Ekran salonu: paski i przyciski
Gdy wchodzisz do salonu, scena zajmuje cały ekran, a wokół niej leżą paski z informacjami i przyciskami: na górze Ty i kasa, pod nimi pasek salonu z zegarem, na dole przycisk otwarcia i pasek nawigacji. Poniżej każdy element po kolei.
- Gdzie w grze
- Menu główne → „GRAJ” albo „DO SALONU”
- Od kiedy
- Od pierwszej minuty; część przycisków odsłania się stopniowo (zobacz „Stopniowe odsłanianie narzędzi”)
Górny pasek i pasek salonu
| Element | Co pokazuje | Po dotknięciu |
|---|---|---|
| Plakietka gracza | Portret w kółku z numerem poziomu, imię i cienki pasek XP | Otwiera „Profil” |
| Saldo BC | Liczba BeautyCoinów w kasie salonu (1 BC = 1 zł); zmienia się z animacją. Gdy klient płaci przy kasie, licznik liczy w rytm monet, które lecą do niego z głowy klienta (Zapłata: kwota nad klientem i monety). We wspólnej zmianie to kasa salonu gospodarza | Nic – tylko pokazuje |
| „Menu główne” (ikona domu) | Przycisk powrotu do menu. Na komputerze nazywa się „Menu gry” i ma oznaczenie Esc | Wraca do menu głównego; salon czeka wstrzymany dokładnie w tym stanie, w jakim go opuszczasz. Na komputerze otwiera „Menu gry” (zob. „Sterowanie: dotyk, mysz i klawiatura”) |
| Nazwa salonu z ołówkiem | Nazwa Twojego salonu | Otwiera okno „Nazwa salonu”. Ołówek ma tylko właściciel; gość we wspólnej zmianie widzi samą nazwę |
| R1…R10 | Ranga salonu | Nic |
| Gwiazdki opinii | Opinia salonu w skali od 1 do 5 gwiazdek | Nic; po przejęciu wizytówki w Google pokazują ocenę z wizytówki i otwierają „Wizytówkę” |
| Data | Dzień pracy salonu, np. „pon., 5 stycznia” (w meczu Pucharu daty nie ma) | Nic |
| Zegar | Gdy salon jest otwarty: godzina, np. „09:00”, i cienki pasek postępu dnia. Gdy zamknięty: napis „Zamknięte” | Nic |
| Licznik wizyt | Liczba dzisiejszych wizyt („1 wizyta”, „2 wizyty”, „5 wizyt”) | Otwiera „Dzisiejsze wizyty” z rozbiciem oceny każdej wizyty |
| „Online · liczba osób” | Tylko we wspólnej zmianie; podczas nawiązywania połączenia „Łączenie…” | Nic |
Przyciski pod paskiem, karta zadania i przycisk otwarcia
| Element | Co pokazuje i kiedy jest | Po dotknięciu |
|---|---|---|
| „Szybkie komunikaty” (dymek) | Tylko w sesji online (wspólna zmiana, mecz w duecie) | Rozwija sześć gotowych wypowiedzi: „Przejmę konsultację”, „Potrzebuję myjni”, „Sprawdź plan”, „Dobra robota!”, „Pomożesz?”, „Cześć!”. Wybrana pojawia się nad Twoją postacią. Na wspólnej zmianie są tylko takie gotowe komunikaty nad postaciami. Pisać możesz wyłącznie z przyjętymi znajomymi, w osobnym oknie „Czat” (Czat ze znajomymi) |
| Poczta salonu (koperta) | Plakietka z liczbą nowych listów (pojawia się po pierwszym zadaniu); w meczu poczty nie ma | Otwiera „Pocztę salonu”: listy FLK, księgowej, Akademii FLK i mentora startu |
| „Pokaż ściany w całości” | Tylko gdy salon ma co najmniej dwa pomieszczenia | Przełącza ściany wewnętrzne między całymi (widać pomieszczenia) a ściętymi (widać pracę) |
| „Wycisz dźwięk” (głośnik) | Zawsze | Szybko wycisza muzykę i efekty |
| Karta „Zadanie” | Tytuł i opis bieżącego zadania oraz przycisk „Pokaż”. Na starcie zwinięta do znacznika „Zadanie”, który pulsuje przy nowym zadaniu; gdy bieżącego nie ma, a któreś czeka z boku, znacznik brzmi „Na później”. Składa się sama, gdy salon się otwiera lub Albert mówi na niskim telefonie; nie ma jej w meczu ani w trakcie wstępu | Dotknięcie nagłówka zwija i rozwija kartę, a „Pokaż” prowadzi do celu: do trybu Buduj, ćwiczenia, lekcji, otwarcia salonu albo Sklepu FLK |
| Pasek meczu | Tylko w meczu, np. „Puchar Obsługi · solo” (w lidze „Mecz ligowy · solo”), „Klienci 2/6 · obsłużeni 1”, „Czeka na start”, „Mecz zakończony” (więcej w rozdziale Razem z innymi) | Nic |
| Plakietka szkolenia (znaczek Akademii FLK) | Gdy czeka dzień szkoleniowy właściciela: „Dotknij, żeby pojechać” albo „Dotknij, żeby zacząć” | Prowadzi do szkolenia (rozdział Akademia FLK) |
| „Otwórz salon” | Duży, pulsujący przycisk. Jest, gdy salon jest zamknięty, możesz nim zarządzać i minął pierwszy etap nowej postaci. W meczu nazywa się „Start meczu”, a po meczu „Wróć do swojego salonu” | Rozpoczyna zmianę (zobacz „Czas gry”) |
Alerty przy recepcji
Gdy salon jest otwarty, przy recepcji pojawiają się kafelki, które proszą o Twoją uwagę. Każdy ma pasek, który się kurczy: im krótszy, tym mniej czasu zostało, a gdy zniknie, okazja przepada. Dotknięcie kafelka od razu otwiera właściwą akcję.
