Fale Loki Koki
← Almanach Zagraj teraz
Tematy w tym dziale (11)← Wszystkie działyGra z innymi
  1. Co wymaga konta i internetu
  2. Znajomi
  3. Czat ze znajomymi
  4. Powiadomienia o znajomych i wiadomościach
  5. Wspólna zmiana
  6. Puchar Obsługi
  7. Liga salonów
  8. Konkurs „Salon z Charakterem”
  9. Projekt w duecie
  10. Ranking i prezenty FLK
  11. Częste pytania

Gra z innymi · Temat 2 z 11 · 8 min czytania

Znajomi online

Znajomi to osoby z gry, które nawzajem zgodziły się być na swoich listach. Znajomość należy do konta, a nie do postaci: wszystkie postacie na koncie mają tych samych znajomych, ten sam login i te same rozmowy, a zmiana albo reset postaci niczego z tego nie kasuje. Przyjęty znajomy widzi wizytówkę Twojej postaci, może do Ciebie napisać i zaprosić Cię do wspólnej gry. Nikt nie dostaje Twojego adresu e-mail.

Gdzie w grze
Menu główne → „Społeczność” → zakładka „Znajomi”, a w niej widoki „Moi znajomi”, „Zaproszenia” i „Dodaj znajomego”
Od kiedy
Bez poziomu
Wymaga
Konta Google lub Apple i internetu
Limity
200 znajomych, 10 prywatnych list i 50 oczekujących próśb

Przy „Społeczności” (w menu głównym i w menu „Salon”) oraz przy zakładce „Znajomi” świeci plakietka z liczbą nowych próśb o znajomość, zaproszeń do gry i nieprzeczytanych wiadomości. Widok „Zaproszenia” liczy tylko prośby i zaproszenia, a „Moi znajomi” tylko wiadomości.

Okno Społeczność z zakładką Znajomi: ciemna tablica z imieniem Mai, jej loginem @maja_salon i przyciskiem Kopiuj, widoki Moi znajomi, Zaproszenia i Dodaj znajomego, filtry Wszyscy, W grze i Nowa lista oraz lista znajomych z przyciskami Napisz.
Znajomi. Tablica u góry pokazuje Twój login z przyciskiem „Kopiuj” i liczbę znajomych. Niżej są widoki, wyszukiwarka, filtry i lista z przyciskami „Napisz”; prawa kolumna czeka na wybór osoby.Dotknij lub kliknij obraz, aby go powiększyć

Jak dodać znajomego

  1. Zaloguj się. Bez konta zakładka „Znajomi” pokazuje kartę „Twoja ekipa czeka” z przyciskiem „Zaloguj się przez Google” (na iPhonie i iPadzie także „Zaloguj się przez Apple”). Po zalogowaniu i ewentualnym wyborze postaci gra wraca do Znajomych.
  2. Otwórz widok „Dodaj znajomego”. Wpisz dokładny login (z „@” albo bez) albo pełny adres e-mail znajomej osoby i stuknij „Szukaj” albo naciśnij Enter. Gra nie szuka po fragmentach: „Wpisz cały login albo pełny adres e-mail. Nie szukamy po fragmentach adresu.”
  3. Sprawdź znalezioną osobę. Zobaczysz jej portret, imię postaci i login, bez adresu e-mail i bez poziomu. Gdy gra nikogo nie znajdzie, pisze „Nie znaleźliśmy tej osoby”. Stuknij „Wyślij prośbę”: gra potwierdza „Prośba o znajomość została wysłana.”
  4. Poczekaj na odpowiedź. Prośba czeka w widoku „Zaproszenia” w sekcji „Wysłane prośby” z napisem „Czeka na odpowiedź”; możesz ją wycofać przyciskiem „Anuluj prośbę”. Znajomość zaczyna się dopiero wtedy, gdy druga osoba ją przyjmie.
Widok Dodaj znajomego z wpisanym loginem @nati_blond i znalezioną osobą: portretem, imieniem Natalia oraz przyciskami Napisz wiadomość i Zobacz profil.
Dodaj znajomego. Po wpisaniu loginu albo pełnego adresu e-mail gra pokazuje znalezioną osobę. Tu jest już znajomą, więc przyciski to „Napisz wiadomość” i „Zobacz profil”; dla obcej osoby byłby „Wyślij prośbę”.Dotknij lub kliknij obraz, aby go powiększyć

