Dzień szkolenia właściciela
Gdy bilet jest dla Ciebie, szkolenie jest krótkim, grywalnym dniem w odtworzonym studiu FLK (albo w sali pokazów), z instruktorem i grupą innych kursantów. W tym czasie salon pracuje bez Ciebie.
Jak zaczyna się dzień
Rano po otwarciu zmiany w dniu szkolenia pojawia się okno Alberta „Akademia FLK”: „Dziś szkolenie: …” (przy pokazie „Dziś pokaz: …”), adres studia i „start 9:00.”. Gdy w Ustawieniach jest włączony „Lektor”, Albert czyta nagłówek okna na głos. Poniżej widzisz koszt dojazdu („Dojazd ok. N BC: bilet w obie strony i nocleg.” albo „Studio w Twoim mieście — bez kosztów dojazdu.”) oraz informację „Salon będzie tego dnia pracował bez Ciebie.”. Gdy nie masz pracowników, dodatkowo: „Nikt nie obsłuży klientów — przenieś wizyty.”
- „Jadę do studia” startuje dzień i pobiera opłatę za dojazd (gdy kasa jej nie pokryje, dojazd zapłaci się później, jak u pracownika). Kto nie jedzie, nie płaci za podróż, której nie odbył.
- „Później” zostawia w rogu ekranu plakietkę „Szkolenie czeka: …” z podpowiedzią „Dotknij, żeby pojechać”.
- „Nie jadę” pyta o potwierdzenie: bilet przepada bez zwrotu, bo nieobecność to całość kosztów.
Szkolenie w niedzielę lub święto oferuje „Szkolenie czeka” po zamknięciu poprzedniego dnia pracy („Jadę teraz”, „Później”, „Nie jadę”). Jeśli otworzysz następny dzień pracy bez rozegrania szkolenia, bilet przepada („Otwórz salon mimo to” gubi bilet). Przerwane szkolenie wznowisz przyciskiem „Dokończ szkolenie” (potem „Wznów szkolenie”): dzień w studiu zaczniesz od początku, ale drugi raz za dojazd nie zapłacisz. Dzień możesz też wystartować przyciskiem „Jadę do studia” na bilecie w zakładce „Moje”.
Podróż do studia i powrót
Po „Jadę do studia” (albo „Jadę teraz”) dzień nie zaczyna się od razu w sali: najpierw gra pokazuje pełnoekranowy ekran podróży. To tylko oprawa. Za dojazd płacisz w chwili wyjazdu, więc pominięcie ekranu niczego nie powtarza i niczego nie dolicza. Ekran trwa około sześciu sekund, a przycisk „Pomiń podróż” (na Androidzie też przycisk Wstecz) kończy go od razu. Kto ma w ustawieniach systemu ograniczone animacje, od razu widzi ekran w stanie końcowym.
- Nagłówek i ilustracja. „Twoja podróż do Akademii” (gdy jedzie z Tobą ktoś z zespołu: „Ruszamy na szkolenie”), pod ilustracją znaczek „Kierunek: [miasto]”.
- Mapa trasy. Uproszczona mapa Polski z punktami miasta Twojego salonu i miasta szkolenia, łukiem między nimi i jadącym po nim pociągiem. Obok wiersz „Trasa”, dwa miasta, „N km · ok. X pociągiem” (czas to szacunek, około 70 km/h od drzwi do drzwi, zaokrąglony do 10 minut) i licznik przejechanych kilometrów.
- Trzy kroki. „Zbiórka przed wyjazdem”, „Podróż na szkolenie”, „Witamy w Akademii”; bieżący jest zaznaczony, a pod mapą napis mówi, na którym etapie jesteś.
- Uczestnicy podróży. Ty (rola „Ty”) i pracownicy z Twojego zespołu, którzy mają bilet na to samo szkolenie w tym samym terminie (rola „Twój zespół”). Ci sami pracownicy siedzą potem w sali jako Twoi koledzy z kursu.
- Karta miasta. „Czeka na Ciebie” (albo „Czeka na Was”) z nazwą miasta i jego hasłem, na przykład „Praski loft · panorama nad Wisłą”.