| Kafelek | Co oznacza | Co zrobić |
|---|---|---|
| „Dzwoni telefon” | Ktoś dzwoni z prośbą o termin | Stuknij, żeby odebrać |
| „Dzwoni Google” | Rozmowa handlowca wizytówki Google | Stuknij, żeby odebrać; otworzy się rozmowa |
| „Kurier FLK” | Paczka przy recepcji | Stuknij, żeby odebrać dostawę |
| „Doradczyni FLK” | Doradczyni przyniosła nowości i próbki | Stuknij, żeby porozmawiać |
| „Pani Grażyna” | Wpadła zobaczyć, jak Ci idzie (kącik u Pani Grażyny) | Stuknij, żeby porozmawiać |
| „Pan Mirek” | Dzwoni z Dublina do telefonu przy recepcji; podpis „dzwoni z Dublina · odbierz” (zakład Pana Mirka) | Stuknij, żeby odebrać i porozmawiać |
| „Kasa” | Klient czeka na rozliczenie | Stuknij, żeby otworzyć kasę |
| „Własnoręcznie” | Rutynową usługę przy Twoim fotelu możesz wykonać własnoręcznie, w minigrze | Stuknij, żeby zagrać; gdy usługa się skończy, szansa znika |
| Alert trudnego klienta | Trudny klient czeka na rozmowę | Stuknij, żeby podjąć rozmowę |
Naraz widać najwyżej trzy kafelki: najpierw rozmowa z trudnym klientem, telefony i klient przy kasie, potem goście. Pozostałe czekają pod przyciskiem „+N przy recepcji”. Stuknij go, żeby zobaczyć wszystkie, a „Zwiń”, żeby znów zostały trzy.
Dymki nad postaciami i kamera
Klienci mają nad głową dymki. „Rozpocznij konsultację” znaczy, że klient czeka na rozmowę; jego pasek cierpliwości zmienia kolor z zielonego przez bursztynowy na czerwony. „Trwa konsultacja” to trzy kropki. Gdy usługa jest gotowa do obsługi, widzisz jej ikonę, a z dłonią wtedy, gdy możesz ją wykonać własnoręcznie. Dotknięcie dymka albo klienta uruchamia akcję.
Dotknięcie wolnego fotela, sofy lub ławki sadza Twoją postać. Recepcja, półka, drzwi, kamera Trycho.AI, gablota i naklejka Cybersalonu otwierają swoje panele.
- Jeden palec lub mysz: przeciągnięcie przesuwa kamerę (w trybie Buduj przeciąga przedmiot), krótkie dotknięcie wybiera.
- Dwa palce: przybliżają i oddalają salon oraz przesuwają widok.
- Mysz: kółko zmienia powiększenie, a prawy albo środkowy przycisk zawsze przesuwa kamerę.
- Windows: kamerę obsłużysz też klawiszami (zobacz „Sterowanie: dotyk, mysz i klawiatura”).
Od rangi 6 kamera podjeżdża bliżej akcji. W dużym salonie, gdy Twoja postać prowadzi konsultację, pracuje przy stanowisku albo rozlicza klienta przy kasie, kamera sama płynie w to miejsce i przybliża widok o mniej więcej jedną trzecią, a potem wraca. Jeśli w tym czasie przesuniesz albo przybliżysz widok, kamera zostaje tam, gdzie ją ustawisz. Nie dzieje się to z włączonym „Ogranicz animacje”, gdy w salonie gra więcej osób, ani w meczu.
Krawędzie ekranu
Krawędzie ekranu i paski u góry oraz na dole mają kolor nieba chwili: za dnia prawie niewidoczny, o zmierzchu ciepły, nocą granatowy, a zimą chłodniejszy. Nie ma już fioletowej poświaty wokół salonu, a ulice i budynki dochodzą do brzegów ekranu. Opis pory dnia i pogody znajdziesz w temacie Pogoda, pory roku i widok za oknem.