Wynik wyszukiwania zależy od tego, kogo gra znalazła: dla siebie gra pisze „To Twoja wizytówka. Podaj znajomemu swój login.”, dla osoby, której prośbę już wysłano – „Prośba została wysłana. Czekamy na odpowiedź.”, dla osoby, która już wysłała prośbę do Ciebie – pokazuje przycisk „Przyjmij prośbę”, a dla obecnego znajomego – „Napisz wiadomość” i „Zobacz profil”. Dwie prośby wysłane w przeciwne strony nie przyjmują się same: ktoś musi nacisnąć „Przyjmij”.

Login konta

Login to Twój adres w grze: wpisuje go każdy, kto chce Cię znaleźć. Jest unikalny w całej grze (wielkość liter nie ma znaczenia), należy do konta, a nie do postaci, i ma od 3 do 24 znaków: małe litery, cyfry i znak „_”, przy czym pierwszy znak to litera. Gra odrzuca loginy z niedozwolonymi słowami.

  • Wybór na starcie. W kroku 3 kreatora postaci jest pole „Login konta (opcjonalnie)”. Jeśli zostawisz je puste, po zalogowaniu dostaniesz login z imienia postaci i losowego dodatku, na przykład „kasia_3fa9c1”.
  • Zmiana. Na dole okna Znajomi, w sekcji „Login konta i podpowiedzi”, widzisz „Login konta: @…” i przycisk „Zmień login konta”. Wpisz nowy login w polu „Wybrany login” i stuknij „Zarezerwuj ten login”.
  • Zajęty login. Gra odpowiada „Ten login jest już zajęty. Wpisz inny i spróbuj ponownie. Twój wybór nie został zastąpiony.” Zajęty login nie zostanie po cichu zamieniony na losowy.
  • Bez konta albo bez sieci. Wybór czeka na urządzeniu (sekcja pokazuje „Potwierdź login konta”), a gra zapisze go, gdy się zalogujesz i połączysz z serwerem – o ile login będzie wolny.

Prośby i zaproszenia

Widok „Zaproszenia” zbiera wszystko, co czeka na Twoją decyzję:

  • „Zaproszenia do gry” – od znajomych, którzy chcą zagrać z Tobą (patrz Zaproszenie do wspólnej gry).
  • „Otrzymane prośby” – przy każdej: portret, imię, login i trzy przyciski: „Przyjmij”, „Odrzuć” i „Zablokuj”.
  • „Wysłane prośby” – z napisem „Czeka na odpowiedź” i przyciskiem „Anuluj prośbę”.
  • „Zablokowani na koncie” – zwijana lista z przyciskami „Odblokuj” (patrz Usuwanie i blokowanie).
Widok Zaproszenia z sekcją Otrzymane prośby (1): Wiktoria, @wiki_ombre i przyciski Przyjmij, Odrzuć i Zablokuj.
Zaproszenia. Otrzymana prośba pokazuje portret, imię i login, a pod nią trzy decyzje: „Przyjmij”, „Odrzuć” i „Zablokuj”. Plakietka przy widoku i przy zakładce „Znajomi” liczy czekające prośby.Dotknij lub kliknij obraz, aby go powiększyć

Gdy nic nie czeka, widać „Wszystko na bieżąco”. Prośby wysyłasz bez pośpiechu: najwyżej 10 na godzinę, a do tej samej osoby kolejną dopiero godzinę po poprzedniej (także po wycofaniu albo odrzuceniu poprzedniej). Zbyt szybkie próby kończą się komunikatem „Odczekaj przed kolejnym zaproszeniem.”

