Fale Loki Koki
← Almanach Zagraj teraz
Tematy w tym dziale (26)← Wszystkie działyEkran gry i konto
  1. Ekran salonu: paski i przyciski
  2. Wygląd interfejsu w zakładzie Pana Mirka
  3. Pasek nawigacji na dole
  4. Stopniowe odsłanianie narzędzi
  5. Albert: dymki, zadania i podpowiedzi
  6. Komunikaty i okna
  7. Czas gry: zmiana, zegar i kalendarz
  8. Cele dnia i powtórki
  9. Profil, poziom i XP
  10. Talenty: cztery drzewka
  11. Metamorfoza i Butik
  12. Ustawienia
  13. Dźwięk i muzyka
  14. Konto i logowanie
  15. Zapis w chmurze
  16. Kilka postaci na koncie
  17. Jak przenieść postać na nowe urządzenie
  18. Zacznij od nowa, wyloguj, usuń konto: czym się różnią
  19. Zapis na urządzeniu i kopie awaryjne
  20. Kody, klucze i identyfikatory
  21. Prywatność i „Ranking i prezenty FLK”
  22. Treści z serwera: promocje, nowości i prezenty
  23. Gra z innymi: tryby online w skrócie
  24. Sterowanie: dotyk, mysz i klawiatura
  25. Platformy i aktualizacje
  26. Częste pytania

Ekran gry i konto · Temat 6 z 26 · 4 min czytania

Komunikaty i okna

Gra mówi do Ciebie na dwa sposoby: krótkimi komunikatami u góry ekranu i oknami, które zasłaniają scenę, gdy trzeba coś przeczytać lub wybrać.

Komunikaty u góry ekranu

  • Talia. Komunikaty układają się w talię: czytasz ten z przodu, a kolejne czekają pod nim i wystają spod niego jako puste karty. W talii mieści się najwyżej sześć komunikatów; nowy ponad limit wypycha najstarszy z czekających (zwykły wcześniej niż ostrzeżenie albo komunikat z akcją), a ten sam tekst w tym samym rodzaju nie pokazuje się dwa razy. Rodzaje: zwykłe, dobre, ostrzegawcze (z wykrzyknikiem), z monetą, z XP, z medalem osiągnięcia, z ikoną zadania, celów dnia i poziomu (z numerem poziomu w medalionie).
  • Czas czytania. Zegar biegnie tylko komunikatowi z przodu. Komunikat zostaje zwykle od 2,6 do 9 sekund, zależnie od długości tekstu. Ten, który czekał pod innym, dostaje swój czas bez chwili na zauważenie, więc trzy komunikaty naraz, na przykład zadanie, osiągnięcie i poziom, czyta się w około 9 sekund. Gdy trzymasz na talii palec lub mysz albo jest na niej fokus, zegar stoi, a po puszczeniu zostaje jeszcze co najmniej 1,5 sekundy.
  • Zsuwanie. Komunikat z przodu zdejmiesz z ekranu dotknięciem (gdy nie ma akcji) albo przesunięciem w górę palcem lub myszą: krótki ruch w górę albo szybki zamach. Niektóre mają akcję, np. komunikat po wizycie: „Dotknij: z czego składa się ocena”; dotknięcie wykonuje ją.
  • Nad oknem. Przy otwartym oknie talia stoi nad wstążką z tytułem okna i omija przycisk ×, więc nie zasłania wyniku; na szerokim ekranie (tablet poziomo) komunikaty trafiają na wolny pas obok okna. Długich ostrzeżeń gra nie ucina: węższa talia czyta się o rozmiar mniejszym i pokazuje całą treść w kilku wierszach.
  • Przy kasie. Gdy klient płaci i monety lecą do licznika BC, talia na chwilę odsuwa się w górę i wraca po ich lądowaniu (Zapłata: kwota nad klientem i monety).
  • Typowe komunikaty: wynik wizyty (przychód w BC, ocena w skali do 100 i napiwek), „Zadanie wykonane: …”, „Cel dnia: …”, „Wszystkie cele dnia!” z długością serii, „Powtórka zaliczona: … · +20 XP”, osiągnięcia z napiwkami oraz wiadomości od znajomych: „{imię} jest już w grze”, „{imię} zaprasza Cię do gry” i imię znajomego z początkiem jego wiadomości. Które z nich widzisz, ustawiasz w Ustawieniach, w sekcji „Znajomi i prywatność”.
Salon z komunikatem o wizycie z monetą na przedzie talii; pod nim wystają dwie puste karty kolejnych komunikatów.
Talia komunikatów. Czytasz jeden komunikat, a kolejne czekają pod nim jako puste karty. Każdy dostaje swój czas, a gdy minie albo gdy zsuniesz go palcem w górę, na przód wychodzi następny.Dotknij lub kliknij obraz, aby go powiększyć

