Fale Loki Koki
← Almanach Zagraj teraz
Tematy w tym dziale (19)← Wszystkie działyDzień w salonie
  1. Pętla dnia w skrócie
  2. Otwieranie i zamykanie zmiany
  3. Skąd biorą się klienci
  4. 34 typy klientów
  5. Cierpliwość i poczekalnia
  6. Ścieżka jednej wizyty: co klikasz
  7. Konsultacja: „Rozmowa przy lustrze”
  8. Recepcja i kasa
  9. Ocena wizyty od 0 do 100
  10. Reputacja i gwiazdki
  11. Napiwki
  12. Opinie klientów
  13. Raport dnia
  14. Trudni klienci
  15. Stali klienci
  16. Goście salonu
  17. Pogoda, pory roku i widok za oknem
  18. Czego w salonie nie ma
  19. Częste pytania

Dział 3 · 19 tematów

Dzień w salonie

Ten rozdział prowadzi Cię przez jeden dzień pracy: od przycisku „Otwórz salon”, przez konsultację i kasę, aż do raportu. Dowiesz się, skąd biorą się klienci, z czego gra liczy ocenę wizyty, reputację, napiwki i opinie oraz jak rozmawiać z klientem, który podnosi głos. Po lekturze poprowadzisz konsultację, rozliczysz klienta w recepcji i będziesz wiedzieć, jak nie tracić klientów z poczekalni.

Wybierz temat

Pętla dnia w skrócie

Każdy dzień w salonie ma ten sam rytm. Dotykasz „Otwórz salon”, klienci siadają w poczekalni, a Ty obsługujesz ich po kolei, od rozmowy do kasy. Na…

2 min czytania

Otwieranie i zamykanie zmiany

Zmiana nigdy nie rusza sama. Dotykasz „Otwórz salon”, a zegar salonu biegnie od 9:00 do końca dnia. We wspólnej zmianie online zmianę otwiera…

2 min czytania

Skąd biorą się klienci

Klienci przychodzą pięcioma drogami. Najwięcej pewności daje „Terminarz”, ale od Twojego salonu zależy, ilu klientów wejdzie z ulicy.

2 min czytania

34 typy klientów

Każdy klient to małe zadanie, a nie stereotyp: ma imię, charakter, cierpliwość, jedną potrzebę i własną fryzurę. W grze jest 34 typy klientów. W…

4 min czytania

Cierpliwość i poczekalnia

Każdy czekający klient ma pasek cierpliwości pod dymkiem (zielony, potem bursztynowy, na końcu czerwony). Karta klienta pokazuje ten sam pasek z…

2 min czytania

Ścieżka jednej wizyty: co klikasz

Tak wygląda wizyta z perspektywy Twoich palców. Nad klientem w scenie pojawiają się dymki, które podpowiadają, czego od Ciebie potrzebuje. Gdy…

2 min czytania

Konsultacja: „Rozmowa przy lustrze”

Konsultacja to pierwszy krok każdej wizyty: ustalasz potrzebę klienta, potwierdzasz plan i wybierasz usługę. Wynik rozmowy zasila dwie części oceny…

3 min czytania

Recepcja i kasa

Przy kasie kończy się każda wizyta: klient płaci, może zabrać do domu produkt, który polecisz, i może umówić się na kolejną wizytę. Jeśli nikt nie…

5 min czytania

Ocena wizyty od 0 do 100

Każda rozliczona wizyta dostaje ocenę od 0 do 100, złożoną z pięciu części. Ocena decyduje o reputacji, napiwku, szansie na następną wizytę i o tym,…

3 min czytania

Reputacja i gwiazdki

Reputacja salonu to liczba od 0 do 100. Na początku wynosi 60 i jest wygładzoną średnią ocen wizyt: jedna zła wizyta jej nie przekreśli, ale seria…

2 min czytania

Napiwki

Zadowolony klient zostawia napiwek osobie, która go obsłużyła: wykonawcy usługi, a przy samej konsultacji konsultantowi. Dostajesz go tylko wtedy,…

1 min czytania

Opinie klientów

Po rozliczonej wizycie klient może zostawić opinię w Google (w grze platforma nazywa się po prostu Google). Opinie widzisz w „Wizytówce” po przejęciu…

2 min czytania

Raport dnia

Gdy zmiana się kończy, pojawia się okno „Raport · [dzień tygodnia, data]” z przyciskiem „Dalej”. To jedno miejsce, w którym widać, czy dzień się…

2 min czytania

Trudni klienci

Nie każdy klient jest miły. Od poziomu 10 co jakiś czas ktoś robi awanturę przy kasie, wraca z reklamacją, targuje się o cenę albo chce być obsłużony…

5 min czytania

Stali klienci

Salon zapamiętuje klientów w Kartotece, czyli w zakładce „Kartoteka” okna „Terminarz”: do 500 osób. Stali klienci wracają na dwa sposoby: sami…

1 min czytania

Goście salonu

Oprócz klientów w salonie bywają trzej goście. Przychodzą do recepcji (a Pan Mirek dzwoni do telefonu przy niej), a każdego z nich obsługujesz…

2 min czytania

Pogoda, pory roku i widok za oknem

Salon stoi w dzielnicy, która żyje według kalendarza salonu: data i godzina z paska salonu wyznaczają porę dnia, pogodę i porę roku na ulicy, za…

5 min czytania

Czego w salonie nie ma

Kilku rzeczy, o które gracze pytają najczęściej, w grze po prostu nie ma. Lepiej wiedzieć o tym od razu, niż ich szukać.

1 min czytania

Częste pytania

Najczęściej skończyła mu się cierpliwość: pasek pod dymkiem doszedł do zera, zanim ktoś się nim zajął. Klient wychodzi też rozgniewany, gdy nikt nie…

3 min czytania