Fale Loki Koki
← Almanach Zagraj teraz
Tematy w tym dziale (26)← Wszystkie działyEkran gry i konto
  1. Ekran salonu: paski i przyciski
  2. Wygląd interfejsu w zakładzie Pana Mirka
  3. Pasek nawigacji na dole
  4. Stopniowe odsłanianie narzędzi
  5. Albert: dymki, zadania i podpowiedzi
  6. Komunikaty i okna
  7. Czas gry: zmiana, zegar i kalendarz
  8. Cele dnia i powtórki
  9. Profil, poziom i XP
  10. Talenty: cztery drzewka
  11. Metamorfoza i Butik
  12. Ustawienia
  13. Dźwięk i muzyka
  14. Konto i logowanie
  15. Zapis w chmurze
  16. Kilka postaci na koncie
  17. Jak przenieść postać na nowe urządzenie
  18. Zacznij od nowa, wyloguj, usuń konto: czym się różnią
  19. Zapis na urządzeniu i kopie awaryjne
  20. Kody, klucze i identyfikatory
  21. Prywatność i „Ranking i prezenty FLK”
  22. Treści z serwera: promocje, nowości i prezenty
  23. Gra z innymi: tryby online w skrócie
  24. Sterowanie: dotyk, mysz i klawiatura
  25. Platformy i aktualizacje
  26. Częste pytania

Ekran gry i konto · Temat 7 z 26 · 4 min czytania

Czas gry: zmiana, zegar i kalendarz

Salon żyje zmianami. Jedna zmiana to jeden dzień pracy, a cały dzień mieści się w sześciu minutach grania. To podstawowa jednostka czasu w grze: pensje, rachunki i kolejne wizyty liczą się w dniach pracy.

Gdzie w grze
Przycisk „Otwórz salon” na dole ekranu; zegar na pasku salonu
Czas
6 minut rzeczywistych = 9:00–17:00 czasu gry (jedna sekunda to ok. 1,33 minuty gry)

Jedna zmiana, jeden dzień pracy

Zmiana nigdy nie rusza sama. Dopóki nie stukniesz „Otwórz salon”, zegar pokazuje „Zamknięte”, a salon czeka. Po otwarciu dzień płynie tak:

Oś czasu jednej zmiany
KiedyCo się dzieje
9:00Zmiana startuje po stuknięciu „Otwórz salon”
Przez całą zmianęPrzychodzą klienci umówieni w Terminarzu i przez telefon oraz klienci z ulicy; jak często wchodzą z ulicy, zależy od opinii salonu, wizytówki Google, wystawy i programów marek
Do 16:15Do tej pory z ulicy mogą wejść nowi klienci; po 16:15 nikt nowy już nie wchodzi
17:00Godziny pracy się kończą, ale zmiana zamyka się dopiero wtedy, gdy w salonie nie ma już klientów; obsługiwani i czekający dobijają zmianę do końca
ZamknięcieRaport dnia i rozliczenia dnia (pensje naliczają się dzień po dniu, rachunki raz w miesiącu). Numer dnia rośnie o 1, a salon czeka rano następnego dnia pracy

Kalendarz: dni pracy i święta

  • Salon pracuje od poniedziałku do soboty. W niedziele i polskie święta jest zamknięty: 1 i 6 stycznia, w Wielkanoc i Poniedziałek Wielkanocny, 1 i 3 maja, w Zielone Świątki i Boże Ciało, 15 sierpnia, 1 i 11 listopada oraz 24, 25 i 26 grudnia. Datę Wielkanocy gra liczy dla każdego roku.
  • Po sobocie kolejna zmiana wypada w poniedziałek. Numer dnia to kolejny dzień pracy, a nie dzień kalendarzowy.
  • Nowy salon zaczyna w prawdziwy dzień założenia, według czasu polskiego. Założony w niedzielę lub święto otwiera się w najbliższy dzień pracy.
  • Data salonu biegnie szybciej niż prawdziwa, bo jedna zmiana to jeden dzień pracy. Rok 2026 ma w grze 303 dni pracy, średnio 25 w miesiącu.

Kiedy zegar stoi, a kiedy biegnie

Zegar salonu a to, co robisz
SytuacjaZegar
Otwarte ćwiczenieStoi: ćwiczenie jest czasem usługi
Menu główneStoi: salon czeka wstrzymany dokładnie w tym stanie, w jakim go opuszczasz
Sklep FLK i „Metamorfoza i Butik”Stoi; przy pierwszych zakupach w czasie otwartej zmiany zobaczysz komunikat „Zegar salonu stoi, gdy robisz zakupy — klienci poczekają.”
Próbny egzamin w trybie dla szkółStoi
Aplikacja w tle (inna aplikacja, zgaszony ekran)Stoi; po powrocie gra najpierw sprawdza zapis w chmurze, jeśli masz konto (czeka na sieć do 4 sekund), potem zegar rusza
Terminarz, Magazyn, Kariera, Zespół i inne paneleBiegnie: salon pracuje dalej za otwartym panelem
Wspólna zmianaBiegnie: nie może stanąć dla jednego gracza
Dzień szkoleniowy właściciela w Akademii FLKSalon pracuje bez Ciebie (zobacz niżej „Dogranie zmiany po dniu szkoleniowym”)

Rzeczy, które zabierają salon z urządzenia, czyli wspólną zmianę, mecz Pucharu i podobne tryby, zaczynasz tylko między zmianami, gdy salon jest zamknięty. Gra przypomni o tym komunikatem „Wspólna zmiana zaczyna się między zmianami — poczekaj na zamknięcie salonu.”

Dogranie zmiany po dniu szkoleniowym

Jedyny moment, w którym czas „przewija się” bez Twojego udziału, to powrót z dnia szkoleniowego w studiu Akademii FLK (rozdział o Akademii FLK). Gdy w dniu pracy jedziesz na szkolenie, salon pracuje bez Ciebie. Kiedy wracasz, gra dogrywa resztę zmiany jednym ciągiem, żeby dzień zamknął się tak jak każdy inny.

  • Widzisz ekran „Salon pracuje bez Ciebie…” z zegarem, paskiem „Postęp dnia w salonie” i podpisem „Zespół przyjmuje klientów, a Ty za chwilę zobaczysz raport dnia.”
  • Drobne zdarzenia dnia (klient w drzwiach, telefon, usługa) nie dają w tym czasie komunikatów ani dźwięków, ale raport dnia i księgowość liczą się normalnie.
  • Jeśli zamkniesz aplikację po szkoleniu, a przed powrotem do salonu, dzień zostanie dokończony tak samo przy następnym wejściu do gry.
  • Szkolenie z niedzieli lub święta kończy się zwykłym powrotem, bo salon i tak jest wtedy zamknięty.

Potrzebujesz innej odpowiedzi? Zobacz tematy w tym dziale albo przejdź do pomocy i kontaktu.