Moi znajomi: lista, filtry i prywatne listy

Widok „Moi znajomi” to lista z wizytówką wybranej osoby obok (na wąskim ekranie wizytówka zajmuje całe okno, a „Wróć do listy” przenosi na listę). Każdy znajomy ma portret, imię, @login i status, a przycisk „Napisz” otwiera rozmowę (z liczbą nieprzeczytanych wiadomości). Osoby, które są w grze, stoją na górze, reszta alfabetycznie. Pole „Imię lub login…” zawęża listę.

  • Filtry. „Wszyscy” i „W grze” (z liczbą osób) oraz Twoje prywatne listy – każda z liczbą członków.
  • Nowa lista. Przycisk „Nowa lista” otwiera edytor: wpisz nazwę w polu „Nazwa prywatnej listy” (na przykład „Ekipa z salonu”), zaznacz znajomych i stuknij „Zapisz listę”. Listy służą tylko do porządkowania; nikt ich nie widzi poza Tobą.
  • Edycja i usuwanie. Po wybraniu listy pojawiają się przyciski „Edytuj” i „Usuń”. Usunięcie listy (po potwierdzeniu) zostawia znajomych w grupie „Wszyscy”.

Wizytówka znajomego

Wybranie znajomego z listy otwiera jego wizytówkę w układzie karty „Postać” z Profilu: postać na podeście ze znacznikiem statusu, tytuł zawodowy i imię, @login, poziom, pasek drogi do następnego poziomu („N% drogi do poziomu M” albo „Najwyższy poziom”) oraz tabliczka z nazwą salonu i napisem „Znajomi od …” z datą. Pod tabliczką są dwa przyciski: „Napisz wiadomość” i „Zaproś do gry”. Nazwa, wygląd, poziom i salon odświeżają się z aktywnej postaci znajomego.

Widok Moi znajomi z wizytówką Mirka: postać na podeście, tytuł Adept, login @pan_mirek, poziom 14, pasek 62% drogi do poziomu 15, salon U Mirka ze znacznikiem Znajomi od 12 października 2026, znacznik W grze oraz przyciski Napisz wiadomość i Zaproś do gry.
Wizytówka znajomego. Ma układ karty „Postać” z Profilu: postać na podeście, tytuł, poziom, postęp do następnego poziomu, salon i od kiedy się znacie. Na dole są „Napisz wiadomość” i „Zaproś do gry”.Dotknij lub kliknij obraz, aby go powiększyć

Wizytówka to informacje o grze: nie ma w niej adresu e-mail, prywatnych list ani zapisu salonu. Dopóki prośba nie zostanie przyjęta, widać tylko portret, imię i login.

Obecność: kto widzi, że grasz

Przyjęci znajomi widzą, czy grasz: „W salonie” (jesteś na ekranie salonu), „W grze” (jesteś w aplikacji, na przykład w menu) albo „Poza grą”. Status widzą tylko znajomi; nie ma publicznej listy graczy ani informacji o tym, kiedy ktoś ostatnio grał. Gra odświeża go co 25 sekund, a po zamknięciu aplikacji status znika po około minucie. Jeśli grasz na dwóch urządzeniach, liczy się to, na którym jesteś aktywny: wyjście z jednego nie ukrywa drugiego.

Chcesz grać niewidocznie? W Ustawieniach → „Znajomi i prywatność” wyłącz „Pokazuj, że jestem w grze”. Znajomi zobaczą wtedy „Poza grą”. Niewidoczność ukrywa tylko status – nie blokuje wiadomości, zaproszeń ani komunikatów.

Co widzą inni gracze
InformacjaPrzyjęty znajomyObca osoba po wyszukaniu
Imię postaci, wygląd i loginTakTak
Poziom, droga do następnego poziomu, nazwa salonu, data znajomościTakNie
Status „W salonie”, „W grze”, „Poza grą”Tak, o ile nie jesteś niewidocznyNie
Adres e-mail, kod konta, prywatne listy, zapis salonuNieNie
Treść rozmówTylko osoba, z którą rozmawiaszNie

Zaproszenie do wspólnej gry

Przyjętego znajomego zaprosisz do wspólnej zmiany albo do meczu w duecie bez przepisywania kodu.

