Albert: dymki, zadania i podpowiedzi
Albert to Twój mentor. Komentuje grę dymkami w salonie, ale odzywa się tylko wtedy, gdy ma coś do powiedzenia: jego głowa wyskakuje obok dymka, a potem znika. Mina Alberta zależy od sytuacji.
- Gdzie w grze
- Dymek na ekranie salonu; ustawienia: Ustawienia → sekcja „Albert i wskazówki”
- Od kiedy
- Od wstępu, po utworzeniu postaci
Jak działa dymek
- Czas czytania. Dymek zostaje tak długo, jak trwa czytanie: od kilku do kilkunastu sekund, zależnie od długości tekstu. Niektóre wypowiedzi czekają, aż je zamkniesz. Gdy Albert mówi na głos (Lektor), dymek zostaje na ekranie do końca nagrania.
- Długa wypowiedź (ponad ok. 180 znaków) otwiera się jako pierwsze zdania z przyciskiem „Więcej”. Po rozwinięciu masz więcej czasu na czytanie.
- Przyciski. Obok „OK”, który zamyka dymek, bywa przycisk akcji, np. „Pokaż”, „Odbierz”, „Terminarz” albo „Sklep FLK”. Prowadzi od razu tam, gdzie Albert wskazuje.
- Kolejka. Gdy Albert już mówi, nowe wypowiedzi czekają na swoją kolej. Jeśli czekają zbyt długo (ok. 20 sekund) albo straciły sens, bo telefon przestał dzwonić lub klient wyszedł, znikają. Jednorazowa podpowiedź nie przepada: wróci przy następnej okazji.
Podpowiedzi jednorazowe i ich reset
Większość podpowiedzi pada tylko raz, przy pierwszym razie: pierwszy klient, pierwsze otwarcie salonu, pierwszy dzwoniący telefon, brak produktu, ocena poniżej 50, paczka od kuriera, wizyta doradczyni, pierwsza możliwość wykonania usługi własnoręcznie. Po pierwszej obsłużonej wizycie sama otwiera się karta z rozbiciem oceny.
- Wróć do menu głównego (ikona domu na ekranie salonu) i otwórz „Ustawienia”.
- W sekcji „Albert i wskazówki” stuknij „Pokaż wskazówki od nowa”. Zadania, poziom i postęp zostają, wracają tylko jednorazowe podpowiedzi.
- Przeczytaj komunikat: „Wskazówki wracają: Albert znów podpowie przy pierwszym razie” (albo „Wszystkie wskazówki są jeszcze przed Tobą”, gdy Albert nie powiedział jeszcze żadnej).
W tej samej sekcji są jeszcze dwa przyciski. „Obejrzyj wstęp” pokazuje od nowa historię mentora startu, Pani Grażyny albo Pana Mirka (zamyka się sama, bez powitania Alberta). „Historia Alberta” rozwija listę ostatnich 30 wypowiedzi z bieżącej sesji, od najnowszej, z godziną i miną Alberta; po przypadkowym zamknięciu dymka przeczytasz tam, co umknęło. Nowy start gry zaczyna historię od zera, a pusta lista mówi: „Albert nic jeszcze nie mówił w tej sesji.”
Zadania prowadzone
Karta „Zadanie” na ekranie salonu pokazuje bieżące zadanie rozdziału kampanii, a „Pokaż” zabiera Cię na miejsce. Po wykonaniu zadania zobaczysz komunikat „Zadanie wykonane: …” i dostaniesz nagrodę: XP, a często też BC lub przedmiot. Zadania liczą tylko to, co robisz we własnym salonie; cudzy salon podczas wspólnej zmiany i mecz Pucharu się nie liczą. Zadanie, które czeka na serwer, rozliczenie miesiąca albo wynik tygodnia, staje z boku jako „Na później”, a Albert prowadzi Cię dalej (Zadania „Na później”).