Kody, klucze i identyfikatory
Większość kodów w grze pracuje za kulisami. Oto te, które widzisz i wpisujesz, oraz te, których nigdy nie zobaczysz.
| Kod | Do czego służy | Gdzie go znajdziesz |
|---|---|---|
| Kod zmiany (6 znaków) | Dołączenie do wspólnej zmiany znajomego | W „Społeczności” gospodarz widzi go dużymi literami (dotknięcie kopiuje), a gość wpisuje w polu „Kod zmiany” (np. K7Q2MX). Wielkość liter nie ma znaczenia. W kodzie nie ma 0, O, 1, I ani L |
| Kod arkusza „CZ-XXXX-XXXX” | Ten sam arkusz próbnego egzaminu na każdym urządzeniu | Rozdaje go nauczyciel (bez serwera); wpisujesz go po wybraniu „Mam kod arkusza”. Wbudowany znak kontrolny wychwytuje literówki, a w arkuszach technicznych kod zaczyna się od „TX-” |
| Kod klasy (6 znaków) | Wejście do klasy na żywo w trybie dla szkół | Poda go nauczyciel; uczniowie nie potrzebują kont, wystarcza kod klasy i pseudonim |
| Login (np. @kasia_stylistka) | Znajomy znajduje Cię i wysyła prośbę o znajomość | Społeczność → „Znajomi” → „Dodaj znajomego”: w części „Jak znajomi znajdą Ciebie?” skopiujesz login. Login wybierasz w kreatorze postaci (Login konta do znajomych) |
Czego nigdy nie zobaczysz w grze i nie musisz wpisywać:
- Identyfikator postaci: losowy, tworzy się razem z postacią. To Twoja tożsamość w rejestrze FLK i we wspólnej zmianie.
- Klucz urządzenia: losowy, tworzy się raz na urządzeniu. Serwer trzyma tylko jego skrót, żeby inne urządzenie nie nadpisało rekordu gracza ani nie odebrało prezentów.
- Token sesji konta: wydawany przy logowaniu. Na Androidzie nie wchodzi do kopii systemowej, więc po przywróceniu telefonu logujesz się ponownie.
- Jednorazowy kod logowania: gra podaje Google i Apple tylko jego skrót, a serwer sam sprawdza prawdziwość logowania.
Kod zmiany podawaj tylko osobom, które znasz.