Fale Loki Koki
← Almanach Zagraj teraz
Tematy w tym dziale (14)← Wszystkie działyBudowa i wystrój
  1. Rangi salonu i lokale
  2. Jak awansować: najem i przeprowadzki
  3. Czynsz za metr: salon może być mniejszy niż lokal
  4. Tryb „Buduj”: urządzanie salonu
  5. Układ ekranu trybu „Buduj”
  6. Zakładka „Budowa”: narzędzia
  7. Zakładka „Meble”: ustawianie mebli
  8. Zasady i sprawdzanie projektu przy „Zastosuj”
  9. Szablony i zapisane aranżacje
  10. Projekty salonów: 10 barber shopów i 10 salonów fryzjerskich
  11. Komfort wystroju i poczekalnia
  12. Katalog budowy: 161 elementów z cenami
  13. Koszt projektu i czynsz
  14. Częste pytania

Budowa i wystrój · Temat 9 z 14 · 4 min czytania

Szablony i zapisane aranżacje

Szablon to gotowy plan pomieszczeń na Twój lokal: pokoje z przeznaczeniem, ściany z drzwiami, łukami i przejściami, wejście od ulicy i strefy dla mebli. Budujesz go od tylnego rogu lokalu, a po wczytaniu możesz zmieniać w nim wszystko. Szablon jest wygodny, gdy po awansie masz dużą, pustą przestrzeń i nie wiesz, od czego zacząć.

Narzędzie „Szablony” ma trzy półki. Na „Układach” leżą szablony pomieszczeń i Twoje aranżacje, opisane niżej. Na „Barber shopach” i „Salonach” czekają projekty całych, umeblowanych wnętrz, które możesz obejrzeć w scenie i wczytać do szkicu (patrz Projekty salonów).

Tryb budowy z wybraną zakładką Szablony i półką Układy: przełącznik trzech półek, miejsce na własne aranżacje i karty gotowych układów pomieszczeń.
Szablony i zapisane aranżacje. Półka „Układy” zawiera gotowe układy pomieszczeń i miejsca na własne aranżacje. Dwie pozostałe półki, „Barber shopy” i „Salony”, mają projekty całych lokali.Dotknij lub kliknij obraz, aby go powiększyć
Gdzie w grze
„Buduj” → „Budowa” → narzędzie „Szablony” → półka „Układy”
Od kiedy
Od początku gry; lokal musi być co najmniej tak duży, jak wymaga szablon
Koszt
Jak każdy projekt: płacisz za to, co zbudowano, wykończono i kupiono, a pieniądze schodzą dopiero przy „Zastosuj”
Sześć szablonów
SzablonLokal co najmniejPomieszczeńOpis w grze
Kącik fryzjerski6 × 5 m (30 m²)1Jedno jasne pomieszczenie: dwa stanowiska, myjka, recepcja przy drzwiach. Mały czynsz na start.
Salon z myjnią8 × 6 m (48 m²)3Sala z recepcją i stanowiskami, za drzwiami osobna myjnia i małe zaplecze.
Studio z gabinetem10 × 8 m (80 m²)4Sala z poczekalnią przy wejściu; za nią gabinet pielęgnacji, strefa koloru za łukiem i zaplecze.
Salon ze strefą koloru12 × 10 m (120 m²)6Salonik powitalny przy wejściu otwarty na salę stanowisk, pracownia koloru, myjnia i zaplecze.
Salon premium14 × 12 m (168 m²)7Salonik powitalny, duża sala stanowisk, pracownia koloru, myjnia spa, kącik barbera i zaplecze.
Salon flagowy18 × 14 m (252 m²)7Pełny projekt: salonik powitalny, dwie sale stanowisk, pracownia koloru, spa, strefa barbera i zaplecze.

