Fale Loki Koki
← Almanach Zagraj teraz
Tematy w tym dziale (11)← Wszystkie działyGra z innymi
  1. Co wymaga konta i internetu
  2. Znajomi
  3. Czat ze znajomymi
  4. Powiadomienia o znajomych i wiadomościach
  5. Wspólna zmiana
  6. Puchar Obsługi
  7. Liga salonów
  8. Konkurs „Salon z Charakterem”
  9. Projekt w duecie
  10. Ranking i prezenty FLK
  11. Częste pytania

Gra z innymi · Temat 6 z 11 · 8 min czytania

Puchar Obsługi od poziomu 4 online

Puchar Obsługi to tygodniowy turniej konsultacji. Wszyscy grają w tym samym wyrównanym salonie i spotykają tych samych 6 klientów. Ty prowadzisz konsultacje, a usługi wykonują stylistki meczowe, więc ocena mierzy Twoje decyzje, a nie szybkość klikania. Punkty liczy serwer z Twoich odpowiedzi – aplikacja nigdy nie wysyła gotowego wyniku.

Społeczność na zakładce „Wyzwania”: Puchar Obsługi z kategoriami „Debiuty”, „Kolor” i „Barber”, zasadami punktacji i przyciskiem „Zaloguj się”.
Społeczność → „Wyzwania” → Puchar Obsługi. Wybierasz kategorię i tryb gry. Sekcja podaje zasady punktacji; udział w tabeli wymaga połączonego konta.Dotknij lub kliknij obraz, aby go powiększyć
Gdzie w grze
Menu główne → „Społeczność” → zakładka „Wyzwania” → sekcja „Puchar Obsługi”
Od kiedy
Poziom 4 (Debiuty), 20 (Kolor), 30 (Barber)
Wymaga
Zamkniętego salonu, braku wspólnej zmiany i internetu; konto tylko do tabeli i nagród
Czas
Tydzień zmienia się w poniedziałek o 00:00 czasu polskiego

Karta Pucharu ma przełącznik „Kategoria Pucharu”. Kategoria, która jest jeszcze zablokowana, ma w nazwie dopisek „· od N” (N to poziom wejścia). Każda kategoria ma własną pulę klientów i własną tabelę tygodnia.

Kategorie Pucharu Obsługi
KategoriaOd poziomuKlienci w puliKto wykonuje usługiO czym jest
Debiuty421Ola (mycie), Bartek (mycie, modelowanie)Konsultacje z podstawowymi klientami: mycie, modelowanie i to, czego salon nie zrobi.
Kolor2010Ola, Nina (mycie, koloryzacja, tonowanie), BartekKlientki z potrzebą koloru: kiedy koloryzacja, kiedy tonowanie, a kiedy najpierw próba uczuleniowa albo pielęgnacja.
Barber307Kuba (broda, strzyżenie męskie), BartekPanowie w salonie: broda, strzyżenie maszynką i rozmowa o tym, czego naprawdę chcą.

Z puli serwer losuje 6 klientów według ziarna tygodnia, więc w jednym tygodniu wszyscy mają te same osoby, o tych samych porach.

Pokaż pulę 21 klientów kategorii Debiuty
Klienci kategorii Debiuty i ich prośby
KlientBrief
Pani ZofiaElegancko na wesele wnuczki
KasiaZmiana bez porannego układania
MarekŚwieży wygląd przed rozmową o pracę
AmaraPodkreślić naturalny skręt
TomekZdjęcie klasowe jutro
Pani HelenaPłaskie włosy bez objętości
NikolaRozjaśnione włosy jak słoma
Pani EwelinaKolor, który szybko blednie
Pani LucynaPrzejście na siwe włosy
AgataTłusta nasada, suche końce
Pani DorotaWięcej włosów na szczotce
HaniaGładko i lśniąco na studniówkę
Pani LeokadiaCzesanie jak co tydzień
SylwiaWłosy gotowe na własny ślub
PolaGrzywka ścięta w domu
DawidBroda na ślub brata
Pan JanZłote gody i siwe włosy
Pan AndrzejPrzerzedzone włosy na czubku
MaciekDługie włosy bez obcinania
Pan WiesławPieczenie po domowej farbie
Pani RenataSiwe odrosty co miesiąc

Kategoria Kolor korzysta z 10 klientów z tej samej puli (Nikola, Ewelina, Lucyna, Agata, Renata, Wiesław, Dorota, Helena, Kasia i Zofia), a Barber z siedmiu (Marek, Tomek, Dawid, Jan, Andrzej, Maciek i Wiesław). Zasady i punktacja są takie same we wszystkich kategoriach.