Okna, które pojawiają się same

Okna i baner
OknoKiedy się pojawiaCo zawiera
„Nowy poziom!”Po awansie na poziom 5 lub wyższy (poziomy 2–4 ogłasza tylko komunikat)Konfetti, numer poziomu, informację o nowym rozdziale (przy pierwszym poziomie rozdziału) i listę odblokowanych rzeczy z przyciskami „Pokaż”; zamyka je „Super!”
„Raport · {data}”Po zamknięciu zmianyRaport dnia z podziałem na usługi, produkty i koszty (rozdział o dniu w salonie)
„Wynik meczu”Po meczu PucharuPunkty z rozbiciem i miejsce (Razem z innymi)
„Prezent od FLK”Gdy gra przyjęła prezent z panelu FLK (w menu albo w salonie, gdy nic innego nie jest otwarte)Tytuł, wiadomość od FLK i lista rzeczy; zamyka je „Dziękuję!”. Gdy czeka kilka prezentów, okno mówi „Prezent 1 z N czekających”, a przycisk brzmi „Dziękuję! Następny prezent”
„Nowość w FLK”W menu; domyślnie raz na urządzeniu, ale komunikat może wracać przy każdym wejściu do menuKomunikat z serwera: obraz, tytuł i tekst; przycisk akcji (np. „Otwórz Sklep FLK”, „Zobacz promocję”, „Otwórz Pocztę”, domyślnie „Super!”), przycisk „Później” oraz – przy komunikacie, który wraca – „Nie pokazuj ponownie” (zob. „Treści z serwera: promocje, nowości i prezenty”)
„Ranking i prezenty FLK”Raz, w menuPytanie o zgodę (zobacz „Prywatność i Ranking i prezenty FLK”)
„Wybierz postęp”Gdy ta sama postać ma inny postęp na urządzeniu i w chmurzeDwie karty do wyboru (zobacz „Zapis w chmurze”)
„Wybierz postać”Przy starcie gry, gdy konto ma co najmniej dwie postacie; także z Ustawień → „Konto” → „Zmień postać”Karty postaci konta do wyboru, usunięcia lub założenia nowej (zobacz „Kilka postaci na koncie”)
„Problem z zapisem salonu”Gdy zapis salonu jest uszkodzony i nie ma kopiiWyjaśnienie i trzy wyjścia (zobacz „Zapis na urządzeniu i kopie awaryjne”)
„Nowa wersja gotowa”Windows, gdy aktualizacja jest pobranaPrzyciski „Zainstaluj i uruchom ponownie” i „Później”
Baner „Nie mogę zapisać postępu na tym urządzeniu…”Gdy pamięć urządzenia odmawia zapisuPrzycisk „Zaloguj się” (gdy nie masz konta) i „Zamknij”
„Zaktualizuj grę”W „Społeczności”, gdy aplikacja jest starsza, niż wymaga serwerZamiast wspólnej zmiany, Pucharu, ligi i konkursu

Na Windows okna zamyka też klawisz Esc, tak jak ich „×”. Okno bez „×”, w którym musisz coś wybrać (np. „Wybierz postęp”), zostaje otwarte, dopóki nie wybierzesz.

Potrzebujesz innej odpowiedzi? Zobacz tematy w tym dziale albo przejdź do pomocy i kontaktu.