Fale Loki Koki
← Almanach Zagraj teraz
Tematy w tym dziale (15)← Wszystkie działyPierwsze kroki
  1. Czym jest ta gra
  2. Na jakich urządzeniach zagrasz
  3. Instalacja krok po kroku
  4. Pierwsze uruchomienie i ekran ładowania
  5. Menu główne
  6. Karta gracza
  7. „Jak grać”: jedenaście kroków w oknie pomocy
  8. Tworzenie postaci, krok 1 z 3: postać i płeć
  9. Tworzenie postaci, krok 2 z 3: jak zaczynasz?
  10. Dwa starty: kącik u Pani Grażyny i zakład Pana Mirka
  11. Tworzenie postaci, krok 3 z 3: imię i salon
  12. Intro: mentor startu i Albert
  13. Pierwsze zadania
  14. Kilka postaci na jednym koncie
  15. Częste pytania

Pierwsze kroki · Temat 7 z 15 · 2 min czytania

„Jak grać”: jedenaście kroków w oknie pomocy

Ikona „?” w menu głównym otwiera okno „Jak grać”: krótkie streszczenie gry w jedenastu numerowanych krokach. Przy siedmiu z nich jest przycisk „Pokaż”, który zabiera Cię od razu w odpowiednie miejsce: do salonu, do trybu Buduj albo do właściwego okna. Przyciski pojawiają się po utworzeniu postaci, bo te miejsca należą do Twojego salonu. Na dole okna jest przycisk „Słownik zawodowy”.

Gdzie w grze
Menu główne → ikona „?” (otwiera się tylko z menu)
Od kiedy
Od pierwszego uruchomienia; przyciski „Pokaż” po utworzeniu postaci
  1. Otwórz salon. W salonie stuknij „Otwórz salon”. Klienci przychodzą sami albo z rezerwacji. Gdy klient usiądzie i stukniesz go, zaczyna się konsultacja. „Pokaż” prowadzi do salonu.
  2. Konsultacja i plan. Zadajesz pytania, poznajesz potrzebę klienta i wybierasz plan usługi. Trafny plan daje najwięcej punktów oceny wizyty.
  3. Ocena wizyty. Każda wizyta dostaje do 100 punktów za cel, proces, komunikację, komfort oraz produkty i sprzęt. Rozbicie widzisz po wizycie i z niego czytasz, co poprawić.
  4. Recepcja. Przy kasie klient płaci i może zapisać się na kolejny termin. Z Cybersalonem polecasz produkty do domu, a klient zamawia je kodem QR; salon dostaje prowizję.
  5. Terminarz. Odbierasz telefony i zapisujesz wizyty tak, żeby usługa zmieściła się w czasie. Nieodebrany telefon to klient, który umówi się gdzie indziej. „Pokaż” otwiera Terminarz.
  6. Magazyn i Sklep FLK. Usługi zużywają porcje produktów. Gdy czegoś brakuje, zamawiasz w Sklepie FLK, a kurier przywozi paczkę do recepcji. W koszyku wybierasz promocję, o której FLK pisze w Poczcie salonu. „Pokaż” otwiera Magazyn.
  7. Nauka i Kariera. Lekcje i ćwiczenia w Nauce dają gwiazdki kompetencji, a poziom kariery i kompetencje otwierają nowe usługi. Zadania kariery prowadzą krok po kroku. „Pokaż” otwiera Naukę.
  8. Urządzanie salonu. Przycisk „Salon” na dole, a potem „Buduj”: ustawiasz meble i stanowiska. Wygodna poczekalnia wydłuża cierpliwość klientów. „Pokaż” włącza tryb Buduj.
  9. Dotknij, co widzisz. Stuknięcie wolnego fotela, sofy albo ławki sadza Twoją postać, żeby odpoczęła i coś powiedziała. Recepcja, półka, drzwi, kamera Trycho.AI, gablota i naklejka Cybersalonu otwierają swoje panele.
  10. Metamorfoza. Zmieniasz wygląd swojej postaci; nowe ubrania i dodatki kupujesz za napiwki od klientów. „Pokaż” otwiera Metamorfozę.
  11. Społeczność i szkoła. W Społeczności grasz wspólną zmianę ze znajomymi (po kodzie zmiany) i Puchar Obsługi. Tryb dla szkół to próbny egzamin czeladniczy. „Pokaż” otwiera Społeczność.

Potrzebujesz innej odpowiedzi? Zobacz tematy w tym dziale albo przejdź do pomocy i kontaktu.