Fale Loki Koki
← Almanach Zagraj teraz
Tematy w tym dziale (19)← Wszystkie działyDzień w salonie
  1. Pętla dnia w skrócie
  2. Otwieranie i zamykanie zmiany
  3. Skąd biorą się klienci
  4. 34 typy klientów
  5. Cierpliwość i poczekalnia
  6. Ścieżka jednej wizyty: co klikasz
  7. Konsultacja: „Rozmowa przy lustrze”
  8. Recepcja i kasa
  9. Ocena wizyty od 0 do 100
  10. Reputacja i gwiazdki
  11. Napiwki
  12. Opinie klientów
  13. Raport dnia
  14. Trudni klienci
  15. Stali klienci
  16. Goście salonu
  17. Pogoda, pory roku i widok za oknem
  18. Czego w salonie nie ma
  19. Częste pytania

Dzień w salonie · Temat 7 z 19 · 3 min czytania

Konsultacja: „Rozmowa przy lustrze”

Konsultacja to pierwszy krok każdej wizyty: ustalasz potrzebę klienta, potwierdzasz plan i wybierasz usługę. Wynik rozmowy zasila dwie części oceny wizyty: „Cel wizyty” (33 punkty) i „Komunikację” (19 punktów).

Ćwiczenie Rozmowa przy lustrze z wypowiedzią klientki i pytaniami do wyboru.
Rozmowa przy lustrze. Czytasz potrzebę klientki i wybierasz pytania. W trybie z pomocą Alberta podpowiedzi prowadzą Cię przez konsultację.Dotknij lub kliknij obraz, aby go powiększyć
Gdzie w grze
Dotknij klienta „Czeka na konsultację” (dymek „Rozpocznij konsultację”)
Od kiedy
Od początku gry; pierwszą rozmowę zaliczasz w zadaniu „Pierwsza klientka” (poziom 2)
Koszt
Sama konsultacja jest też usługą „Konsultacja i plan usługi”: 50 BC w cenniku bazowym, 15 minut zegara
Czas
Zegar salonu stoi, gdy trwa rozmowa

Okno rozmowy pokazuje klienta w lustrze i jego pierwsze zdanie, np. „Chcę jakiejś zmiany, ale naprawdę nie chcę dużo układać włosów rano.” Rozmowa ma trzy etapy.

  1. Zadaj pytania. Nad listą widzisz polecenie „Zadaj 2–3 pytania, potem Podsumuj”, a licznik „Pytania: n/3” stoi przy przycisku. Każdy klient ma 5 albo 6 pytań: celnych, średnich i błędnych (np. oceniających albo narzucających rozwiązanie, zanim poznasz potrzebę). Wybierasz najwyżej 3. Odpowiedź klienta pojawia się w jego dymku, a fakty z celnych pytań trafiają do „Notatek z konsultacji”. Przycisk „Podsumuj” odblokowuje się po co najmniej 2 pytaniach.
  2. Potwierdź plan. Pod pytaniem „Jak potwierdzisz plan wizyty?” widzisz trzy zdania, z których tylko jedno jest trafne. Wybierz je i dotknij „Dalej”.
  3. Wybierz usługę. „Którą usługę proponujesz dzisiaj?”: lista usług, które Twój salon może dziś wykonać (ma stanowisko i kogoś, kto je wykonuje), z cenami w Twoim salonie. Dostępne usługi zależą od poziomu, zaliczonych kompetencji i stanowisk w salonie.
Jak gra liczy konsultację
Część rozmowyCo ocenia graWynik
PytaniaKażde pytanie jest celne, średnie albo błędne+1, +0,5 albo −0,6; suma podzielona przez 3 daje komunikację
PodsumowanieCzy wybrane zdanie jest trafneTrafne: plan 1; błędne: plan 0,55
UsługaJak dobrze usługa odpowiada potrzebie klienta (0–1)Plan wizyty = wynik podsumowania × dopasowanie usługi

Ponieważ suma pytań jest dzielona przez 3, pełną komunikację dają dopiero trzy celne pytania. Dwa celne to tylko dwie trzecie. Pierwsza rozmowa jest „z pomocą”: Albert komentuje każde pytanie i uprzedza o typowych błędach. Kolejne prowadzisz samodzielnie. Jeśli zamkniesz okno, nie wybierając usługi, klient wraca do poczekalni i czeka dalej.

Konsultacja pracownika i przekazanie klienta

Gdy klient czeka dłużej niż ćwierć swojej cierpliwości, a Ty nie zdążysz, podchodzi wolny pracownik, który konsultuje (stylista, kolorystka, barber; asystentka tylko myje), i prowadzi 15-minutową konsultację. Jego plan jest tak dobry jak jego umiejętność, więc zwykle gorszy niż Twój. Od rangi 5 w „Zespół” → „Konsultacje” możesz przełączyć „Najpierw ja” na „Zespół od razu”: wtedy pracownik podchodzi już po ok. 4% cierpliwości.

Od poziomu 29 po własnej konsultacji możesz przekazać klienta koledze („Przekaż klienta”, z notatką „Pełna notatka: cel, ograniczenia i plan”). Szczegóły są w rozdziale o zarządzaniu.

Potrzebujesz innej odpowiedzi? Zobacz tematy w tym dziale albo przejdź do pomocy i kontaktu.