Fale Loki Koki
← Almanach Zagraj teraz
Tematy w tym dziale (11)← Wszystkie działyGra z innymi
  1. Co wymaga konta i internetu
  2. Znajomi
  3. Czat ze znajomymi
  4. Powiadomienia o znajomych i wiadomościach
  5. Wspólna zmiana
  6. Puchar Obsługi
  7. Liga salonów
  8. Konkurs „Salon z Charakterem”
  9. Projekt w duecie
  10. Ranking i prezenty FLK
  11. Częste pytania

Gra z innymi · Temat 5 z 11 · 8 min czytania

Wspólna zmiana od poziomu 5 online

Wspólna zmiana to praca kilku osób w jednym salonie – salonie gospodarza. Na czas zmiany jego salon przenosi się na serwer, który liczy symulację i pilnuje uprawnień. Gość obsługuje klientów usługami, które ma opanowane. Jego XP, kompetencje i nagrody za zadania zostają przy nim, a przychód trafia do salonu gospodarza. Budżet, meble i klienci należą do gospodarza.

Okno Społeczność na zakładce „Wspólna zmiana”: „Zaproś do swojego salonu” z przyciskiem „Otwórz dla znajomych”, „Dołącz do znajomej osoby” z polem kodu zmiany i zasady bezpieczeństwa.
Społeczność → „Wspólna zmiana”. Tu otwierasz salon dla znajomych albo dołączasz do wspólnej zmiany przez kod.Dotknij lub kliknij obraz, aby go powiększyć
Gdzie w grze
Menu główne → „Społeczność” → zakładka „Wspólna zmiana”
Od kiedy
Poziom 5 – dla gospodarza i dla gościa
Dla kogo
2 osoby od poziomu 5, 3 osoby od poziomu 20, 4 osoby od poziomu 40 – liczy się poziom gospodarza
Wymaga
Zamkniętego salonu (między zmianami) i internetu; konta nie

Poniżej poziomu 5 zakładka pokazuje kartę „Od poziomu 5” z paskiem postępu: „Razem obsłużycie jeden salon: jedna osoba prowadzi konsultację, druga myje i modeluje. Każdy zdobywa własne XP.” Gdy pokój jest pełny, gra przypomina, ile osób może pracować naraz w tym salonie.

Zaproszenie i kod zmiany

Jako gospodarz zaczynasz od karty „Zaproś do swojego salonu”.

  1. Zamknij salon i otwórz „Społeczność” → „Wspólna zmiana”. Wspólna zmiana zaczyna się między zmianami. Gdy zmiana jeszcze trwa, gra przypomina: „Wspólna zmiana zaczyna się między zmianami — poczekaj na zamknięcie salonu.”
  2. Stuknij „Otwórz dla znajomych”. Nad przyciskiem gra podpowiada, ile znajomych osób może dołączyć: „Do salonu dołączy jedna znajoma osoba.” (limit 2 osób) albo „Do salonu dołączą najwyżej N znajome osoby, razem z Tobą M.” (limit 3 lub 4 osób).
  3. Podaj znajomym kod zmiany. Albert mówi, że salon czeka na znajomych, i podaje kod. Kod widać w „Społeczności” jako duże znaki, a stuknięcie w niego kopiuje go („Kod skopiowany”). Osobie z listy znajomych możesz zamiast kodu wysłać zaproszenie (Zaproszenie do wspólnej gry).
  4. Otwórzcie zmianę. Jak zwykle robi to właściciel albo Menedżer.

Jako gość korzystasz z karty „Dołącz do znajomej osoby”.

  1. Zamknij własny salon i otwórz „Społeczność” → „Wspólna zmiana”. Gość też zaczyna między zmianami, a w dniu szkolenia Akademii FLK wspólnej zmiany nie zaczniesz (więcej w rozdziale Akademia FLK).
  2. Wpisz kod w polu „Kod zmiany”. Kod ma 6 znaków (podpowiedź „np. K7Q2MX”). Wielkość liter nie ma znaczenia, a spacje i inne znaki spoza liter i cyfr gra usuwa. Klawisz Enter w polu działa jak „Dołącz”.
  3. Stuknij „Dołącz”. Przycisk jest nieaktywny, dopóki nie wpiszesz 6 znaków.
  4. Pracuj gościnnie. Albert przypomina, że Twoje XP i kompetencje zostają przy Tobie, a przychód trafia do salonu gospodarza. Własny salon czeka zapisany na Twoim urządzeniu.
Komunikaty przy dołączaniu
KomunikatCo znaczy
„Nie ma otwartej zmiany o tym kodzie.”Kod jest błędny albo gospodarz nie ma otwartej wspólnej zmiany.
„Ta wspólna zmiana już się zakończyła.”Pokój został zamknięty. Poproś gospodarza o nowy kod.
„W tym salonie mogą pracować naraz N osoby.”Pokój jest pełny; N to liczba miejsc w salonie (2, 3 albo 4, zależnie od poziomu gospodarza).
„Za dużo prób dołączenia. Spróbuj za minutę.”Gra ogranicza liczbę prób wpisania kodu z jednego adresu. Poczekaj minutę.
„Wspólna zmiana otwiera się na poziomie 5. Jeszcze N — dasz radę!”Brakuje Ci poziomów (N to liczba poziomów do zdobycia).

