Zapis na urządzeniu i kopie awaryjne
Gra zapisuje się sama, więc nie musisz o tym pamiętać. Postać i własny salon leżą w pamięci aplikacji na urządzeniu, a na Windows w profilu użytkownika, poza katalogiem instalacji: aktualizacja ani wyjście z gry go nie czyszczą.
- Postać zapisuje się ok. ćwierć sekundy po każdej zmianie.
- Salon zapisuje się co 15 sekund w trakcie zmiany (gdy coś się zmieniło), po ok. 1,5 sekundy od polecenia, od razu po ważnych zdarzeniach (koniec zmiany, awans, nagroda, zamówienie, rachunek) oraz przy wstrzymaniu i wyjściu z aplikacji.
- Kopia awaryjna powstaje przy każdym starcie gry, jeśli zapis czyta się poprawnie. Zapis, który się nie czyta, trafia do osobnej kopii, a wraca kopia z poprzedniego uruchomienia z komunikatem „Zapis był uszkodzony: wróciła kopia z poprzedniego uruchomienia gry”.
- Zapis z nowszej wersji gry jest nietykalny: gra pokaże „Twój postęp zapisała nowsza wersja gry. Zaktualizuj grę, żeby grać dalej” i niczego nie zmieni.
Gdy zapis salonu jest uszkodzony
Jeśli zapis salonu się nie czyta i nie ma kopii, pojawia się okno „Problem z zapisem salonu”: „Zapis Twojego salonu jest uszkodzony i nie da się go wczytać. Nie usunęliśmy go: leży bezpiecznie na tym urządzeniu, w osobnej kopii. Twoja postać, poziom i osiągnięcia zostają.” Masz trzy wyjścia:
- „Na razie nie” zamyka okno bez żadnej zmiany.
- „Przywróć z chmury” (tylko gdy masz połączone konto) pobiera postęp z chmury FLK.
- „Zacznij nowy salon” zakłada nowy salon; stary zapis zostaje obok. Gdy konto jest połączone, nowy salon trafi do chmury i zastąpi w niej stary, więc gra prosi o drugie stuknięcie („Tak, zacznij nowy salon”) i ostrzega: „Nowy salon zastąpi w chmurze FLK zapisany tam salon. Jeśli chcesz go zachować, wybierz „Przywróć z chmury”.”
Gra nigdy nie zakłada nowego salonu bez Twojej prośby. Jeśli konto nie jest połączone, a postęp był zapisany w chmurze, zaloguj się w Ustawieniach (Konto), a przywrócisz go z tego okna.
Dopóki zapis salonu na urządzeniu jest uszkodzony albo pochodzi z nowszej wersji gry, gra nie wysyła go do chmury FLK, a serwer i tak nie przyjmie zapisu bez salonu w miejsce istniejącego. Zdrowy zapis w chmurze zostaje więc nietknięty, a Ustawienia → „Konto” wyróżnionym napisem mówią, dlaczego wysyłka stoi.
Gdy pamięć urządzenia jest pełna
Gdy urządzenie odmawia zapisu (pamięć pełna albo zablokowana), na ekranie pojawia się baner: „Nie mogę zapisać postępu na tym urządzeniu. Zwolnij miejsce. Dopóki masz internet, postęp zapisuje się jeszcze w chmurze FLK.” Bez konta baner zachęca do zalogowania i ma przycisk „Zaloguj się”. „Zamknij” chowa go do końca sesji. Zwolnij miejsce na urządzeniu; gra wysyła wtedy do chmury bieżący stan, a nie stary zapis (jeśli masz konto).