  1. Otwórz pokój. Jako gospodarz otwórz wspólną zmianę (zakładka „Wspólna zmiana” → „Otwórz dla znajomych”) albo zacznij mecz w duecie (zakładka „Wyzwania”), ale jeszcze nie stukaj „Start meczu”.
  2. Zaproś. W wizytówce znajomego stuknij „Zaproś do gry”. Gdy żadnego pokoju nie masz, gra podpowie „Najpierw otwórz wspólną zmianę albo duet, a potem zaproś znajomego.” i zabierze Cię do zakładki „Wspólna zmiana”. Po wysłaniu zobaczysz „Zaproszenie do gry zostało wysłane.” Tej samej osoby nie zaprosisz częściej niż raz na minutę.
  3. Zaproszona osoba odpowiada. Zaproszenie czeka w jej widoku „Zaproszenia” w sekcji „Zaproszenia do gry”: „{imię} zaprasza: wspólna zmiana.” albo „… duet w Pucharze Obsługi.” oraz „Zaproszenie jest ważne kilka minut. Dołączysz dopiero po potwierdzeniu.” Przyciski to „Dołącz do gry” i „Odrzuć zaproszenie”.
  4. Dołączenie. „Dołącz do gry” działa jak wpisanie kodu zmiany: pracujesz gościnnie w salonie gospodarza, a Twój własny salon czeka zapisany na urządzeniu.

Zaproszenie jest ważne pięć minut i dotyczy konkretnego pokoju: przepada, gdy gospodarz zamknie zmianę, mecz się rozpocznie, zabraknie miejsca albo któraś z osób usunie znajomego lub go zablokuje. Zaproszona osoba musi mieć poziom 5 i nie może dołączyć, gdy jej własny salon jest otwarty („Dołączysz między zmianami — poczekaj na zamknięcie swojego salonu.”), trwa już inna wspólna zmiana albo mecz („Najpierw zakończ bieżącą wspólną zmianę lub mecz.”) albo łączy się właśnie z innym salonem. Nieważne zaproszenie kończy się komunikatem „Zaproszenie wygasło lub pokój jest niedostępny.”

Usuwanie i blokowanie znajomych

W wizytówce rozwiń „Zarządzaj znajomością”. Są tam dwa przyciski, a gra zawsze prosi o potwierdzenie („Potwierdź” albo „Zostaw”):

  • „Usuń znajomego” – „Usunąć znajomego: …?” Znajomość kończy się po obu stronach, rozmowa znika, a osoba wypada z Twoich prywatnych list. Możecie dodać się ponownie.
  • „Zablokuj” – „Ta osoba nie wyśle Ci wiadomości, próśb ani zaproszeń. Rozmowa przestanie być dostępna.” Zablokować możesz też autora otrzymanej prośby. Zablokowanych znajdziesz w widoku „Zaproszenia” w sekcji „Zablokowani na koncie” i odblokujesz przyciskiem „Odblokuj”. Odblokowanie nie przywraca znajomości: trzeba wysłać i przyjąć nową prośbę.

Podpowiedzi Alberta

Przy pierwszej wizycie w Znajomych na danym koncie i urządzeniu Albert pokazuje cztery krótkie podpowiedzi: „Znajdź swoją ekipę”, „Zaproś do znajomych”, „Porozmawiaj na czacie” i „Zagrajcie razem”. Przechodzisz je przyciskami „Dalej” i „Wstecz”, a na końcu „Gotowe, działamy!”; „Pomiń podpowiedzi” kończy je od razu. Wrócą, gdy w sekcji „Login konta i podpowiedzi” na dole okna Znajomi stukniesz „Podpowiedzi Alberta”.

Potrzebujesz innej odpowiedzi? Zobacz tematy w tym dziale albo przejdź do pomocy i kontaktu.