- Koniec. Po przyjeździe przycisk zmienia się na „Wejdź do Akademii”.
Gdy studio jest w mieście Twojego salonu, ekran pisze „W Twoim mieście · dojście do studia bez kosztów dojazdu”, nie ma pociągu, a kroki brzmią „Wyjście z salonu”, „Droga do Akademii” i „Jesteśmy na miejscu”. Ekranu nie ma przy szkoleniu w Twoim salonie ani przy wznowieniu przerwanego dnia przyciskiem „Dokończ szkolenie”.
Po ostatniej stronie, przyciskiem „Wracam do salonu”, gra pokazuje analogiczny ekran powrotu: „Czas wracać”, znaczek „Z nową wiedzą do salonu”, kroki „Zakończenie zajęć”, „W drodze do salonu” i „Powrót do salonu”, kartę „Wspomnienie ze szkolenia” i przycisk „Do salonu” (w trakcie animacji „Pomiń podróż”). Dopiero potem wraca Twój salon, a reszta dnia jest dogrywana (patrz „Co dzieje się z salonem” niżej). Szkolenie w salonie nie ma ekranu powrotu.
Dzień w studiu poza własnym salonem ma w nagłówku kartę miasta (ilustracja, nazwa i hasło) w kolorze danego miasta. Na stronie zajęć jest przycisk „Rozejrzyj się po sali”: chowa kartę i pokazuje całą salę, a „Wróć do zajęć” przywraca stronę.
Pięć etapów dnia
Dzień ma pięć stron. Nagłówek pokazuje, gdzie jesteś („Krok 2/5 · Teoria”), a w tle stoi scena studia, w której zegar biegnie od 9:10 do 15:20.
- Recepcja i „Niezbędnik” (waga oceny 20%). Koordynatorka wita Cię, dostajesz identyfikator z imieniem i kawę („Biorę identyfikator i kawę”). Potem z listy przedmiotów wybierasz, co spakować (pomaga w tym lista „Do zabrania” z karty szkolenia), i stukasz „Pokaż koordynatorce”. Dopóki niczego nie zaznaczysz, przycisk jest nieaktywny, a pod listą stoi podpowiedź „Zaznacz, co wyciągasz z torby.”, żeby przypadkowe stuknięcie nie oddało pustej torby. Wybór jest ostateczny, bo na nim opiera się ocena. Koordynatorka mówi, czego brakuje i co było zbędne. Szkolenia bez niezbędnika (Head Spa, pokazy, szkolenia w salonie) pomijają ten fragment.
- Teoria (waga oceny 40%). Instruktor omawia punkty programu na ekranie („Punkt programu 1 z N”, „Dalej”, „Wstecz”), a potem zadaje trzy pytania wyboru z banku ćwiczeń Akademii Alberta, dobranych do usługi szkolenia. Po odpowiedzi widzisz „Dobrze!” albo „Nie tym razem.” z wyjaśnieniem i poprawną odpowiedzią. Przycisk „Następne pytanie” jest cały czas na dole, ale aktywny dopiero po odpowiedzi, a „Wstecz” (od drugiego pytania) wraca do poprzedniego.
- Pokaz (bez oceny). Instruktor pracuje na modelce i w dymkach tłumaczy, co robi („Pokaz na modelce · 1/3”). Przyciski „Dalej” i „Do praktyki” prowadzą do następnej strony, a „Wstecz” (od drugiego ujęcia) cofa pokaz.
- Praktyka (waga oceny 40%). Otwiera się mini-gra usługi szkolenia, ta sama co w ćwiczeniach Akademii Alberta, w wariancie praktycznym. Masz najwyżej dwie próby (pierwszą i jedną powtórkę), liczy się lepszy wynik. Jej wynik trafia do oceny dnia, a nie do profilu ćwiczeń. Gdy zamkniesz okno, gra pyta: „Spróbuj jeszcze raz” albo „Zostaw 0% i idź dalej”: bez dokończonej próby praktyka to 0%.
