Wspólna zmiana od poziomu 5 online
Wspólna zmiana to praca kilku osób w jednym salonie – salonie gospodarza. Na czas zmiany jego salon przenosi się na serwer, który liczy symulację i pilnuje uprawnień. Gość obsługuje klientów usługami, które ma opanowane. Jego XP, kompetencje i nagrody za zadania zostają przy nim, a przychód trafia do salonu gospodarza. Budżet, meble i klienci należą do gospodarza.
- Gdzie w grze
- Menu główne → „Społeczność” → zakładka „Wspólna zmiana”
- Od kiedy
- Poziom 5 – dla gospodarza i dla gościa
- Dla kogo
- 2 osoby od poziomu 5, 3 osoby od poziomu 20, 4 osoby od poziomu 40 – liczy się poziom gospodarza
- Wymaga
- Zamkniętego salonu (między zmianami) i internetu; konta nie
Poniżej poziomu 5 zakładka pokazuje kartę „Od poziomu 5” z paskiem postępu: „Razem obsłużycie jeden salon: jedna osoba prowadzi konsultację, druga myje i modeluje. Każdy zdobywa własne XP.” Gdy pokój jest pełny, gra przypomina, ile osób może pracować naraz w tym salonie.
Zaproszenie i kod zmiany
Jako gospodarz zaczynasz od karty „Zaproś do swojego salonu”.
- Zamknij salon i otwórz „Społeczność” → „Wspólna zmiana”. Wspólna zmiana zaczyna się między zmianami. Gdy zmiana jeszcze trwa, gra przypomina: „Wspólna zmiana zaczyna się między zmianami — poczekaj na zamknięcie salonu.”
- Stuknij „Otwórz dla znajomych”. Nad przyciskiem gra podpowiada, ile znajomych osób może dołączyć: „Do salonu dołączy jedna znajoma osoba.” (limit 2 osób) albo „Do salonu dołączą najwyżej N znajome osoby, razem z Tobą M.” (limit 3 lub 4 osób).
- Podaj znajomym kod zmiany. Albert mówi, że salon czeka na znajomych, i podaje kod. Kod widać w „Społeczności” jako duże znaki, a stuknięcie w niego kopiuje go („Kod skopiowany”). Osobie z listy znajomych możesz zamiast kodu wysłać zaproszenie (Zaproszenie do wspólnej gry).
- Otwórzcie zmianę. Jak zwykle robi to właściciel albo Menedżer.
Jako gość korzystasz z karty „Dołącz do znajomej osoby”.
- Zamknij własny salon i otwórz „Społeczność” → „Wspólna zmiana”. Gość też zaczyna między zmianami, a w dniu szkolenia Akademii FLK wspólnej zmiany nie zaczniesz (więcej w rozdziale Akademia FLK).
- Wpisz kod w polu „Kod zmiany”. Kod ma 6 znaków (podpowiedź „np. K7Q2MX”). Wielkość liter nie ma znaczenia, a spacje i inne znaki spoza liter i cyfr gra usuwa. Klawisz Enter w polu działa jak „Dołącz”.
- Stuknij „Dołącz”. Przycisk jest nieaktywny, dopóki nie wpiszesz 6 znaków.
- Pracuj gościnnie. Albert przypomina, że Twoje XP i kompetencje zostają przy Tobie, a przychód trafia do salonu gospodarza. Własny salon czeka zapisany na Twoim urządzeniu.
| Komunikat | Co znaczy |
|---|---|
| „Nie ma otwartej zmiany o tym kodzie.” | Kod jest błędny albo gospodarz nie ma otwartej wspólnej zmiany. |
| „Ta wspólna zmiana już się zakończyła.” | Pokój został zamknięty. Poproś gospodarza o nowy kod. |
| „W tym salonie mogą pracować naraz N osoby.” | Pokój jest pełny; N to liczba miejsc w salonie (2, 3 albo 4, zależnie od poziomu gospodarza). |
| „Za dużo prób dołączenia. Spróbuj za minutę.” | Gra ogranicza liczbę prób wpisania kodu z jednego adresu. Poczekaj minutę. |
| „Wspólna zmiana otwiera się na poziomie 5. Jeszcze N — dasz radę!” | Brakuje Ci poziomów (N to liczba poziomów do zdobycia). |
Role i uprawnienia
Każda osoba we wspólnej zmianie ma rolę. Rola decyduje o tym, jakie czynności może wykonać w cudzym salonie; serwer sprawdza to przy każdym działaniu. Gość zaczyna jako Stylista, a gospodarz może mu zmienić rolę. Nazwy ról gra podaje w formie dla kobiety albo mężczyzny, zależnie od postaci: „Stylistka”, „Menedżerka”, „Projektantka” i „Właścicielka”.
