Tworzenie postaci, krok 2 z 3: jak zaczynasz?
Drugi krok kreatora, „Jak zaczynasz?”, pokazuje dwie karty z portretami mentorów. Wybierasz tę, od której zacznie się Twoja kariera. Start decyduje o pierwszym lokalu i historii wokół niego, pierwszych meblach, pierwszych stałych klientach i o tym, które usługi są otwarte od poziomu 1. Cała reszta gry jest wspólna (Dwa starty).
- Gdzie w grze
- Kreator postaci, krok 2 (po pierwszym „Dalej”)
- Od kiedy
- Przy pierwszym uruchomieniu; kreator wraca po „Zacznij od nowa” w Ustawieniach
| Karta | Opis na karcie | Napis „Na start” |
|---|---|---|
| „Kącik u Pani Grażyny” | „Salon fryzjerski na osiedlu. Pani Grażyna przechodzi na emeryturę i wynajmuje Ci kącik: jeden fotel, starą myjkę i swoje wierne klientki.” | „Na start: konsultacja, mycie i modelowanie” |
| „Zakład Pana Mirka” | „Barber na osiedlu. Pan Mirek wyjeżdża do syna do Dublina i zostawia Ci pod opieką swój zakład: fotel barberski, umywalkę i stałych klientów.” | „Na start: konsultacja, strzyżenie maszynką, broda i mycie” |
- Dotknij karty, którą chcesz. Karty to przyciski wyboru: zaznaczona jest wyróżniona, a na początku zaznaczony jest kącik u Pani Grażyny. Z klawiaturą przełączasz je strzałkami.
- Zobacz, jak zmienia się wygląd. Gdy zaznaczysz „Zakład Pana Mirka”, cały interfejs od razu przechodzi w butelkową zieleń (Wygląd menu w starcie barbera), a po powrocie do kąciku wraca dawny wygląd.
- Przeczytaj notkę pod kartami: „Oba starty mają tę samą ekonomię i naukę i prowadzą do tego samego pełnego salonu.”
- Stuknij „Dalej”. Przechodzisz do kroku 3, w którym nazwiesz siebie i salon.