Fale Loki Koki
← Almanach Zagraj teraz
Tematy w tym dziale (10)← Wszystkie działyKariera i osiągnięcia
  1. Okno „Kariera”
  2. Doświadczenie (XP) i poziomy
  3. Rozdziały kampanii
  4. Rangi salonu
  5. Co otwierają poziomy 1–100
  6. Zadania Alberta (kampania)
  7. Talenty
  8. Trofea i Gablota z trofeami
  9. Osiągnięcia
  10. Częste pytania

Kariera i osiągnięcia · Temat 2 z 10 · 4 min czytania

Doświadczenie (XP) i poziomy

Poziom jest cechą Twojej postaci, a nie salonu. Gra ma 100 poziomów, a XP potrzebne na awans rośnie stopniami: na początku wystarczy 120 XP, przed poziomem 100 trzeba aż 7 200 XP. XP i kompetencje należą do postaci, więc zostają przy Tobie także wtedy, gdy pracujesz gościnnie w salonie kolegi (rozdział Razem). Salon ma własną oś rozwoju, czyli rangi (Rangi salonu), a poziom postaci jest tylko jednym z warunków awansu salonu.

Gdzie w grze
Menu główne → karta gracza z paskiem XP; w salonie plakietka gracza z numerem poziomu; okno „Kariera” z paskiem „X / Y XP”
Od kiedy
Od pierwszej minuty gry
Czas
Poziom 100 jest zestrojony na około 120 godzin aktywnej gry

Skąd bierzesz XP

XP dostajesz za wszystko, co robisz jako gracz. Najwięcej dają zadania Alberta, a na co dzień wizyty i nauka.

Źródła XP
ŹródłoIle XPJak to działa
Wizyty w saloniezależy od usługiWykonawca usługi dostaje od połowy do pełnej wartości XP usługi: im lepsza jakość, tym więcej. Konsultant dostaje XP za rozmowę z klientem, tym więcej, im lepsza komunikacja. Przy recepcji dostajesz od 6 do 10 XP za dobre zalecenie produktów i 6 XP za umówienie kolejnej wizyty. Liczy się to, co zrobisz Ty sam.
Ćwiczenia w Nauce6–60 XPPierwsze zaliczenie „z pomocą Alberta” daje 40 XP, pierwsze samodzielne zaliczenie danego wariantu 60 XP, a pierwsze w nowym przypadku 45 XP. Kolejne zaliczenia (80% i więcej) to 10 XP, każde inne podejście 6 XP (Akademia Alberta).
Lekcje15 XPZa pierwsze doczytanie lekcji do końca. Kolejne przeczytania nie dają XP.
Powtórki w Nauce20 XPGdy kompetencja wraca do powtórki, a Ty samodzielnie zaliczasz jej ćwiczenie.
Cele dnia50 XP za celTrzy cele dziennie, widoczne w menu głównym w karcie gracza (wiersz „Cele dnia”). Każdy daje 50 XP i 20 napiwków, a komplet trzech jeszcze 100 XP. Co siódmy pełny dzień z rzędu dorzuca 100 napiwków. Nowe cele pojawiają się o północy.
Zadania Alberta60–3 000 XPKażde z 78 zadań daje XP, razem 47 740 XP (Zadania Alberta).

Jak rośnie próg XP

Próg nie rośnie według jednego wzoru. Gra jest zestrojona na czas aktywnej gry: pierwsze poziomy mijają w kilka minut, a ostatnie wymagają godzin. Poniżej znajdziesz przykładowe awanse; pełną tabelę XP dla każdego poziomu zobaczysz w tabeli poziomów 1–100.

Przykładowe progi XP
Awans z poziomuXP na ten awansXP łącznie od początku gry
1 → 2120120
5 → 6130620
10 → 112902 050
20 → 216808 490
30 → 311 65024 340
40 → 412 40048 340
50 → 513 00078 340
60 → 613 600114 340
70 → 714 200156 340
80 → 814 800204 340
90 → 916 000264 340
99 → 1007 200329 140

Do poziomu 100 potrzebujesz łącznie 329 140 XP. Po osiągnięciu poziomu 100 XP nie podnosi już poziomu. Pasek pokazuje wtedy napis „Mistrzostwo”, a nadwyżka XP zapełnia osobny pasek mistrzostwa, do 5 000 XP.

Okno „Nowy poziom!”

Po awansie gra odtwarza dźwięk i pokazuje okno „Nowy poziom!”, ale dopiero od poziomu 5. Poziomy 2, 3 i 4 ogłasza tylko lekki baner „Poziom N”, żeby nie przeszkadzać w pierwszych minutach. Okno pokazuje to, co gra naprawdę otwiera na danym poziomie:

  • numer poziomu i rozdział kampanii; przy pierwszym poziomie rozdziału dopisek „Nowy rozdział”;
  • tytuł tego, co się otwiera, i listę nowości: usług, wyposażenia, zadań, funkcji. Przy długiej liście najważniejsze pozycje są na wierzchu, a resztę rozwiniesz przyciskiem „Pokaż wszystko (jeszcze N)”;
  • przycisk „Pokaż” przy nowości; zamyka okno i prowadzi tam, gdzie możesz jej użyć;
  • na poziomach z punktem talentu wiersz „Punkt talentu: wybierz talent w karcie postaci (Profil → Talenty)” z przyciskiem „Pokaż”, który otwiera zakładkę „Talenty”; gdy ten wiersz jest schowany pod „Pokaż wszystko”, okno i tak pisze „+1 punkt talentu.”;
  • linia, która tylko powtarza tytuł okna (na przykład „Zadanie: Salon doradztwa” pod „Nowe zadanie: Salon doradztwa”), jest pomijana, chyba że ma przycisk „Pokaż”;
  • na poziomie, którego zapowiedzi gry jeszcze nie ma, okno wskazuje najbliższy poziom z prawdziwą nowością („Następna nowość czeka na poziomie N — …”); w Mapie kariery stoi przy nim „W planach: …”. Postęp zostaje zapisany;
  • przycisk „Super!”, który zamyka okno.

Potrzebujesz innej odpowiedzi? Zobacz tematy w tym dziale albo przejdź do pomocy i kontaktu.