Szablon zastępuje w szkicu obecny plan pomieszczeń: jego pokoje to teraz cały salon, więc zmienia się też metraż i czynsz. Gra układa wszystkie meble, jakie salon ma, także te z magazynu wystroju: recepcję przy wejściu (lada stoi stroną klienta do drzwi, a za nią zostaje miejsce dla recepcjonistki, patrz Recepcja: lada przodem do wejścia), poczekalnię, stanowiska fryzjerskie w sali stanowisk, myjnie w pokoju myjni, color bar w pracowni koloru, fotele barberskie i regały. To, co nie znajdzie miejsca, wraca do magazynu, a komunikat „Układ … gotowy” mówi, ile mebli tam czeka. Pokoje dostają wykończenia stosowne do roli (salonik, myjnia, kolor, spa, barber, zaplecze), o ile salon może je położyć.

Jeśli lokal jest za mały, szablon ma kłódkę z podpisem „Lokal od W × D m”, a po dotknięciu Albert przypomina, że większy lokal otworzysz w „Kariera”. Wczytanie szablonu to jeden krok szkicu, więc „Cofnij” przywraca poprzedni układ.

Twoje aranżacje od poziomu 12

Aranżacja to zapisany układ salonu (meble, podłogi, ściany i plan pomieszczeń), do którego wracasz jednym przyciskiem. Miejsc na aranżacje jest 3 od poziomu 12, 5 od poziomu 40 i 8 od poziomu 85. Sekcja „Twoje aranżacje” pokazuje, ile miejsc zajmujesz (np. 2/3).

  1. Wpisz nazwę (do 24 znaków, np. „Jesień”). Bez nazwy gra nada „Aranżacja N”.
  2. Stuknij „Zapisz obecny salon” albo naciśnij Enter w polu nazwy. Gra zapisuje salon taki, jaki stoi po ostatnim „Zastosuj”, a nie bieżący szkic.
  3. Wróć do układu przyciskiem „Wczytaj”. Aranżacja trafia do szkicu; koszt zmian widzisz na dole, a „Zastosuj” ustawia salon w ten sposób. Jeśli nie masz już mebli z zapisu, dokupisz je za cenę katalogową. Aranżacja zapisana w mniejszym lokalu (przed awansem) rośnie razem z planem lokalu, a drzwi wejściowe i witryny zawsze zostają takie, jakie salon ma teraz (na przykład w mosiężnej ramie).
  4. Usuń niepotrzebną aranżację przyciskiem „Usuń”. Gra zapyta o potwierdzenie i ostrzeże, że aranżacji nie da się odzyskać; obecny wygląd salonu się nie zmieni. Odpowiadasz „Zostaw” albo „Usuń”.

Projektant wspólnej zmiany (rola od poziomu 12 właściciela) nie stosuje zmian, ale urządza szkic i zapisuje go jako aranżację: zamiast „Zapisz obecny salon” ma przycisk „Zapisz projekt” (nazwa domyślna „Projekt N”), a u dołu czyta: „Projekt zastosuje właściciel albo menedżer: zapisz go jako aranżację salonu.” Zapisany projekt właściciel albo menedżer wczyta przyciskiem „Wczytaj” i zastosuje jak własny szkic, a projektant o poziomie niższym niż 12 czyta: „Projekty zapiszesz jako aranżacje od poziomu 12.” Gdy zajmiesz wszystkie miejsca, gra mówi „Masz już 3 zapisane aranżacje. Usuń jedną, żeby zapisać nową.” (od poziomu 40 „Masz już 5 zapisanych aranżacji…”, od 85 „Masz już 8 zapisanych aranżacji…”). Z aranżacjami łączą się trzy zadania w „Kariera”: „Salon na nowo” (poziom 12: zapisz pierwszą aranżację), „Trzy style” (poziom 36) i „Portfolio wnętrz” (poziom 86: pięć aranżacji). Zapisuj aranżację przed każdą większą przebudową.

Potrzebujesz innej odpowiedzi? Zobacz tematy w tym dziale albo przejdź do pomocy i kontaktu.