- Otwórz „Społeczność” → „Wspólna zmiana” w trakcie wspólnej zmiany. Zobaczysz listę osób z poziomami, rolami i kropką stanu połączenia.
- Wybierz osobę i stuknij rolę. W wierszu osoby są przyciski „Stylista”, „Menedżer” i „Projektant”. „Projektant” pojawia się, gdy gospodarz ma poziom 12 lub wyższy.
| Rola | Kto ją ma | Co może |
|---|---|---|
| Właściciel | Gospodarz salonu | Wszystko, co Menedżer, oraz sprawy wyłącznie właścicielskie: zatrudnianie i zwalnianie, zmiana nazwy salonu, awans salonu na wyższą rangę, płatności firmy (ZUS, podatki, rachunki), tryb ekonomii, start i rezygnacja z looki, plan i odnowienia Trycho.AI, Akademia FLK i KFS, start projektu w duecie, a także zakończenie wspólnej zmiany. |
| Menedżer | Gość, któremu nada ją gospodarz | Wszystko, co Stylista, oraz: otwarcie zmiany, zastosowanie zapisanego układu salonu, szkolenie pracowników, witryna i front, przypisywanie wizyt, zamówienia w Sklepie FLK, półka cyfrowa i dołączenie do Cybersalonu, Boost looki, odpowiedzi na opinie i ulepszenia Wizytówki, pakiet analiz Trycho.AI, konsultacje zespołowe, zapisywanie i usuwanie aranżacji. |
| Stylista | Domyślna rola gościa | Konsultacje (start, anulowanie, zakończenie), obsługa klienta i zadania, usługi wykonywane własnoręcznie, ruch postaci, gesty, telefon i rezerwacje (przyjmowanie, odrzucanie, przypominanie), przekazanie klienta koledze, kasa, odbiór dostawy, poznanie doradcy FLK i Pani Grażyny, układanie półki, rozmowy z trudnym klientem, odebranie telefonu od handlowca Google, kroki projektu w duecie. |
| Projektant | Gość, któremu nada ją gospodarz (rola jest dostępna, gdy gospodarz ma poziom 12 lub wyższy) | Ruch postaci, gesty, zapisywanie i usuwanie aranżacji, kroki projektu w duecie. W trybie „Buduj” układa salon gospodarza, ale go nie przebudowuje: zamiast „Zastosuj” ma przycisk „Zapisz projekt”, który odkłada układ jako aranżację salonu, bez kosztu i bez zmiany salonu. Właściciel albo menedżer wczytuje ją i stosuje. |
Co widzi gość? Scenę salonu gospodarza z postaciami wszystkich osób (z imionami nad lalkami), listę osób z poziomami i rolami oraz pasek „Szybkie komunikaty”. W menu „Salon” ma m.in. „Buduj”, „Zespół”, „Kariera”, „Witryna” i „Społeczność”, ale panel firmy widzi tylko właściciel. Próba zmiany wystroju bez uprawnień (przez Stylistę) kończy się komunikatem „Wystrój zmienia właściciel albo menedżer salonu.” W menu „Salon” jest też „Czat”, czyli prywatne rozmowy ze znajomymi (to nie jest czat pokoju wspólnej zmiany).
Szybkie komunikaty
W pokoju wspólnej zmiany nie ma pisania do wszystkich. Zamiast tego jest pasek „Szybkie komunikaty” w ekranie salonu (przycisk widać tylko online). Własne słowa wymieniasz tylko ze znajomymi, w oknie Czat. Wybrany komunikat pokazuje się nad Twoją postacią na około 3,5 sekundy, dla wszystkich osób w salonie. Dostępnych jest sześć gotowych komunikatów:
- Przejmę konsultację
- Potrzebuję myjni
- Sprawdź plan
- Dobra robota!
