Albert mówi o nim w dymku i także pokazuje „Pokaż”. Karta składa się sama przy nowym zadaniu, gdy salon się otwiera albo gdy Albert mówi na niskim ekranie telefonu; dotknięcie nagłówka rozwija ją z powrotem. Gdy nie ma bieżącego zadania, a któreś czeka z boku, karta ma znacznik „Na później” i po rozwinięciu mówi, na co zadanie czeka.

W oknie „Kariera” zadania bieżącego rozdziału mają znacznik ✓ przy wykonanych, niedostępne mają kłódkę i podpis „Od poziomu N”, a czekające z boku dopisek „Na później: …” z powodem. Przycisk „Pokaż” ma w tej liście tylko zadanie bieżące. Po wykonaniu zadania zobaczysz powiadomienie „Zadanie wykonane: tytuł”, a przy zadaniu z przedmiotem także „Nagroda: nazwa przedmiotu w magazynie mebli (Salon → Buduj)”.

Zadania „Na później”

Kilka zadań kampanii zależy od czegoś, czego nie zrobisz od ręki: od serwera FLK, od rozliczenia miesiąca, od wyniku tygodnia Pucharu albo od kolejnego dnia. Gdy takie zadanie nie może się teraz wykonać, staje z boku jako „Na później”, a bieżące staje się następne zadanie. Kampanię przejdziesz więc także bez internetu i bez konta. Nagrody i łączna suma XP kampanii się przez to nie zmieniają.

Zadania, które mogą czekać z boku
ZadaniePoz.Kiedy czeka i co pisze graKiedy wraca albo się zalicza
Salon Partnerski FLK9Gdy zamówienia z bieżącego miesiąca sięgnęły już progu: „Czeka na rozliczenie miesiąca”Status nadaje FLK przy rozliczeniu miesiąca, pierwszego dnia pracy kolejnego; wtedy dostajesz nagrodę
Pierwsze szkolenie w Akademii FLK14Zawsze, bo to wydatek z wyboru: „Nieobowiązkowe: kiedy zechcesz”Zalicza się, gdy kupisz bilet na szkolenie
Puchar Obsługi31Gdy gra nie ma połączenia z serwerem FLK (także wtedy, gdy serwer prosi o aktualizację gry): „Wymaga połączenia z serwerem”Po powrocie połączenia znów jest bieżące; zalicza się po pierwszym meczu
Tydzień z celami56Gdy dzisiejsze cele dnia są już wykonane albo dziś ich nie ma: „Czeka na jutrzejsze cele dnia”Następnego dnia, z nowymi celami
Podium Pucharu75Bez połączenia: „Wymaga połączenia z serwerem”; bez konta: „Wymaga konta: tabela Pucharu liczy mecze z kontem”; po meczu w tym tygodniu: „Czeka na wynik tygodnia”Zalicza się, gdy zakończony tydzień da Ci miejsce na podium; w nowym tygodniu, jeszcze bez meczu, znów jest bieżące

Czekające zadania widzisz w oknie „Kariera”: w liście rozdziału z dopiskiem „Na później: …”, a te z wcześniejszych rozdziałów w osobnej sekcji „Na później” z notką „Te zadania czekają na coś poza Twoją grą. Kampania idzie dalej, a nagrodę dostaniesz, gdy tylko się uda.” i przyciskiem „Pokaż”. Gdy w salonie nie ma bieżącego zadania, karta na ekranie salonu pokazuje pierwsze czekające. Zadanie wraca do kolejki, gdy tylko da się nad nim pracować, a wykonane w międzyczasie płaci nagrodę od razu, przed bieżącym.

Nagrody za zadania

Każde zadanie daje XP. Pieniądze (BC) płaci tylko 11 zadań z poniższej listy, a jedno daje wózek fryzjerski; reszta płaci wyłącznie XP. Gdy pracujesz gościnnie na wspólnej zmianie, nagroda za zadanie czeka w Twoim własnym salonie i dostajesz komunikat „Nagroda za zadanie czeka w Twoim salonie”.

