„Jak grać”: jedenaście kroków w oknie pomocy
Ikona „?” w menu głównym otwiera okno „Jak grać”: krótkie streszczenie gry w jedenastu numerowanych krokach. Przy siedmiu z nich jest przycisk „Pokaż”, który zabiera Cię od razu w odpowiednie miejsce: do salonu, do trybu Buduj albo do właściwego okna. Przyciski pojawiają się po utworzeniu postaci, bo te miejsca należą do Twojego salonu. Na dole okna jest przycisk „Słownik zawodowy”.
- Gdzie w grze
- Menu główne → ikona „?” (otwiera się tylko z menu)
- Od kiedy
- Od pierwszego uruchomienia; przyciski „Pokaż” po utworzeniu postaci
- Otwórz salon. W salonie stuknij „Otwórz salon”. Klienci przychodzą sami albo z rezerwacji. Gdy klient usiądzie i stukniesz go, zaczyna się konsultacja. „Pokaż” prowadzi do salonu.
- Konsultacja i plan. Zadajesz pytania, poznajesz potrzebę klienta i wybierasz plan usługi. Trafny plan daje najwięcej punktów oceny wizyty.
- Ocena wizyty. Każda wizyta dostaje do 100 punktów za cel, proces, komunikację, komfort oraz produkty i sprzęt. Rozbicie widzisz po wizycie i z niego czytasz, co poprawić.
- Recepcja. Przy kasie klient płaci i może zapisać się na kolejny termin. Z Cybersalonem polecasz produkty do domu, a klient zamawia je kodem QR; salon dostaje prowizję.
- Terminarz. Odbierasz telefony i zapisujesz wizyty tak, żeby usługa zmieściła się w czasie. Nieodebrany telefon to klient, który umówi się gdzie indziej. „Pokaż” otwiera Terminarz.
- Magazyn i Sklep FLK. Usługi zużywają porcje produktów. Gdy czegoś brakuje, zamawiasz w Sklepie FLK, a kurier przywozi paczkę do recepcji. W koszyku wybierasz promocję, o której FLK pisze w Poczcie salonu. „Pokaż” otwiera Magazyn.
- Nauka i Kariera. Lekcje i ćwiczenia w Nauce dają gwiazdki kompetencji, a poziom kariery i kompetencje otwierają nowe usługi. Zadania kariery prowadzą krok po kroku. „Pokaż” otwiera Naukę.
- Urządzanie salonu. Przycisk „Salon” na dole, a potem „Buduj”: ustawiasz meble i stanowiska. Wygodna poczekalnia wydłuża cierpliwość klientów. „Pokaż” włącza tryb Buduj.
- Dotknij, co widzisz. Stuknięcie wolnego fotela, sofy albo ławki sadza Twoją postać, żeby odpoczęła i coś powiedziała. Recepcja, półka, drzwi, kamera Trycho.AI, gablota i naklejka Cybersalonu otwierają swoje panele.
- Metamorfoza. Zmieniasz wygląd swojej postaci; nowe ubrania i dodatki kupujesz za napiwki od klientów. „Pokaż” otwiera Metamorfozę.
- Społeczność i szkoła. W Społeczności grasz wspólną zmianę ze znajomymi (po kodzie zmiany) i Puchar Obsługi. Tryb dla szkół to próbny egzamin czeladniczy. „Pokaż” otwiera Społeczność.