Komunikaty i okna
Gra mówi do Ciebie na dwa sposoby: krótkimi komunikatami u góry ekranu i oknami, które zasłaniają scenę, gdy trzeba coś przeczytać lub wybrać.
Komunikaty u góry ekranu
- Talia. Komunikaty układają się w talię: czytasz ten z przodu, a kolejne czekają pod nim i wystają spod niego jako puste karty. W talii mieści się najwyżej sześć komunikatów; nowy ponad limit wypycha najstarszy z czekających (zwykły wcześniej niż ostrzeżenie albo komunikat z akcją), a ten sam tekst w tym samym rodzaju nie pokazuje się dwa razy. Rodzaje: zwykłe, dobre, ostrzegawcze (z wykrzyknikiem), z monetą, z XP, z medalem osiągnięcia, z ikoną zadania, celów dnia i poziomu (z numerem poziomu w medalionie).
- Czas czytania. Zegar biegnie tylko komunikatowi z przodu. Komunikat zostaje zwykle od 2,6 do 9 sekund, zależnie od długości tekstu. Ten, który czekał pod innym, dostaje swój czas bez chwili na zauważenie, więc trzy komunikaty naraz, na przykład zadanie, osiągnięcie i poziom, czyta się w około 9 sekund. Gdy trzymasz na talii palec lub mysz albo jest na niej fokus, zegar stoi, a po puszczeniu zostaje jeszcze co najmniej 1,5 sekundy.
- Zsuwanie. Komunikat z przodu zdejmiesz z ekranu dotknięciem (gdy nie ma akcji) albo przesunięciem w górę palcem lub myszą: krótki ruch w górę albo szybki zamach. Niektóre mają akcję, np. komunikat po wizycie: „Dotknij: z czego składa się ocena”; dotknięcie wykonuje ją.
- Nad oknem. Przy otwartym oknie talia stoi nad wstążką z tytułem okna i omija przycisk ×, więc nie zasłania wyniku; na szerokim ekranie (tablet poziomo) komunikaty trafiają na wolny pas obok okna. Długich ostrzeżeń gra nie ucina: węższa talia czyta się o rozmiar mniejszym i pokazuje całą treść w kilku wierszach.
- Przy kasie. Gdy klient płaci i monety lecą do licznika BC, talia na chwilę odsuwa się w górę i wraca po ich lądowaniu (Zapłata: kwota nad klientem i monety).
- Typowe komunikaty: wynik wizyty (przychód w BC, ocena w skali do 100 i napiwek), „Zadanie wykonane: …”, „Cel dnia: …”, „Wszystkie cele dnia!” z długością serii, „Powtórka zaliczona: … · +20 XP”, osiągnięcia z napiwkami oraz wiadomości od znajomych: „{imię} jest już w grze”, „{imię} zaprasza Cię do gry” i imię znajomego z początkiem jego wiadomości. Które z nich widzisz, ustawiasz w Ustawieniach, w sekcji „Znajomi i prywatność”.
Okna, które pojawiają się same
| Okno | Kiedy się pojawia | Co zawiera |
|---|---|---|
| „Nowy poziom!” | Po awansie na poziom 5 lub wyższy (poziomy 2–4 ogłasza tylko komunikat) | Konfetti, numer poziomu, informację o nowym rozdziale (przy pierwszym poziomie rozdziału) i listę odblokowanych rzeczy z przyciskami „Pokaż”; zamyka je „Super!” |
| „Raport · {data}” | Po zamknięciu zmiany | Raport dnia z podziałem na usługi, produkty i koszty (rozdział o dniu w salonie) |
| „Wynik meczu” | Po meczu Pucharu | Punkty z rozbiciem i miejsce (Razem z innymi) |
| „Prezent od FLK” | Gdy gra przyjęła prezent z panelu FLK (w menu albo w salonie, gdy nic innego nie jest otwarte) | Tytuł, wiadomość od FLK i lista rzeczy; zamyka je „Dziękuję!”. Gdy czeka kilka prezentów, okno mówi „Prezent 1 z N czekających”, a przycisk brzmi „Dziękuję! Następny prezent” |
| „Nowość w FLK” | W menu; domyślnie raz na urządzeniu, ale komunikat może wracać przy każdym wejściu do menu | Komunikat z serwera: obraz, tytuł i tekst; przycisk akcji (np. „Otwórz Sklep FLK”, „Zobacz promocję”, „Otwórz Pocztę”, domyślnie „Super!”), przycisk „Później” oraz – przy komunikacie, który wraca – „Nie pokazuj ponownie” (zob. „Treści z serwera: promocje, nowości i prezenty”) |
| „Ranking i prezenty FLK” | Raz, w menu | Pytanie o zgodę (zobacz „Prywatność i Ranking i prezenty FLK”) |
| „Wybierz postęp” | Gdy ta sama postać ma inny postęp na urządzeniu i w chmurze | Dwie karty do wyboru (zobacz „Zapis w chmurze”) |
| „Wybierz postać” | Przy starcie gry, gdy konto ma co najmniej dwie postacie; także z Ustawień → „Konto” → „Zmień postać” | Karty postaci konta do wyboru, usunięcia lub założenia nowej (zobacz „Kilka postaci na koncie”) |
| „Problem z zapisem salonu” | Gdy zapis salonu jest uszkodzony i nie ma kopii | Wyjaśnienie i trzy wyjścia (zobacz „Zapis na urządzeniu i kopie awaryjne”) |
| „Nowa wersja gotowa” | Windows, gdy aktualizacja jest pobrana | Przyciski „Zainstaluj i uruchom ponownie” i „Później” |
| Baner „Nie mogę zapisać postępu na tym urządzeniu…” | Gdy pamięć urządzenia odmawia zapisu | Przycisk „Zaloguj się” (gdy nie masz konta) i „Zamknij” |
| „Zaktualizuj grę” | W „Społeczności”, gdy aplikacja jest starsza, niż wymaga serwer | Zamiast wspólnej zmiany, Pucharu, ligi i konkursu |
Na Windows okna zamyka też klawisz Esc, tak jak ich „×”. Okno bez „×”, w którym musisz coś wybrać (np. „Wybierz postęp”), zostaje otwarte, dopóki nie wybierzesz.