Zadania z nagrodą w BC albo przedmiotem
ZadaniePoziomXPDodatkowa nagroda
Pierwsza klientka260 XP150 BC
Pierwsza dostawa FLK470 XP100 BC
Wizyta doradczyni FLK460 XP100 BC
Kuferek stylisty660 XPwózek fryzjerski do salonu
Promocja FLK670 XP100 BC
Myjnia780 XP200 BC
Pierwsza pełna zmiana5100 XP300 BC
Salon Partnerski FLK9120 XP300 BC
Strefa koloru20400 XP300 BC
Kącik barbera30500 XP300 BC
Pełna metamorfoza651 000 XP500 BC
Salon Mistrzowski1003 000 XP1 000 BC

Co sprawdzają zadania

Zadania sprawdzają różne rzeczy. Najczęstsze rodzaje:

  • ćwiczenie w Nauce – na przykład „Włos pod lupą” czy „Receptura z karty” (Akademia Alberta);
  • coś w salonie – ustawienie fotela, color bar, fotel barberski, półka z produktami, zapisane aranżacje, kolejny pracownik, szkolenie pracownika;
  • ranga salonu – „Przenieś salon do lokalu rangi N” dla rang od 2 do 10;
  • liczniki – stali klienci w Kartotece (15 i 40), opinia salonu (70, 78 i 82), wizyty z oceną 90 lub wyższą (10, 25 i 50), obsłużone wizyty (1 000), pełne zmiany z dobrą średnią ocen albo bez klientów, którzy wyszli bez obsługi, cele dnia siedem dni z rzędu;
  • usługi wykonane – koloryzacje (25), zabiegi regenerujące (15), upięcia (10), modelowania z objętością (20), tonowania blondu (15), metamorfozy (5), usługi barberskie (40) i usługi własnoręcznie (50);
  • nauka – kompetencje zaliczone samodzielnie (10) i zastosowane w nowym przypadku (8 i 16), powtórki (10), przeczytane lekcje (20);
  • pozostałe – osiągnięcia (40 i 70), napiwki (3 000), dostawy z FLK (30), produkty kupione kodem QR Cybersalonu (10 i 50), mecz i podium w Pucharze Obsługi oraz pierwsze szkolenie w Akademii FLK.

Na liście pierwszego rozdziału kolejność zadań nie rośnie ściśle z poziomami (na przykład „Pierwsza pełna zmiana” ma poziom 5, a stoi dalej na liście), ale zasada jest zawsze ta sama: bieżące jest pierwsze niewykonane zadanie, na które masz już poziom i które nie czeka „Na później”.

Zadania w zakładzie Pana Mirka

Kampania ma w obu startach te same 78 zadań, w tej samej kolejności, na tych samych poziomach i z tymi samymi nagrodami. W zakładzie Pana Mirka osiem zadań ma inne teksty, a pięć z nich także inny warunek, bo mówią o jego fotelu, brodzie i maszynce:

Zadania, które w zakładzie brzmią inaczej
Poz.Zadanie w zakładzieCo zrobićW kąciku
1Fotel Pana MirkaDotknij „Salon” na dole, wybierz „Buduj” i ustaw z zaplecza fotel barberski Pana Mirka. Zalicza się, gdy w salonie stoi dowolny fotel do pracy, fryzjerski albo barberski.„Pierwsze stanowisko”
1Stanowisko barberaPrzygotuj stanowisko barbera do pracy (ćwiczenie MG-17).„Otwieramy stanowisko” (MG-01)
2Pierwszy klientOtwórz salon i przeprowadź konsultację z pierwszym klientem.„Pierwsza klientka”
4Pierwsza dostawa FLKTen sam opis i warunek; Albert wspomina resztki kosmetyków Pana Mirka i produkty do brody.ta sama nazwa
6Ranga 2Ten sam warunek (co najmniej 5 175 BC odłożone, najem całego lokalu, pierwsza osoba w zespole), ale najem przejmujesz od Pana Mirka.od Pani Grażyny
7Pierwsza brodaWykonaj pierwsze samodzielne trymowanie brody przy fotelu barberskim.„Myjnia”
9Strzyżenie maszynkąPrzejdź lekcję o brodzie i maszynce i wykonaj pierwsze strzyżenie męskie maszynką w salonie.„Modelowanie”
30Kącik fryzjerskiPostaw stanowisko fryzjerskie i wykonaj pierwsze modelowanie. Nagroda jak za „Kącik barbera”: 500 XP i 300 BC.„Kącik barbera”