Role i uprawnienia

Każda osoba we wspólnej zmianie ma rolę. Rola decyduje o tym, jakie czynności może wykonać w cudzym salonie; serwer sprawdza to przy każdym działaniu. Gość zaczyna jako Stylista, a gospodarz może mu zmienić rolę. Nazwy ról gra podaje w formie dla kobiety albo mężczyzny, zależnie od postaci: „Stylistka”, „Menedżerka”, „Projektantka” i „Właścicielka”.

  1. Otwórz „Społeczność” → „Wspólna zmiana” w trakcie wspólnej zmiany. Zobaczysz listę osób z poziomami, rolami i kropką stanu połączenia.
  2. Wybierz osobę i stuknij rolę. W wierszu osoby są przyciski „Stylista”, „Menedżer” i „Projektant”. „Projektant” pojawia się, gdy gospodarz ma poziom 12 lub wyższy.
Kto co może
RolaKto ją maCo może
WłaścicielGospodarz salonuWszystko, co Menedżer, oraz sprawy wyłącznie właścicielskie: zatrudnianie i zwalnianie, zmiana nazwy salonu, awans salonu na wyższą rangę, płatności firmy (ZUS, podatki, rachunki), tryb ekonomii, start i rezygnacja z looki, plan i odnowienia Trycho.AI, Akademia FLK i KFS, start projektu w duecie, a także zakończenie wspólnej zmiany.
MenedżerGość, któremu nada ją gospodarzWszystko, co Stylista, oraz: otwarcie zmiany, zastosowanie zapisanego układu salonu, szkolenie pracowników, witryna i front, przypisywanie wizyt, zamówienia w Sklepie FLK, półka cyfrowa i dołączenie do Cybersalonu, Boost looki, odpowiedzi na opinie i ulepszenia Wizytówki, pakiet analiz Trycho.AI, konsultacje zespołowe, zapisywanie i usuwanie aranżacji.
StylistaDomyślna rola gościaKonsultacje (start, anulowanie, zakończenie), obsługa klienta i zadania, usługi wykonywane własnoręcznie, ruch postaci, gesty, telefon i rezerwacje (przyjmowanie, odrzucanie, przypominanie), przekazanie klienta koledze, kasa, odbiór dostawy, poznanie doradcy FLK i Pani Grażyny, układanie półki, rozmowy z trudnym klientem, odebranie telefonu od handlowca Google, kroki projektu w duecie.
ProjektantGość, któremu nada ją gospodarz (rola jest dostępna, gdy gospodarz ma poziom 12 lub wyższy)Ruch postaci, gesty, zapisywanie i usuwanie aranżacji, kroki projektu w duecie. W trybie „Buduj” układa salon gospodarza, ale go nie przebudowuje: zamiast „Zastosuj” ma przycisk „Zapisz projekt”, który odkłada układ jako aranżację salonu, bez kosztu i bez zmiany salonu. Właściciel albo menedżer wczytuje ją i stosuje.

Co widzi gość? Scenę salonu gospodarza z postaciami wszystkich osób (z imionami nad lalkami), listę osób z poziomami i rolami oraz pasek „Szybkie komunikaty”. W menu „Salon” ma m.in. „Buduj”, „Zespół”, „Kariera”, „Witryna” i „Społeczność”, ale panel firmy widzi tylko właściciel. Próba zmiany wystroju bez uprawnień (przez Stylistę) kończy się komunikatem „Wystrój zmienia właściciel albo menedżer salonu.” W menu „Salon” jest też „Czat”, czyli prywatne rozmowy ze znajomymi (to nie jest czat pokoju wspólnej zmiany).