Przebieg meczu krok po kroku

  1. Wybierz kategorię i stuknij „Mecz solo”. Bez konta przycisk nazywa się „Trening solo”. Gra łączy się z serwerem, który tworzy świeży „Salon Pucharowy” (8 × 8 m; wyrównane wyposażenie: 2 stanowiska, myjnia, recepcja, sofa) i ziarno tygodnia. Albert przypomina: 6 klientów, ci sami dla wszystkich w tym tygodniu, a punkty policzy serwer z Twoich odpowiedzi.
  2. Stuknij pulsujący przycisk „Start meczu”. W ekranie salonu zastępuje on „Otwórz salon”. Pasek u góry („Puchar Obsługi · solo”) pokazuje status: „Czeka na start”, potem na przykład „Klienci 2/6 · obsłużeni 1”, na końcu „Mecz zakończony”.
  3. Dotknij czekającego klienta. Klienci przychodzą kolejno w ciągu jednego dnia gry. Dotknięcie zaczyna konsultację.
  4. Zadaj najwyżej 3 pytania z listy briefu. Potem wybierz podsumowanie planu i usługę. Każda odpowiedź idzie na serwer do oceny.
  5. Zostaw usługi stylistkom meczowym. W meczu możesz otworzyć zmianę, prowadzić konsultacje, poruszać postacią i wysyłać gesty – nic więcej.
  6. Doczekaj końca. Mecz kończy się, gdy wszystkich 6 klientów przyszło i wyszło. Serwer liczy wynik i pokazuje panel „Wynik meczu”.

W meczu salon jest zablokowany na zmiany: „W meczu salon jest wyrównany dla wszystkich — bez zmian wystroju.” Pucharu nie dotyczą opinie Google, looki, trudni klienci ani rachunki.

Panel „Wynik meczu” pokazuje wynik w skali do 1000 punktów, informację „Mecz treningowy”, „N. miejsce” albo „Poza czołówką”, tydzień z zakresem dni (na przykład „Tydzień 5–11 października”; przy treningu „Trening”) i tryb („solo” albo „duety”), liczbę obsłużonych klientów oraz błędów krytycznych. Pod spodem są cztery paski części wyniku z wyjaśnieniem i lista klientów z oceną i powodem. Pierścień wyniku jest zielony od 700 punktów, żółty od 450, a niżej czerwony; od 700 punktów pojawia się też konfetti. Przyciskiem „Tabela tygodnia” przejdziesz do tabeli (z niej wracasz przyciskiem „Mój wynik”), a przyciskiem „Wróć do salonu” – do salonu. Miejsce w panelu to Twoja pozycja w tabeli w chwili meczu; podium tygodnia liczy się dopiero po jego zakończeniu.

Punktacja i remisy

Wynik ma 1000 punktów i składa się z czterech części.

Z czego składa się wynik meczu
CzęśćMaksimumSkąd się bierze
Proces wywiadu400Co najmniej 2 celowe pytania i brak pytań ocenionych jako złe (złe pytanie obcina tę część o 40%).
Trafność planu250Dopasowanie wybranej usługi do potrzeby klienta.
Komunikacja200Połowa z jakości pytań (dobre dodają, „ok” dodaje mniej, złe odejmują), połowa z poprawnie potwierdzonego podsumowania.
Organizacja150Odsetek obsłużonych klientów, pomniejszony o czas czekania – czekanie obniża ją najwyżej o 40%.

Trzy pierwsze części liczą się tylko z klientów zaliczonych, czyli obsłużonych i bez błędu krytycznego; suma jest dzielona przez 6. Błąd krytyczny to usługa sprzeczna z celem klienta: „ten klient nie jest zaliczony, reszta meczu się liczy”. Gdy salon czegoś nie może wykonać (na przykład po reakcji skóry), poprawną odpowiedzią bywa „bez usługi” albo pielęgnacja.

Remisy. Wygrywa więcej punktów, potem mniej błędów krytycznych, a na końcu mniej zbędnych pytań: „Przy remisie wygrywa mniej błędów krytycznych, potem mniej zbędnych pytań.”

Tabela tygodnia. Stuknij „Tabela tygodnia” (po otwarciu przycisk zmienia się w „Ukryj tabelę tygodnia”). Nad listą stoi podpis „Tydzień …” z zakresem dni (na przykład „Tydzień 5–11 października · najlepsze próby”). Przełącznik „Kategoria tabeli” rozdziela „Solo” i „Duet”. Każdy gracz lub drużyna ma jeden wpis: swoją najlepszą próbę tygodnia. Gra pokazuje 20 najlepszych wyników; wiersz zawiera miejsce, imię postaci (w duecie „A & B”), przycisk „Zgłoś”, liczbę błędów krytycznych („N kryt.”) i wynik. Mecz liczy się do tygodnia, w którym się zaczął. Tabelę możesz oglądać także bez konta.

Nagrody i gablota

Są dwa rodzaje nagród, oba tylko z kontem.