W zadaniach „Salon Mistrzowski” (poziom 100) i „Galeria historii salonu” (poziom 98) zmienia się tylko wypowiedź Alberta: wspomina fotel Pana Mirka zamiast fotela Pani Grażyny. Pierwsze zadania i sam start opisuje rozdział o pierwszych krokach (Pierwsze zadania w zakładzie Pana Mirka).

Tabela wszystkich 78 zadań

Opisy w kolumnie „Co zrobić” pochodzą z gry i podają teksty z kącika u Pani Grażyny; osiem zadań brzmi inaczej w zakładzie Pana Mirka (Zadania w zakładzie Pana Mirka). „Poz.” to minimalny poziom postaci. Rozdziały odpowiadają rozdziałom kampanii.

Pokaż wszystkie 78 zadań
Zadania kampanii w kolejności z gry
Rozdz.Poz.ZadanieCo zrobićNagroda
11Pierwsze stanowiskoDotknij „Salon” na dole, wybierz „Buduj” i ustaw z zaplecza stary fotel Pani Grażyny przy ścianie.80 XP
11Otwieramy stanowiskoPrzygotuj stanowisko do modelowania (ćwiczenie MG-01).60 XP
12Pierwsza klientkaOtwórz salon i przeprowadź konsultację z pierwszą klientką.60 XP + 150 BC
12Bezpieczny startZrób obchód przed otwarciem i znajdź zagrożenia (MG-02).60 XP
13Droga narzędziaUłóż drogę grzebienia od usługi do przechowywania (MG-03).70 XP
14Pierwsza dostawa FLKZamów w Sklepie FLK produkty na zaplecze i odbierz paczkę od kuriera przy recepcji.70 XP + 100 BC
14Wizyta doradczyni FLKOtwórz salon i porozmawiaj z doradczynią FLK, kiedy stanie przy recepcji.60 XP + 100 BC
15Włos pod lupąW Nauce podpisz warstwy włosa (MG-05).60 XP
16Kuferek stylistyDobierz narzędzia do zadań (MG-06). Nagroda: wózek fryzjerski do salonu.60 XP + przedmiot: wózek fryzjerski
16Promocja FLKZłóż zamówienie z promocją FLK: w koszyku wybierz tę, która daje najwięcej.70 XP + 100 BC
17MyjniaWykonaj pierwsze samodzielne mycie klienta przy myjce.80 XP + 200 BC
18Półka z produktamiPostaw w salonie półkę lub regał na produkty (tryb „Buduj”) i dobierz kategorie kosmetyków do potrzeb (MG-08).80 XP
19ModelowaniePrzejdź lekcję modelowania i wykonaj pierwsze modelowanie w salonie.90 XP
15Pierwsza pełna zmianaZakończ zmianę z co najmniej 4 obsłużonymi gośćmi i średnią oceną co najmniej 60.100 XP + 300 BC
19Salon Partnerski FLKZamawiaj w FLK co najmniej 500 BC w miesiącu kalendarzowym – status nadaje FLK przy rozliczeniu miesiąca, pierwszego dnia pracy kolejnego.120 XP + 300 BC
16Ranga 2Odłóż co najmniej 5 175 BC (kaucja 3 000 BC i czynsz za pierwszy miesiąc z góry) oraz zapas na pierwsze dni, przejmij od Pani Grażyny najem całego lokalu (ranga 2) i zatrudnij pierwszą osobę do zespołu.120 XP
211Do zobaczenia za miesiącPrzy recepcji umów 5 klientów na kolejną wizytę. Zgodzą się, jeśli wizyta była udana.200 XP
212Salon na nowoW Budowie, w zakładce Szablony, zapisz obecny układ salonu jako swoją pierwszą aranżację.200 XP