- Zakończenie. Możesz włączyć przełącznik „Zgoda na zdjęcie grupowe w mediach Akademii FLK” (bez zgody zdjęcie jest „zrobione bez Ciebie”). Stuknij „Odbieram certyfikat”. Pojawia się wynik: ocena („Zaliczone” albo „Wyróżnienie”), procent, „+N XP”, podsumowanie („Niezbędnik 4/5 · teoria 2/3 · praktyka 80%”), uwaga instruktora, dyplom i wspólne zdjęcie. Dzień zamykasz przyciskiem „Wracam do salonu”, który otwiera ekran powrotu (Podróż do studia i powrót).
Wyjście w trakcie (krzyżyk) pyta „Wyjść ze szkolenia?” („Zostaję” albo wyjście). Dzień zaczniesz wtedy od początku, a dojazd masz już opłacony.
Jak gra ocenia dzień
| Część | Waga | Co się liczy |
|---|---|---|
| Niezbędnik | 20% | Każda właściwa rzecz to trafienie, każda zbędna odejmuje jedno trafienie. Wynik to trafienia minus potknięcia (nie mniej niż zero) podzielone przez liczbę potrzebnych rzeczy. |
| Teoria | 40% | Trzy pytania wyboru. |
| Praktyka | 40% | Najlepszy wynik z dokończonych prób (najwyżej dwóch). |
- Szkolenia bez niezbędnika (Head Spa) liczą teorię i praktykę po równo.
- Wyróżnienie dostajesz od wyniku 0,9 (90%). Poniżej 0,9 widzisz „Zaliczone”.
- Certyfikat dostaje każdy, kto przyjechał. Ocena wpływa na uwagę instruktora, doświadczenie i postęp kompetencji, a nie na to, czy certyfikat dostaniesz.
- Doświadczenie za dzień właściciela to liczba godzin szkolenia razy 30, razy (0,7 plus 0,3 razy wynik), zaokrąglone. Przykład: osiem godzin i 90% to 233 XP.
- Instruktor przy wyniku od 0,9 pisze „Wzorowo: niezbędnik skompletowany, teoria bez potknięć, a praktyka na wysokim poziomie…”. W innym wypadku wskazuje najsłabszą z trzech części.
Na dyplomie, który dostajesz na koniec, widnieją logo Akademii, napis „Certyfikat ukończenia szkolenia”, tytuł, „Uczestnik” albo „Uczestniczka” z Twoim imieniem, „Instruktor: …” albo „Instruktorka: …” (zależnie od imienia prowadzącego; przy kilku osobach „Instruktorzy: …”), data, studio z miastem i ewentualnie „Wyróżnienie”. Dyplom zamyka tłoczona pieczęć z logo Akademii, a wszystkie Twoje dyplomy zbiera zakładka „Moje dyplomy” w Profilu (opis niżej).
Co dzieje się z salonem
Salon pracuje bez Ciebie do zamknięcia zmiany. Po powrocie gra jednym przewinięciem dogrywa resztę dnia: widzisz nakładkę „Salon pracuje bez Ciebie…” z zegarem i paskiem „Postęp dnia w salonie”, drobne zdarzenia są wyciszone, a potem czeka raport dnia z notatką „Szkolenie Akademii FLK: …. Salon pracował dziś bez Ciebie.” Jak działa dogrywanie dnia, czytasz w rozdziale Ekran i czas.
- Certyfikat trafia do profilu Twojej postaci i na jej figurę, praktyka liczy się do kompetencji usługi, a Ty dostajesz doświadczenie. Szkolenie nie daje właścicielowi nowej usługi (jego usługi wynikają z kariery).
- Pierwszy certyfikat salonu wkłada do magazynu dyplom Akademii FLK do powieszenia.
- Szkolenie dwudniowe (Head Spa „pod palmami” i „DNA Subrina Professional”) grasz raz, pierwszego dnia. Drugiego dnia też jesteś poza salonem: salon pracuje bez Ciebie, a dzień jest przewijany.
- Szkolenie właściciela rozgrywasz samodzielnie, więc w grze wieloosobowej obowiązują ograniczenia.