Szybkie komunikaty

W pokoju wspólnej zmiany nie ma pisania do wszystkich. Zamiast tego jest pasek „Szybkie komunikaty” w ekranie salonu (przycisk widać tylko online). Własne słowa wymieniasz tylko ze znajomymi, w oknie Czat. Wybrany komunikat pokazuje się nad Twoją postacią na około 3,5 sekundy, dla wszystkich osób w salonie. Dostępnych jest sześć gotowych komunikatów:

  • Przejmę konsultację
  • Potrzebuję myjni
  • Sprawdź plan
  • Dobra robota!
  • Pomożesz?
  • Cześć!

Gra też sama informuje o ruchu w salonie: „{imię} dołącza do zmiany”, „{imię} traci połączenie — czekamy do minuty”, „{imię} wraca do salonu”, „{imię} kończy zmianę”.

Zerwane połączenie i koniec zmiany

Gdy gość straci połączenie, jego miejsce czeka na niego 60 sekund. W tym czasie widzi baner „Łączenie ponownie… Twoje miejsce czeka do minuty.”, a polecenia, które wysłał tuż przed zerwaniem, gra ponawia po powrocie bez dublowania. Pozostali dostają informację, że ktoś traci połączenie i że czekacie do minuty. Jeśli to gospodarz nie wróci w 60 sekund, wspólna zmiana się kończy: „Właściciel salonu nie wrócił — wspólna zmiana zakończona.” Jeśli przez minutę nikt w pokoju nie ma połączenia, zmiana kończy się komunikatem „Nikt nie wrócił do salonu.”, a pokój, w którym nikt nic nie robił przez godzinę, wygasa sam: „Nikt nie pracował w tym salonie od godziny — wspólna zmiana wygasła.” Komunikaty o gospodarzu gra pisze w formie dla kobiety („Właścicielka salonu nie wróciła…”) albo mężczyzny, a gdy nie zna jego formy, mówi „Osoba prowadząca salon nie wróciła…”; tak samo w pozostałych komunikatach o właścicielu poniżej.

Czasem serwer salonów się restartuje. Wcześniej wszyscy w pokojach dostają ostrzeżenie „Serwer salonów zostanie zrestartowany około HH:MM. Wspólne zmiany i klasy zostaną wtedy zamknięte.”, a w tym czasie nie otworzysz nowej zmiany ani meczu („Serwer za chwilę się zrestartuje. Spróbuj za 2 minuty.”).

  • Gospodarz kończy zmianę przyciskiem „Zakończ wspólną zmianę”. Jeśli są z nim inne osoby, gra pyta: „Zakończyć wspólną zmianę?” i przypomina, że wrócą one do swoich salonów, a stan salonu gospodarza zostaje zapisany (przyciski „Anuluj” i „Zakończ”). Pokój zamyka się dla wszystkich („Właściciel zakończył wspólną zmianę.”), a salon gospodarza wraca na jego urządzenie ze stanem po zmianie.
  • Gość wychodzi przyciskiem „Wróć do swojego salonu”. Własny salon czeka na niego zapisany na urządzeniu.
  • Nagrody za zadania zdobyte w cudzym salonie trafiają do Twojego własnego salonu po powrocie: „Nagroda za zadanie czeka w Twoim salonie”.

Blokowanie i zgłaszanie graczy

Przy każdej osobie na liście (poza Tobą) są przyciski, którymi chronisz siebie i salon:

  • „Zablokuj” / „Odblokuj” – gra pyta o potwierdzenie („Zablokować gracza?” albo „Zablokować graczkę?”). Nazwa i gesty blokowanej osoby znikają, widzisz „Zablokowany gracz”. Jeśli to Twój salon, gracz zostaje usunięty ze zmiany i nie wróci pod ten kod. Jeśli blokujesz gospodarza, opuszczasz jego zmianę.
  • „Zgłoś gracza” (przy graczce: „Zgłoś graczkę”) – otwiera gotową wiadomość e-mail do FLK z nazwą gracza, jego identyfikatorem i kodem zmiany oraz miejscem na krótki opis, co się stało.
  • „Usuń ze zmiany” (tylko gospodarz) – gość wraca do swojego salonu: „Właściciel salonu zakończył Twoją zmianę w tym salonie. Nie możesz do niej wrócić.”

Listę zablokowanych graczy znajdziesz w Ustawieniach w pozycji „Zablokowani gracze”, gdzie każdego odblokujesz przyciskiem „Odblokuj”. Ta lista dotyczy wspólnej zmiany i jest zapisana na urządzeniu. Znajomych blokujesz osobno, na koncie (Usuwanie i blokowanie znajomych). Nazwy graczy są dodatkowo filtrowane przez grę. Nikt nie może zabrać ani zniszczyć Twojego salonu.

Potrzebujesz innej odpowiedzi? Zobacz tematy w tym dziale albo przejdź do pomocy i kontaktu.