212Salon w kamienicyPrzenieś salon do lokalu rangi 3 w Karierze: 30 udanych wizyt, 6 000 BC kaucji za nowy lokal i czynsz za pierwszy miesiąc z góry (kwotę za Twój metraż pokazuje Kariera).300 XP
214Pierwsze szkolenie w Akademii FLKW Akademii FLK (menu „Salon”) kup bilet na szkolenie dla pracownika.300 XP
220Strefa koloruPostaw w salonie color bar i wykonaj własnoręcznie pierwszą koloryzację.400 XP + 300 BC
321Dwie pary rąkZatrudnij drugą osobę do zespołu. Karta kandydata mówi, przy ilu usługach dziennie zarabia na siebie.300 XP
322CybersalonDołącz do Cybersalonu w Sklepie FLK: klienci zamówią polecone produkty kodem QR, a salon dostanie prowizję.300 XP
323Receptura z kartyZalicz samodzielnie „Pracownię koloru” w Nauce.300 XP
324Studio fryzjerskiePrzenieś salon do lokalu rangi 4 w Karierze.400 XP
327Stali bywalcyMiej w Kartotece 15 osób, które były w salonie co najmniej dwa razy.300 XP
330Kącik barberaPostaw fotel barberski i wykonaj pierwsze trymowanie brody.500 XP + 300 BC
431Puchar ObsługiRozegraj mecz Pucharu Obsługi (Społeczność). Pierwszy mecz tygodnia daje XP i napiwki.300 XP
432Salon premiumPrzenieś salon do lokalu rangi 5 w Karierze.500 XP
433Salon z CharakteremPodnieś opinię salonu do 70.400 XP
436Trzy styleZapisz trzy różne aranżacje salonu (Budowa → Szablony → Twoje aranżacje).300 XP
437Kolor na co dzieńWykonaj 25 koloryzacji jako wykonawca.400 XP
438Pełny zespółZbuduj zespół czterech osób.400 XP
439Nikt nie wychodziPoprowadź 10 pełnych zmian (co najmniej 5 obsłużonych klientów) we własnym salonie, w których nikt nie wyszedł bez obsługi.400 XP
541Salon z renomąPrzenieś salon do lokalu rangi 6 w Karierze.600 XP
543Dziesięć kompetencjiZalicz samodzielnie 10 kompetencji w Nauce.500 XP
545Szkolenie zespołuW panelu Zespół wyszkol pracownika w usłudze, którą wykonujesz osobiście.600 XP
546Telefon nie milknieZapisz w Terminarzu 30 wizyt z telefonów i wiadomości.500 XP
548Rytuał pielęgnacjiWykonaj własnoręcznie zabieg regenerujący przy myjni.500 XP
549Gabinet rytuałówWykonaj 15 zabiegów regenerujących.500 XP
550Otwarcie Head SpaZamów w Sklepie FLK zestaw Head Spa by FOX, postaw łóżko w salonie i wykonaj pierwszy Rytuał Head Spa.700 XP
651Salon doradztwaPrzenieś salon do lokalu rangi 7 w Karierze.800 XP
653Dobre zalecenieNiech klienci kupią przez Cybersalon 10 produktów, które im polecisz przy recepcji.600 XP
655Wizyty na stoZbierz 10 wizyt z oceną 90 lub wyższą, obsłużonych przez Ciebie.600 XP
656Tydzień z celamiWykonaj wszystkie cele dnia siedem dni z rzędu.600 XP
657Upięcia na okazjeWykonaj 10 upięć okolicznościowych.600 XP
