Fale Loki Koki
← Almanach Zagraj teraz
Tematy w tym dziale (26)← Wszystkie działyEkran gry i konto
  1. Ekran salonu: paski i przyciski
  2. Wygląd interfejsu w zakładzie Pana Mirka
  3. Pasek nawigacji na dole
  4. Stopniowe odsłanianie narzędzi
  5. Albert: dymki, zadania i podpowiedzi
  6. Komunikaty i okna
  7. Czas gry: zmiana, zegar i kalendarz
  8. Cele dnia i powtórki
  9. Profil, poziom i XP
  10. Talenty: cztery drzewka
  11. Metamorfoza i Butik
  12. Ustawienia
  13. Dźwięk i muzyka
  14. Konto i logowanie
  15. Zapis w chmurze
  16. Kilka postaci na koncie
  17. Jak przenieść postać na nowe urządzenie
  18. Zacznij od nowa, wyloguj, usuń konto: czym się różnią
  19. Zapis na urządzeniu i kopie awaryjne
  20. Kody, klucze i identyfikatory
  21. Prywatność i „Ranking i prezenty FLK”
  22. Treści z serwera: promocje, nowości i prezenty
  23. Gra z innymi: tryby online w skrócie
  24. Sterowanie: dotyk, mysz i klawiatura
  25. Platformy i aktualizacje
  26. Częste pytania

Ekran gry i konto · Temat 8 z 26 · 4 min czytania

Cele dnia i powtórki

Każdego prawdziwego dnia gra losuje trzy cele. Za każdy dostajesz napiwki i XP, a za komplet bonus. Cele dnia to codzienny powód, żeby zajrzeć do salonu choć na chwilę.

Okno Cele dnia z trzema celami, licznikami postępu i serią pełnych dni.
Cele dnia. W jednym oknie sprawdzisz dzisiejsze zadania, ich postęp oraz dostępne powtórki w Nauce.Dotknij lub kliknij obraz, aby go powiększyć
Gdzie w grze
Menu główne → karta gracza → wiersz „Cele dnia n/3” (to jedyne wejście do panelu); w dzień bez celów wiersz pisze „Cele dnia od jutra”
Nagroda
Za każdy cel 20 napiwków i 50 XP; za wszystkie trzy jeszcze 100 XP
Czas
Nowe cele o północy, według zegara urządzenia

Obok napisu „Cele dnia n/3” widać „seria N” (gdy seria trwa) i „powtórki N” (gdy czekają zaległe powtórki). Panel „Cele dnia” pokazuje listę celów z paskami postępu, napis „Seria: N dni · dziś n/3” i, gdy czekają powtórki, sekcję „Powtórki w Nauce”. Cel liczy to, co zrobisz od chwili, gdy został wylosowany. Gdy zaliczysz cel, zobaczysz komunikat „Cel dnia: …” z nagrodą. Cele z poprzedniego dnia przepadają o północy.

Jakie cele możesz dostać

Gra losuje je z puli celów, które mają sens na Twoim poziomie i w Twoim salonie i które da się tego dnia wykonać. Dla tego samego gracza i tego samego dnia wybór jest zawsze taki sam.

Pula celów dnia
CelKiedy może się trafić
Obsłuż 5 klientówOd początku
Przeprowadź 3 konsultacjeOd początku
Zbierz ocenę 90 lub wyższąOd poziomu 3
Wykonaj 2 usługi własnoręcznieOd poziomu 4, gdy masz już za sobą z Albertem minigrę którejś z usług, które wykonujesz w salonie
Umów 2 klientów na kolejną wizytęOd poziomu 6, we własnym salonie
Zalicz ćwiczenie w NauceGdy w Nauce zostało coś do zaliczenia: ćwiczenie jeszcze niezaliczone albo niezaliczony wariant „Nowy przypadek”
Zrób powtórkę w NauceTylko gdy czeka zaległa powtórka; wtedy zawsze jest pierwszym z trzech celów
Poleć produkt kupiony przez CybersalonGdy Twój salon ma Cybersalon
Poprowadź pełną zmianęOd początku

Nagrody i seria

Co dają cele dnia
Co zrobiszNapiwkiXP
Każdy zaliczony cel2050
Wszystkie trzy cele jednego dnia (dodatkowo)0+100
Co 7. pełny dzień z rzędu (7., 14., 21. …), dodatkowo+1000

Seria rośnie o 1 za każdy dzień, w którym zaliczysz wszystkie trzy cele. Trwa tylko wtedy, gdy poprzedni dzień też był pełny; gdy go opuścisz, zaczynasz od zera. Przestawianie zegara w urządzeniu niczego nie daje. Datę wcześniejszą o dzień albo dwa od tej, dla której gra wylosowała ostatnie cele, gra ignoruje: zostają te same cele i seria. Cofnięcie o więcej niż dwa dni gra traktuje jako poprawienie zegara, który wcześniej spieszył: ten dzień jest bez celów, seria zaczyna się od zera, wiersz w menu pisze „Cele dnia od jutra”, a panel „Data na urządzeniu cofnęła się o kilka dni: dziś bez celów, nowe przyjdą jutro.” Nowe cele przychodzą następnego dnia.

Powtórki w Nauce

Wiedza zostaje, gdy wraca się do niej po kilku dniach. Kompetencja zaliczona samodzielnie wraca do powtórki po 3, 7, 14, 30 i 60 dniach, licząc od ostatniego zaliczenia lub powtórki. Po piątej powtórce przerwa zostaje na poziomie 60 dni.

  • Gdy powtórka czeka, panel „Cele dnia” pokazuje sekcję „Powtórki w Nauce”: do pięciu kompetencji naraz, najdłużej czekająca pierwsza, z przyciskiem „Powtórz”, który otwiera pierwsze ćwiczenie tej kompetencji.
  • Samodzielne zaliczenie ćwiczenia takiej kompetencji to powtórka: dostajesz 20 XP i komunikat „Powtórka zaliczona: … · +20 XP”, a następna powtórka wypada później.
  • Cel „Zrób powtórkę w Nauce” zalicza się właśnie w ten sposób. Sama Nauka i jej ćwiczenia są opisane w rozdziale o Akademii Alberta.

Przypomnienie o celach dnia

Na iPhonie, iPadzie i Androidzie możesz włączyć przypomnienie: Ustawienia → „Przypomnienie o celach dnia” (domyślnie wyłączone). Gdy cele czekają, o 18:00 przyjdzie powiadomienie od Alberta, np. „Został Ci 1 cel z 3 na dziś. Salon czeka!”. Powiadomienie powstaje na urządzeniu i nic nie jest wysyłane na serwer. Jeśli system odmówi powiadomień, gra powie: „Powiadomienia są wyłączone w ustawieniach systemu dla tej gry”. Na Windows przełącznika nie ma.

Potrzebujesz innej odpowiedzi? Zobacz tematy w tym dziale albo przejdź do pomocy i kontaktu.