  • Za pierwszy mecz tygodnia w każdej kategorii: 100 XP i napiwki zależne od wyniku (od 900 punktów 60 napiwków, od 750 punktów 40, od 600 punktów 25, poniżej 10). Gra pokazuje komunikat „Puchar w tym tygodniu: +100 XP i N napiwków za udział”.
  • Za podium zakończonego tygodnia (miejsca 1–3): każde miejsce na podium, w każdej kategorii i osobno dla solo i duetu, daje 300, 150 albo 75 napiwków i puchar do gabloty. Premię do kasy Twojego salonu (10, 6 albo 3 dni czynszu) gra wypłaca raz na tydzień: za najlepsze miejsce tygodnia ze wszystkich kategorii i trybów. Komunikat ma postać „Podium Pucharu (…): N. miejsce w tygodniu …! +N napiwków i N BC do kasy salonu”. Gra odbiera nagrody raz, gdy po zakończeniu tygodnia otworzysz „Tabelę tygodnia” lub panel wyniku.
  • Liczniki kariery: mecz nie dolicza obsłużonych wizyt, ocen, konsultacji ani wykonanych usług, więc nie przybliża celów dnia, zadań ani osiągnięć opartych na tych licznikach. XP i napiwki z meczu zostają, a sam udział zalicza zadanie „Puchar Obsługi”.
Pokaż premie BC dla każdej rangi salonu (Puchar i liga)
Premia do kasy salonu zależy od jego rangi (kwoty zaokrąglone do dziesiątek; za Puchar jedna premia na tydzień)
Ranga salonuPuchar: 1. miejscePuchar: 2. miejscePuchar: 3. miejsceLiga: awansLiga: utrzymanieLiga: spadek
1. Kącik u Pani Grażyny (w starcie barbera: Zakład Pana Mirka)580 BC350 BC170 BC870 BC410 BC170 BC
2. Własny mały salon1 160 BC700 BC350 BC1 740 BC810 BC350 BC
3. Salon w kamienicy2 200 BC1 320 BC660 BC3 300 BC1 540 BC660 BC
4. Studio fryzjerskie3 440 BC2 060 BC1 030 BC5 160 BC2 410 BC1 030 BC
5. Salon premium5 320 BC3 190 BC1 600 BC7 980 BC3 720 BC1 600 BC
6. Salon z renomą7 680 BC4 610 BC2 300 BC11 520 BC5 380 BC2 300 BC
7. Salon doradztwa10 640 BC6 380 BC3 190 BC15 960 BC7 450 BC3 190 BC
8. Salon zespołowy14 080 BC8 450 BC4 220 BC21 120 BC9 860 BC4 220 BC
9. Salon flagowy18 400 BC11 040 BC5 520 BC27 600 BC12 880 BC5 520 BC
10. Salon mistrzowski24 200 BC14 520 BC7 260 BC36 300 BC16 940 BC7 260 BC

Puchary za podium stają w meblu „Gablota z trofeami”: złoty, srebrny albo brązowy puchar za miejsce na podium i medal za udział. Gablota mieści sześć najlepszych miejsc, po jednym z tygodnia. Puchar za podium trafia do niej dopiero z zakończonego tygodnia, a sam mecz zostawia medal za udział. Kupisz ją od poziomu 25 i rangi 3 za 3 500 BC, a dotknięcie jej otwiera „Społeczność” (puchary i tabelę znajdziesz w zakładce „Wyzwania”). Więcej o trofeach przeczytasz w rozdziale o karierze.

Mecz w duecie

Mecz możesz rozegrać we dwoje. Obie osoby prowadzą konsultacje, a wynik liczy się dla pary.

  1. Gospodarz stuka „Mecz w duecie”. Bez konta przycisk nazywa się „Trening w duecie”. Albert podaje kod do przekazania partnerowi.
  2. Partner wpisuje kod albo przyjmuje zaproszenie. Dołącza dokładnie tak samo jak do wspólnej zmiany: „Społeczność” → „Wspólna zmiana” → „Dołącz do znajomej osoby” → pole „Kod zmiany” → „Dołącz”. Przyjętego znajomego możesz zamiast tego zaprosić z wizytówki (Zaproszenie do wspólnej gry), dopóki nie zaczniesz meczu. Partner musi mieć poziom co najmniej 5.
  3. Gospodarz stuka „Start meczu”. Tylko on może to zrobić. Pokój duetu przyjmuje 2 osoby, a po starcie nikt już nie dołączy („Ten mecz już trwa.”).

Role są stałe i nikogo nie można usunąć z meczu. Wynik trafia do tabeli duetów tylko wtedy, gdy obie osoby są zalogowane; w przeciwnym razie jest to trening, a panel wyniku mówi dlaczego. To samo konto na dwóch urządzeniach liczy się jako jedno miejsce.

Potrzebujesz innej odpowiedzi? Zobacz tematy w tym dziale albo przejdź do pomocy i kontaktu.