761Salon zespołowyPrzenieś salon do lokalu rangi 8 w Karierze.1 000 XP
762WłasnoręcznieWykonaj 50 usług własnoręcznie przy fotelu (minigra „Własnoręcznie”).600 XP
765Pełna metamorfozaPrzeprowadź pełną metamorfozę: kolor, strzyżenie i modelowanie w jednej wizycie.1 000 XP + 500 BC
766Objętość i ruchWykonaj 20 modelowań z objętością.700 XP
767Pięć świetnych zmianPoprowadź 5 pełnych zmian (co najmniej 5 obsłużonych klientów) ze średnią ocen co najmniej 85 we własnym salonie.700 XP
768Chłodny blondWykonaj 15 tonowań blondu.700 XP
769Powtórka czyni mistrzaZrób 10 powtórek w Nauce, gdy kompetencja wróci do powtórki.700 XP
871Siedmioro w zespoleZbuduj zespół siedmiu osób.800 XP
872Mentor w zespoleDoprowadź pracownika do etapu Specjalizacja (poziom 11): wtedy szkoli kolegów.800 XP
873Biblioteczka mistrzaPrzeczytaj 20 lekcji w Nauce.800 XP
875Podium PucharuZakończ tydzień Pucharu Obsługi na podium (1.–3. miejsce).1 000 XP
876Wszechstronny zespółMiej w zespole trzy osoby na poziomie 8 lub wyższym.800 XP
877Czterdzieścioro stałychMiej w Kartotece 40 osób, które były w salonie co najmniej dwa razy.800 XP
878Dwadzieścia pięć na stoZbierz 25 wizyt z oceną 90 lub wyższą, obsłużonych przez Ciebie.800 XP
879Pięć metamorfozPrzeprowadź 5 pełnych metamorfoz.800 XP
981Salon flagowyPrzenieś salon do lokalu rangi 9 w Karierze.1 500 XP
982Cybersalon pełną parąNiech klienci kupią 50 produktów przez kody QR Cybersalonu.1 000 XP
983Barber w formieWykonaj 40 usług barberskich: strzyżeń maszynką i brody.1 000 XP
984RenomaPodnieś opinię salonu do 78.1 000 XP
986Portfolio wnętrzMiej pięć zapisanych aranżacji salonu.800 XP
987Portfolio zawodoweZastosuj 8 kompetencji w nowym przypadku (etap „Zastosowanie w nowym przypadku”).1 000 XP
988Napiwki za jakośćZbierz łącznie 3 000 napiwków.1 000 XP
989Czterdzieści osiągnięćZdobądź 40 osiągnięć.1 000 XP
1091Tysiąc wizytObsłuż 1 000 wizyt.1 200 XP
1092Zmiany na piątkęPrzeprowadź 20 pełnych zmian (co najmniej 5 obsłużonych klientów) ze średnią ocen co najmniej 85 we własnym salonie.1 500 XP
1093Opinia 82Podnieś opinię salonu do 82.1 200 XP
1094Pięćdziesiąt na stoZbierz 50 wizyt z oceną 90 lub wyższą, obsłużonych przez Ciebie.1 200 XP
1096Stały odbiorca FLKOdbierz 30 dostaw z FLK.1 200 XP
1097Wiedza w każdym przypadkuZastosuj 16 kompetencji w nowym przypadku.1 200 XP
1098Galeria historii salonuZdobądź 70 osiągnięć.1 200 XP
1099Gotowość na GalęPrzed Galą: lokal rangi 9, opinia co najmniej 80 i zespół siedmiu osób.1 200 XP
10100Salon MistrzowskiOtwórz Salon Mistrzowski: przenieś salon do lokalu rangi 10.3 000 XP + 1 000 BC

Potrzebujesz innej odpowiedzi? Zobacz tematy w tym dziale albo przejdź do pomocy i kontaktu.