Doświadczenie (XP) i poziomy
Poziom jest cechą Twojej postaci, a nie salonu. Gra ma 100 poziomów, a XP potrzebne na awans rośnie stopniami: na początku wystarczy 120 XP, przed poziomem 100 trzeba aż 7 200 XP. XP i kompetencje należą do postaci, więc zostają przy Tobie także wtedy, gdy pracujesz gościnnie w salonie kolegi (rozdział Razem). Salon ma własną oś rozwoju, czyli rangi (Rangi salonu), a poziom postaci jest tylko jednym z warunków awansu salonu.
- Gdzie w grze
- Menu główne → karta gracza z paskiem XP; w salonie plakietka gracza z numerem poziomu; okno „Kariera” z paskiem „X / Y XP”
- Od kiedy
- Od pierwszej minuty gry
- Czas
- Poziom 100 jest zestrojony na około 120 godzin aktywnej gry
Skąd bierzesz XP
XP dostajesz za wszystko, co robisz jako gracz. Najwięcej dają zadania Alberta, a na co dzień wizyty i nauka.
| Źródło | Ile XP | Jak to działa |
|---|---|---|
| Wizyty w salonie | zależy od usługi | Wykonawca usługi dostaje od połowy do pełnej wartości XP usługi: im lepsza jakość, tym więcej. Konsultant dostaje XP za rozmowę z klientem, tym więcej, im lepsza komunikacja. Przy recepcji dostajesz od 6 do 10 XP za dobre zalecenie produktów i 6 XP za umówienie kolejnej wizyty. Liczy się to, co zrobisz Ty sam. |
| Ćwiczenia w Nauce | 6–60 XP | Pierwsze zaliczenie „z pomocą Alberta” daje 40 XP, pierwsze samodzielne zaliczenie danego wariantu 60 XP, a pierwsze w nowym przypadku 45 XP. Kolejne zaliczenia (80% i więcej) to 10 XP, każde inne podejście 6 XP (Akademia Alberta). |
| Lekcje | 15 XP | Za pierwsze doczytanie lekcji do końca. Kolejne przeczytania nie dają XP. |
| Powtórki w Nauce | 20 XP | Gdy kompetencja wraca do powtórki, a Ty samodzielnie zaliczasz jej ćwiczenie. |
| Cele dnia | 50 XP za cel | Trzy cele dziennie, widoczne w menu głównym w karcie gracza (wiersz „Cele dnia”). Każdy daje 50 XP i 20 napiwków, a komplet trzech jeszcze 100 XP. Co siódmy pełny dzień z rzędu dorzuca 100 napiwków. Nowe cele pojawiają się o północy. |
| Zadania Alberta | 60–3 000 XP | Każde z 78 zadań daje XP, razem 47 740 XP (Zadania Alberta). |
Jak rośnie próg XP
Próg nie rośnie według jednego wzoru. Gra jest zestrojona na czas aktywnej gry: pierwsze poziomy mijają w kilka minut, a ostatnie wymagają godzin. Poniżej znajdziesz przykładowe awanse; pełną tabelę XP dla każdego poziomu zobaczysz w tabeli poziomów 1–100.
| Awans z poziomu | XP na ten awans | XP łącznie od początku gry |
|---|---|---|
| 1 → 2 | 120 | 120 |
| 5 → 6 | 130 | 620 |
| 10 → 11 | 290 | 2 050 |
| 20 → 21 | 680 | 8 490 |
| 30 → 31 | 1 650 | 24 340 |
| 40 → 41 | 2 400 | 48 340 |
| 50 → 51 | 3 000 | 78 340 |
| 60 → 61 | 3 600 | 114 340 |
| 70 → 71 | 4 200 | 156 340 |
| 80 → 81 | 4 800 | 204 340 |
| 90 → 91 | 6 000 | 264 340 |
| 99 → 100 | 7 200 | 329 140 |
Do poziomu 100 potrzebujesz łącznie 329 140 XP. Po osiągnięciu poziomu 100 XP nie podnosi już poziomu. Pasek pokazuje wtedy napis „Mistrzostwo”, a nadwyżka XP zapełnia osobny pasek mistrzostwa, do 5 000 XP.
Okno „Nowy poziom!”
Po awansie gra odtwarza dźwięk i pokazuje okno „Nowy poziom!”, ale dopiero od poziomu 5. Poziomy 2, 3 i 4 ogłasza tylko lekki baner „Poziom N”, żeby nie przeszkadzać w pierwszych minutach. Okno pokazuje to, co gra naprawdę otwiera na danym poziomie:
- numer poziomu i rozdział kampanii; przy pierwszym poziomie rozdziału dopisek „Nowy rozdział”;
- tytuł tego, co się otwiera, i listę nowości: usług, wyposażenia, zadań, funkcji. Przy długiej liście najważniejsze pozycje są na wierzchu, a resztę rozwiniesz przyciskiem „Pokaż wszystko (jeszcze N)”;
- przycisk „Pokaż” przy nowości; zamyka okno i prowadzi tam, gdzie możesz jej użyć;
- na poziomach z punktem talentu wiersz „Punkt talentu: wybierz talent w karcie postaci (Profil → Talenty)” z przyciskiem „Pokaż”, który otwiera zakładkę „Talenty”; gdy ten wiersz jest schowany pod „Pokaż wszystko”, okno i tak pisze „+1 punkt talentu.”;
- linia, która tylko powtarza tytuł okna (na przykład „Zadanie: Salon doradztwa” pod „Nowe zadanie: Salon doradztwa”), jest pomijana, chyba że ma przycisk „Pokaż”;
- na poziomie, którego zapowiedzi gry jeszcze nie ma, okno wskazuje najbliższy poziom z prawdziwą nowością („Następna nowość czeka na poziomie N — …”); w Mapie kariery stoi przy nim „W planach: …”. Postęp zostaje zapisany;
- przycisk „Super!”, który zamyka okno.