- Pomożesz?
- Cześć!
Gra też sama informuje o ruchu w salonie: „{imię} dołącza do zmiany”, „{imię} traci połączenie — czekamy do minuty”, „{imię} wraca do salonu”, „{imię} kończy zmianę”.
Zerwane połączenie i koniec zmiany
Gdy gość straci połączenie, jego miejsce czeka na niego 60 sekund. W tym czasie widzi baner „Łączenie ponownie… Twoje miejsce czeka do minuty.”, a polecenia, które wysłał tuż przed zerwaniem, gra ponawia po powrocie bez dublowania. Pozostali dostają informację, że ktoś traci połączenie i że czekacie do minuty. Jeśli to gospodarz nie wróci w 60 sekund, wspólna zmiana się kończy: „Właściciel salonu nie wrócił — wspólna zmiana zakończona.” Jeśli przez minutę nikt w pokoju nie ma połączenia, zmiana kończy się komunikatem „Nikt nie wrócił do salonu.”, a pokój, w którym nikt nic nie robił przez godzinę, wygasa sam: „Nikt nie pracował w tym salonie od godziny — wspólna zmiana wygasła.” Komunikaty o gospodarzu gra pisze w formie dla kobiety („Właścicielka salonu nie wróciła…”) albo mężczyzny, a gdy nie zna jego formy, mówi „Osoba prowadząca salon nie wróciła…”; tak samo w pozostałych komunikatach o właścicielu poniżej.
Czasem serwer salonów się restartuje. Wcześniej wszyscy w pokojach dostają ostrzeżenie „Serwer salonów zostanie zrestartowany około HH:MM. Wspólne zmiany i klasy zostaną wtedy zamknięte.”, a w tym czasie nie otworzysz nowej zmiany ani meczu („Serwer za chwilę się zrestartuje. Spróbuj za 2 minuty.”).
- Gospodarz kończy zmianę przyciskiem „Zakończ wspólną zmianę”. Jeśli są z nim inne osoby, gra pyta: „Zakończyć wspólną zmianę?” i przypomina, że wrócą one do swoich salonów, a stan salonu gospodarza zostaje zapisany (przyciski „Anuluj” i „Zakończ”). Pokój zamyka się dla wszystkich („Właściciel zakończył wspólną zmianę.”), a salon gospodarza wraca na jego urządzenie ze stanem po zmianie.
- Gość wychodzi przyciskiem „Wróć do swojego salonu”. Własny salon czeka na niego zapisany na urządzeniu.
- Nagrody za zadania zdobyte w cudzym salonie trafiają do Twojego własnego salonu po powrocie: „Nagroda za zadanie czeka w Twoim salonie”.
Blokowanie i zgłaszanie graczy
Przy każdej osobie na liście (poza Tobą) są przyciski, którymi chronisz siebie i salon:
- „Zablokuj” / „Odblokuj” – gra pyta o potwierdzenie („Zablokować gracza?” albo „Zablokować graczkę?”). Nazwa i gesty blokowanej osoby znikają, widzisz „Zablokowany gracz”. Jeśli to Twój salon, gracz zostaje usunięty ze zmiany i nie wróci pod ten kod. Jeśli blokujesz gospodarza, opuszczasz jego zmianę.
- „Zgłoś gracza” (przy graczce: „Zgłoś graczkę”) – otwiera gotową wiadomość e-mail do FLK z nazwą gracza, jego identyfikatorem i kodem zmiany oraz miejscem na krótki opis, co się stało.
- „Usuń ze zmiany” (tylko gospodarz) – gość wraca do swojego salonu: „Właściciel salonu zakończył Twoją zmianę w tym salonie. Nie możesz do niej wrócić.”
Listę zablokowanych graczy znajdziesz w Ustawieniach w pozycji „Zablokowani gracze”, gdzie każdego odblokujesz przyciskiem „Odblokuj”. Ta lista dotyczy wspólnej zmiany i jest zapisana na urządzeniu. Znajomych blokujesz osobno, na koncie (Usuwanie i blokowanie znajomych). Nazwy graczy są dodatkowo filtrowane przez grę. Nikt nie może zabrać ani zniszczyć Twojego salonu.